问题

如何评价游戏《原神》2.1 版本更新的钓鱼系统?

回答
玩了这么久《原神》,2.1版本更新的钓鱼系统,说实话,刚上线的时候我挺惊喜的,觉得这下可算有点新活儿了。但玩了一段时间,再回过头来看,这钓鱼系统,优点和缺点都挺明显的,总的来说是把双刃剑吧。

先说说好的地方,它确实给游戏注入了不少新鲜感。

玩法上的丰富度提升: 在原神原本相对固定的战斗、探索、剧情循环之外,钓鱼提供了一种完全不同的休闲方式。尤其对于那些已经刷得差不多,或者暂时没有太多新内容可以肝的玩家来说,钓鱼就像是换了个口味,挺解压的。你可以想象一下,平时在稻妻忙着打怪、解谜,偶尔换到璃月找个安静的水边,抛竿、收线,听着潺潺流水声,看着鱼儿在水里游来游去,再偶尔冒出个泡泡,这种感觉是很放松的。

资源获取的新途径: 这点是最实在的。以前获取某些特定食材,比如鱼肉,要么是打怪掉落,要么是买,要么是自己去野外找鱼点,效率都不算高。钓鱼系统直接解决了这个问题,而且随着你钓鱼等级的提升,能钓上来的鱼种类越来越多,稀有度也越来越高。这对于料理党来说,简直是福音。很多需要大量鱼肉的食谱,比如“蒙德土豆饼”、“嘟嘟励火 forno”,现在都能更方便地制作了。而且,钓鱼还能获得一些专用的奖励道具,比如提纳里和迪希雅的武器,以及一些非常好看的钓鱼竿外观,这些都是吸引玩家投入时间和精力的重要因素。

世界观的深化和互动: 钓鱼系统不仅仅是简单的点击操作,它还结合了游戏内的世界观。比如,不同的钓鱼点有不同的鱼种,有些鱼喜欢在特定的环境或者时间出现,这增加了探索的乐趣。你需要在地图上仔细寻找标记出来的钓鱼点,有时候还会遇到一些隐藏的钓鱼点。而且,和NPC的互动也通过钓鱼得以加强。你可以去渔友那里兑换奖励,也可以通过完成一些相关的支线任务来了解钓鱼背后的故事,这让整个游戏世界感觉更生动、更真实。

操作的策略性和技巧性: 钓鱼刚开始可能觉得简单,但玩深了你会发现它是有门道的。比如,鱼竿的力度控制,收线时机的把握,都直接影响到你是否能成功钓上来。有些鱼很狡猾,在你快收上来的时候会突然发力,如果你没有及时调整力度,它就会逃脱。这其实也算是一种微操,虽然和战斗的硬核程度没法比,但对于一个休闲玩法来说,已经做得相当不错了,能让玩家在放松的同时,也保持一定的参与感和挑战性。

但是,也不是完全没有槽点,有些地方确实可以做得更好。

前期投入和回报的失衡: 刚开始钓鱼的时候,你可能会发现很多鱼都很小、很常见,而且经常空手而归。钓鱼竿的升级也需要不少时间,前期钓鱼的效率不高,想要的鱼也钓不到。这对于一些急性子的玩家来说,可能会觉得有点劝退。你需要花时间去解锁更多的钓鱼点,去提升你的钓鱼等级,才能逐渐体验到这个系统的乐趣。

重复性过高,可能产生疲劳感: 尽管钓鱼玩法本身挺有意思,但说到底,它本质上还是一种重复性的操作。你需要在不同的钓鱼点来回跑,然后等待鱼儿上钩,再进行一番“搏斗”。如果只是为了某个道具而刷大量的鱼,很容易就会觉得枯燥。特别是当你想钓某种特定的鱼,而它又迟迟不出现的时候,那种等待和重复感会比较强。

鱼饵和鱼竿的获取也有一定门槛: 虽然说钓鱼可以获得专门的奖励,但要钓到特定种类的鱼,还得用对应的鱼饵和鱼竿。这些鱼饵和鱼竿的获取本身也需要消耗一定的资源和时间,比如通过兑换或者制作。这就像是“套娃”一样,你想要钓鱼,得先花时间准备好钓鱼的装备,如果只是想偶尔玩玩,可能会觉得流程有点长。

对部分玩家吸引力有限: 毕竟不是所有玩家都喜欢这种慢节奏的、偏向模拟经营类的玩法。原神的主力玩家群体还是偏向于战斗和探索的。虽然钓鱼带来了新鲜感,但可能依旧难以吸引那些完全对这种玩法不感兴趣的玩家长期投入。它更像是一个锦上添花的功能,而不是一个能拯救留存率的核心玩法。

总结一下的话,

《原神》2.1版本的钓鱼系统,是一次相当不错的尝试。它确实增加了游戏的趣味性,提供了新的资源获取方式,也让游戏的世界观更加丰满。对于喜欢休闲玩法或者需要大量鱼肉的玩家来说,这是一个非常棒的补充。

然而,它也存在一些缺点,比如前期的投入门槛,以及玩法本身的重复性,可能会让一部分玩家感到乏味。它更多的是为现有玩家群体增添一个放松的选项,而不是一个能够颠覆游戏体验的革命性改变。

个人觉得,如果未来能在这个基础上,增加一些更动态的钓鱼事件,或者让鱼群的刷新机制更丰富一些,甚至是可以和朋友一起联机钓鱼,那可能会更有意思。但就目前而言,它算是一个合格的、能为游戏添彩的休闲玩法。总比一些半成品或者纯粹的骗肝系统要强不少。

网友意见

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今天有空,正好谈谈原神钓鱼我期待的优化。

1,鉴于提瓦特大陆怪均溶于水,那么鱼肚子里有刀镡之类的掉落物非常符合世界观设定对吧?建议钓鱼时,每个地区的鱼可以随机收获对应地区的杀怪掉落材料。可以丰富玩家刷材料的体验。(类似于家园里有了种田系统后,清心和琉璃袋我就懒得去采了,宁可不卜庐买,家园采。)

2,地区鱼竿的功效可以在现有基础上,提高地区材料的掉落率。感觉现有的鱼竿略显鸡肋。

3,鱼商那里可以进行同地区不同基础鱼的兑换,比如用N条花锵鱼兑换1条鲀鱼等。当然,稀有的观赏鱼不用兑换,还是靠钓获得。

从这里开始,后面的属于是个人的喜好,改不改都行,可能改了讨厌的人更多,所以姑且开脑洞瞎想。

1,希望同类鱼只有一个模型,比如所有鲽鱼都一样,根据地区调整概率,钓上来到手才知道是什么鲽鱼。惊不惊喜?意不意外?

2,鱼肚子里除了掉落材料之外,还可以增加随机无用的辣鸡纸条(比如大楚兴陈胜王)之类的,丰富世界观细节。

3,可以在尘歌壶里钓,只不过壶里钓鱼需要定期买鱼苗,而且没有别的收获只有鱼肉。


当前版本(2.1)的钓鱼系统评价:

我认真玩过的钓鱼系统里奖励最糟糕的,操作倒是一般水平偏下。

我不知道有多少游戏玩家是为了钓鱼本身而不是钓到的鱼而在游戏中玩钓鱼的,至少我不是这种玩家。

我钓鱼就是为了随机性的乐趣和奖励。

比如魔兽世界里钓鱼操作简单的很,听响声点左键就完了,钓鱼过程本身有意思么?大多数简单操作重复成百上千次都会无聊的,起码我不觉得有趣。那我为什么会在艾泽拉斯各地到处钓鱼?

1,为了成就(姑且原神也有,但魔兽世界成就有小玩具小宠物钓具等奖励,原神的就。。。)

2,随机鱼。(xx磅的鱼,装备,箱子,辣鸡,材料都有可能,再看原神:只有观赏鱼。。。)

3,超稀有物品。(海龟坐骑等,再看原神:。。。)

4,钓鱼操作本身不复杂,后面还增加了渔点等提醒,我经常一边看小说一边钓鱼,听声辨位即可,但原神钓鱼还不能走神。(当然原神固定点刷新,地图可以自己标记,没有渔点提醒也不算太难过)

5,硬性需求:比如鱼斯拉。

综上,我是为了鱼而玩钓鱼,而不是为了钓而玩钓鱼。为了钓我去三次元钓不行么?

所以原神的钓鱼系统

钓一般,鱼稀烂。

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稀烂

建议改进:

1,鱼点不显示鱼,只是一个闪光小圈的水面和其他地方不同,有鱼游也行,但钓上的东西随机

钓的可以是:不同鱼点对应物种的鱼(70%);其他(30%):高价稀有鱼,彩蛋鱼,虾,螃蟹,水草小钱包,小宝箱,水史莱姆,漂流瓶,垃圾等等

宝箱里可以开出1-5星圣遗物,各种材料,甚至原石等,掉率可以极低,但必须有。

各种东西折合平均收益,大概1杆300莫拉左右,再大方一点也行。发现一个鱼点能钓5杆左右,收益约等于一个蓝色的小任务,如果加上npc兑换奖励超过一个蓝色小任务就差不多了。


2,钓鱼有熟练度,有稀有鱼饵,有buff钓鱼技能的食物药等。钓鱼随着熟练度增加会越来越快。


3,有多种钓上来的鱼做的专属料理


4,鱼叉武器等奖品用钓鱼工会的声望换取,声望可以通过完成钓鱼任务获得,日常有npc收少量的鱼,不是A20个+B20+C20的要,一次收5条指定鱼是个意思,给大量声望,两周坚持做钓鱼声望日常,鱼叉武器到手。

鱼叉武器到手,鱼叉武器到手(很多回复好像没看到这句话,强调一下)

想加速的玩家可以直接上交鱼换取较少的声望,不限定鱼,任意的都行,50条鱼换的声望约等于一次日常。也可以用鱼换渔市货币,兑换其他奖励,用来消耗沉迷玩家钓出来的鱼。


想到再补充

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先上图

蒙德-璃月-稻妻的顺序,到稻妻才发现白天晚上各会刷一次鱼。所以这不是一天能钓的极限。

目标是先拿下鱼叉,雷鸣仙每三天刷新一次,炮鱼很多,精炼不成问题。换本体要的假龙出货率好低。

白圈是有特殊鱼(璃月白天长生仙,雪山晚上雪中君),钓到紫色观赏型放壶里是钓鱼能手的象征。

稻妻有个换鱼叉必要的雷鸣仙(晚上,白天没鱼),路很远,还有雷法和冰史莱姆,推荐做几个口袋锚点放着。


当然这个玩法不是没有缺点,雷鸣仙是最阴间的鱼,没有之一,你得开船去那一摊有核废水的船废墟那,打死雷法师再钓鱼,一次就三条,而且这鱼上钩贼慢,反应很慢(感觉是被废水泡傻了)

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奖励太少会导致成为一次性活动,以后白占内存。

所以你不来个每周换树脂经验卡摩拉圣遗物经验什么的吗?

管他好玩不好玩,钓爆。

“奖励太少,难度太高,人物不够色”

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