问题

如何评价游戏《原神》2.6版本新地图「层岩巨渊」的设计水平?

回答
层岩巨渊这个名字本身就带着一股神秘和压抑感,而2.6版本把它搬到游戏里,不得不说,这块新区域的设计,绝对是《原神》迄今为止最出彩的篇章之一。以往我们走的都是阳光明媚或者风和日丽的地图,层岩巨渊则完全是另一番景象,那种幽深、古老、充满未知危险的感觉,一下子就抓住了玩家的眼球。

首先,从视觉表现上来说,层岩巨渊的场景氛围感拉满了。它不是简单地挖个大坑,而是层层叠叠的洞穴系统,从地表向下延伸。玩家从一个相对明亮的地表入口进入,然后逐渐深入到完全黑暗,只有依靠星荧(一种发光的植物)和玩家自身的火把才能照亮周围。这种光影对比非常强烈,尤其是当你第一次深入到那些巨大的地下空间时,那种压迫感和壮阔感是前所未有的。

而且,它并没有完全舍弃色彩,而是巧妙地运用了各种矿物和植物的色彩来点缀黑暗。那些闪烁着荧光的蘑菇、散发着微光的矿石,甚至隐藏在角落里的奇特植物,都在昏暗的环境中显得格外醒目,给这片死寂之地增添了一丝生机和神秘感。每个区域都有自己的特色,比如布满巨大岩石柱的地下洞窟、被岩浆照亮的熔岩区域、以及充满水元素的地下湖泊。这些场景的切换自然且有层次,不会让人感到突兀。

其次,在地图结构和探索体验方面,层岩巨渊做得非常出色。它最大的特点就是“垂直性”。以往的地图大多是平面探索,层岩巨渊则鼓励玩家在三维空间中寻找路径。你能看到许多被巨石、藤蔓或者塌方阻挡的通道,需要玩家运用各种方式去打通,比如使用炸药、解开机关,或者找到隐藏的路径。这种探索过程不仅仅是“走到哪儿”,更是“如何到达”的挑战。

地图的设计并非杂乱无章,而是有清晰的主线路径和丰富的隐藏分支。很多时候,你会看到上方或者下方有一个吸引你过去的地方,而你需要费尽心思去规划路线。钩锁、风种子、滑翔,甚至一些特定的岩元素共鸣能力,都成为了探索的手段。而且,那些隐藏在角落里的宝箱、机关和谜题,都做得很有意思,需要玩家仔细观察环境,理解其中的逻辑。这种“循序渐进”的探索感,让每一次发现都充满了惊喜。

再来谈谈剧情和环境叙事。层岩巨渊不仅仅是一个单纯的副本,它承载着璃月古老的历史和岩神与地下生物的传说。通过散落在各处的残垣断壁、破碎的记载、以及与环境互动触发的对话,玩家能够拼凑出这片地下世界曾经发生的故事。从最初的地下探索者,到后来的矿工,再到隐藏在深处的生物,每一点每一滴都在诉说着历史的痕迹。尤其是那些关于荧和阿倍野的过去,以及层岩巨渊本身的历史,通过环境的细节和任务的推进,给玩家留下了深刻的印象。

玩家在探索过程中会遇到形形色色的NPC,他们不仅仅是任务发布者,更是这片土地的见证者和经历者。他们的故事和经历,也从侧面丰满了层岩巨渊的整体设定。那些虽然身处地下,却依旧怀揣希望和坚持的角色,让这片充满黑暗的土地也增添了一抹温暖。

当然,作为游戏地图,游戏性也是非常重要的一环。层岩巨渊在这一点上也做得相当不错。

怪物设计:新增的地下怪物,比如“遗迹猎者”和“震击树精”,以及变异的史莱姆和蕈兽,都很好地融入了地下环境的设定。它们的攻击方式和战斗机制也与地表怪物有所不同,需要玩家适应新的战斗节奏。尤其是一些精英怪,往往会出现在一些关键的解谜或探索节点上,增加了挑战性。
机制设计:荧光水晶的收集和使用,作为一种资源和光源,是层岩巨渊中非常核心的机制。玩家需要不断地补充荧光,才能在黑暗中更好地探索。这种“资源管理”的玩法,增加了探索的策略性。同时,像“岩浆涌动”这样的环境互动机制,也让战斗过程更加动态和有趣。
Boss战:诸如“古岩龙蜥”这样的Boss设计,不仅在视觉上震撼,也在机制上非常有挑战。它需要玩家灵活运用闪避、走位和元素反应,才能将其击败,给玩家带来了极大的成就感。

总的来说,层岩巨渊的设计是《原神》一次大胆而成功的尝试。它打破了以往地图风格的惯例,通过极具氛围感的视觉表现、富有层次和趣味的地图结构、以及与剧情紧密结合的环境叙事,为玩家带来了一次难忘的探索体验。它证明了《原神》在地图设计上有着无限的可能性,也为后续版本的地图设计树立了一个很高的标杆。玩家们在其中感受到的不仅是地图的广阔,更是那份深入未知、揭开历史面纱的沉浸感和满足感。

网友意见

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uid:102460741

欢迎各位来加好友哈

首先我的评价是太牛批了,璃月组的人真不是吹的。而地下矿场的设计非常巧妙,能把箱庭地图做成开放世界地图,米哈游可以给985地图设计师发120月的年终奖了。你看同样是附带的地图,这层岩巨渊的内容比渊下宫要多,而且还是上下两个地图。

还有bgm是一首悠长的马头琴声,配上边塞诗,嘿!那叫一个地道!我严重怀疑制作组的灵感来自于内蒙矿场。

同时立体感直逼龙脊雪山,这实际上让地图立体感加深很多,尤其是从营地到大蘑菇那段下落的时候真是有种落入深渊的感觉。

而且哈夫丹那个任务太感人了,骑士们就算失去了意识,也会保护作为坎瑞亚国民的丘丘人

但是层岩巨渊有个致命缺点:







太tm肝了

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我还没开,但在此之前


芜湖 ~( ̄▽ ̄~)~

————

额,补充一下,最近在买图纸做家具,宝钱超缺(¦3[▓▓]

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看着挺有意思的,就是没有BGM,没有氛围,只有语音。

Windows客户端没有,换成iOS客户端,还是没有,准确的说,有的地方有BGM,有的地方没有。

(更新:以上BUG已修复了)


还有其他蹊跷的地方吗?有。

这是第一次预下载了,移动端需要下载的文件大小大于电脑端。

电脑端开始游戏前,只需要再下0.5GB(进游戏后要再下一段,但手机客户端也一样),

移动端要下载大概2GB。

这个情况也是很反常的。

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层岩地下部分的bgm米哈游其实尝试了一种新的设计。(原神也开始当试验田了hh)

这种设计是藏音轨。地下部分的bgm其实一个区域就一首。只不过分战斗状态和非战斗状态。非战斗状态下只有伴奏,整体上显得悠远舒缓。战斗状态下就是在原有的基础上增加了一条核心乐器的音轨。加上几种乐器演奏主要旋律后,一下子就把整体的感情从悠远拉成了激昂。

这么设计的好处,就是大家再也不会一首bgm听到一半,怪打完了就停了,然后非战斗状态的bgm再从头播放了。以后大家在层岩bgm的网抑云里应该也不会看到像“能听完这首歌一定很刮痧”这种评论了。整体上增加了音乐体验的完整性和连贯性,非常有沉浸式的体验。

我上一次见到这种设计是在《以撒的结合 羔羊》里。以撒藏的音轨是电吉他,所以战斗状态下非常激烈,非常快节奏。不过没想到米哈游在层岩的bgm中也选择了这种设计,加上陈老师高山仰止的配乐,可以说让我属实非常舒适了。

不过嘛,我想可能也是因为米哈游首次采用这种音乐设计,结果出了不知道什么问题导致今天ios的层岩区域全都没有bgm。只能说一码归一码,bug还是要早点修好的


评论区里有朋友说雷神就有这种设计了。还有朋友提到尼尔也是这种设计,学习到了。感觉似乎很多音乐出色的游戏都会尝试用这种设计增加玩家的沉浸感啊。

另外,岩钉区域的bgm我吹爆!

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失望,非常失望。大批iOS用户层岩巨渊没有BGM。

很难想象这种大问题能够通过测试,并且直到现在官方也没法发公告给出具体的解决办法。

有网友发现完全卸载重新下载有一定概率会修复。

但是那东西十几个GB,而且并不是所有人重新下载都能修复好。

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我如果胖坨家给拆成这样,骨灰都能给他扬了

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地下部分打完了,好家伙,差不多有5层,临时矿区下面是主矿区,主矿区下面是前文明城市遗迹,城市遗迹下面是蘑菇地区,蘑菇地区再下面是寒天之钉。而且这次任务本身信息量很克制,一边是确认了深渊教团并非就是坎瑞亚残党的全部,一边则是确认了深渊教团的影响是层岩巨渊此次黑泥灾难的根源,还有一遍则是确认了层岩巨渊离须弥真的很近了,须弥真有带有智慧的草木存在; 但自从白夜国馆藏之后,这种级别的信息根本不够看,前文明城市没什么说明,最后的寒天之钉更加没有说明,寒天之钉房间里那似曾相识的方块石桥就更不用说了。




希望下一个版本的新任务能多讲一些层岩在魔神战争时代和前魔神战争时代的故事吧。失踪夜叉的故事也行,看一下层岩巨渊500年前的灾难到底是什么级别,为何璃月其他地方没有出现深渊入侵之类吧,虽然比起七执政体系之前的故事来说期望值没那么高。


试了一下24级、12级的两个小号都进去层岩地面部分了,层岩地面部分没有硬性进入限制,就是世界任务只能开两个,六个千岩军遗物只能找五个。估计将来须弥开放后,不设硬性进入限制的可能性很大,只是不打完整个稻妻主线、层岩主线等一系列任务,须弥主线和部分世界任务不能开而已。

大号地下部分刚开启,还没细玩。玩了再说。


终于把以前活动的飞天能量球常驻大世界了,这种特别立体化的图是很那啥。在巨渊入口旁边那栋楼打那个有名字的盗宝团的时候,直接一窜摔入口封印上了。。。

不过,渊下宫式的歪斜地形还是让人头痛。而且,层岩区域的世界任务,别想着看地图远近选择传送锚点,很可能实际距离和地图上标的差好几倍。感觉以后还这么玩的话,地图目标点和自机坐标需要标明高程才行了。

像唐无仇这个任务,要不是ch发慈悲交任务的时候直接给了传送,跑完估计要10多分钟。

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愚人众逐渐洗白。

刻晴心里有我。

夜兰心里也有我。

米桑记着朱铭骏。

丘丘人,呜呜呜,爷的丘丘人。

类似大蘑菇的剧情麻烦多来点,我喜欢npc吐槽派蒙。

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岩层巨渊在2.6终于迎来了他的实装

在去岩层巨渊的路上,在这条熟悉的道路上,我感到了一丝诧异,我这么大的吊桥呢?怎么换成营寨了,这个地方是被丘丘人占领了吗?


作为一个以看风景为乐趣的人(有好几G的原神风景照),我很快就翻出了更新前的照片,果然变了

按照剧情层岩巨变,原本的吊桥很可能就是修建防御工事来抵御层岩的,大家都知道璃月是2020年出的,而现在是2022年,也就是说这个小伏笔一埋就是两年,我直呼好家伙!

然后我没有马上进入层岩,而是把层岩接壤的璃月领土逛了一圈,然后和以前拍的图片比对了一下,对比完后,不得不说米哈游在细节上真的是拉满了


站在群玉阁看岩层一开始是烟雾弥漫的,根本看不清那个是什么,但是岩层更新后,很明显多出了一块红色的凸起

然后我又去了几个比较高的山,向岩层望去果然都有这个凸起,这个凸起在不同的角度看有不同的风景。

也就是说米哈游不但把岩层做出来了,还让我们在璃月部分高的地方都能看到岩层,还没有一点违和感,用一句古诗来形容就是“横看成岭侧成峰,远近高低各不同。”


在遁玉陵,你可以很明显看到更新前,两座山峰是尖的

更新后两座山峰是平的


玩家看岩层的视角被遁玉陵给挡住了

简单来说就是本来只是看得到遁玉陵然后看的到遁玉陵和岩层重叠了,说起来简单,但是其中需要多少技术我们不得而知,在我玩过的3a游戏里有这样两座山重叠的,但是画面嘛,就一言难尽破绽百出了。


至于青墟浦,没有遮挡物,做这个的画面就简单多了

这些是对氪金没什么帮助的小细节而且需要很强的技术力和浪费很大的人力,对于这种东西大部分玩家都忽略的东西,米哈游确花了大力气去做。

这种不经意的小细节的一两处还没什么,但是细节多了之后,你会发现好家伙这一切都闭环了,这个世界是这么合理,一切都有其规律,一切都如此合理,以至于你会怀疑真的有这个世界。然后米哈游的目的就达成了,给玩家一个无限沉浸感的世界。

显然米哈游的美工技术这是打算把原神做成一个长期运营的游戏来做(不包括部分策划),然后肯定有人会反驳说,长期运营麻烦看看崩坏三就不会说出这句话,相信米厂还不如相信一条狗,米厂一切向钱看。

我:然后呢?薪焰律者、后崩坏难道被你们吃了吗?原神明显比崩坏赚钱的多,原神火了把大部分精力放在原神上不更有赚,干嘛花这么多精力经营崩坏IP。

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我要胡扯点剧情相关的东西。

这次剧情的表面,隐藏了隔壁蒙德水面下的一起暗算和争斗。

这次层岩探测,原本请的【爆破专家】居然是可莉……!?

我一开始在想什么见了鬼的大聪明想到把她请来搞爆炸?层岩不想要了??

后来仔细想了想,这事情不简单。

——————————————————————————————

璃月需要找一个爆破专家,于是向蒙德求助。

这件事情肯定不是琴处理的,琴是绝对不会让可莉这样的角色跑去搞【爆炸】的。

鉴于琴平日的作风,这个请求送达蒙德时,琴可能还被一堆鸡毛蒜皮的小事缠身,没有看到这个请求。

于是,骑士团中,有另外的势力,有资格处理此事的势力,起了心思。

他们把可莉派出去,借此毁掉层岩巨渊,毁掉璃月根基之一的矿石资本。

同时,让凯亚以陪同的身份一起去层岩。层岩那地方当初出事时,有心人就能从中分析得出有深渊参与其中。让凯亚碰上深渊势力,无论凯亚什么想法和态度,都会出大问题。毕竟大团长出征很可能就是因为和深渊有关,才把凯亚留在蒙德。

凯亚看出了阴谋,但是不能明说。于是凯亚蛊惑可莉把猎鹿人的炉子炸了。

可莉在城里用炸弹惹出了祸,无论如何只有琴才能处理这个问题,于是凯亚成功地让琴知道了这件事情。

琴也顺理成章地把可莉送进了禁闭室。

注意:凯亚也进了禁闭室。这是绝无仅有的,至少我没见过。这就明确说明可莉炸锅,凯亚是有明确主观过错的。

之后,蒙德城可能水面下风起浪涌,以至于没精力再处理璃月的请求,派另一个【爆破专家】出去——且不说别人,层岩的大炮是砂糖做的,派砂糖去不行吗?

之后怎么处理我们也是知道的——琴干脆把可莉送到稻妻去避了一波,而陪可莉的只有阿贝多。(温迪是自己跑来躲钟离的……)

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你看,稻妻请个画家,骑士团非要把可莉塞进来做什么!

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有没有人跟我一样,从山上直接爬过去的,探索完了才发现还有跟千岩军说话然后看层岩的cg

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