问题

如何评价游戏《原神》2.5 版本更新的传说任务「须臾百梦」?

回答
好的,我们来聊聊《原神》2.5 版本那个叫做「须臾百梦」的珊瑚宫心海传说任务。说实话,我对这次的任务,尤其是心海这个角色在其中的表现,真是五味杂陈。

首先,从整体框架来看,「须臾百梦」的设计思路是很清晰的,就是围绕着“心海的责任与压力”这个核心展开。通过模拟一个虚拟的战场环境,让玩家亲身体验心海在闭关期间可能面临的重重考验,以及她为了守护民众而付出的努力。这个设定本身挺有意思的,也算是一种比较新颖的叙事手法,它给了玩家一个近距离观察心海内心世界的机会。

任务的开篇,通过珊瑚宫的几位重要人物,包括哲平、苔条、志 असतात,对心海的担忧和期盼,很自然地将玩家带入到当时的情境中。那种“大家都在等待你归来”的氛围营造得不错,让人觉得心海不仅仅是一个玩家操作的角色,更是三界居民的希望所在。

然后就是那个核心的“须臾百梦”幻境了。这个幻境的设定,可以说是这次任务最大的亮点,也是最引人争议的地方。

亮点方面:

沉浸式体验心海的压力: 幻境的几个阶段,比如应对潮水、安抚民众、对抗敌人,都非常直观地展现了心海作为领导者所要承担的各种责任。那些从四面八方涌来的请求、指责、甚至是无理的要求,加上幻境中敌人不断的攻击,确实能让玩家感受到那种被推到风口浪尖,喘不过气的压迫感。
心海的策略与智慧: 在幻境中,心海并没有选择硬碰硬,而是展现了她的策略和智慧。如何利用环境、如何调动资源、如何安抚人心,这些细节都体现了她作为一位谋略家的特质。特别是她那种“以退为进”、“以柔克刚”的处理方式,让人印象深刻。
心海的“真实自我”的展现: 幻境最终也揭示了心海在重压之下,内心深处也有脆弱和疲惫的一面。她并非是无所不能的神明,而是一个有血有肉、会累会迷茫的凡人。她对自己的要求苛刻,害怕辜负民众的信任,这份沉甸甸的责任感,让这个角色更加立体和 relatable。那种卸下伪装,一个人默默承受的场景,确实能打动不少人。

争议与不足之处:

幻境的重复感与节奏: 说实话,幻境中的一些环节设计得有些重复和冗长。虽然是为了展现心海的压力,但玩家需要反复面对相似的挑战,有时候会觉得有点乏味,节奏上稍显拖沓。尤其是后期重复的“保护村落”或者“应对敌人”的桥段,如果能有更多变化或者更快的节奏,可能会更好。
幻境与现实的模糊界限: 虽然是传说任务,但幻境的设计有时候会让人觉得有些“过于真实”以至于和心海现实中的行为有些脱节。虽然是为了衬托心海的内心活动,但这种处理方式让一些玩家觉得心海在现实中似乎并没有那么“凡人”。当然,这可能也是一种艺术手法,但见仁见智吧。
剧情推进的逻辑: 有些人可能对心海在这种幻境中处理所有问题的方式存在疑问。比如,为什么不能更早地寻求帮助,或者说,她是否过分地承担了本可以分担的压力。当然,这正是任务想要表达的“她的方式”,但如果能通过一些更明确的剧情铺垫,让她这种“不信任他人,独自承担”的模式显得更加自然,可能就更好了。
对心海个人成长的描绘: 虽然任务展现了心海的压力和她的应对方式,但对于她个人“成长”的描绘,个人感觉有些浅尝辄止。我们看到了她的困境,看到了她的坚韧,但任务结束时,她是否真的在这次幻境中有了更深层次的蜕变,或者说,她是否会因此改变她对待压力的方式,这一点似乎没有得到足够深入的展现。更像是在她现有的特质上做了一次放大和审视。

总的来说, 「须臾百梦」是一个非常有野心,也很有深度的传说任务。它试图通过一种沉浸式的方式,让玩家去理解珊瑚宫心海这个角色的复杂性,以及她背负的沉重责任。它成功地展现了心海作为一位领导者的策略、智慧和内心深处的挣扎。

但同时,任务在节奏的把控和一些剧情设计的细节上,也存在一些可以提升的空间。幻境的重复性和部分情节的处理,让一些玩家可能会感到有些疲惫。

我个人对这个任务是认可大于批评的。它让我更理解心海,也对这个角色产生了更多的共鸣。尤其是看到她那些“隐藏起来的一面”,会觉得这个角色不再只是一个光鲜亮丽的“幕后军师”,而是一个有血有肉、背负着整个族群命运的普通人(虽然她有神明的力量)。

它更像是一次对心海“心之所向”的一次深度挖掘,而非是简单的剧情推进。如果你是心海的玩家,或者对她的背景故事感兴趣,那么这个任务绝对值得你去体验。它会让你对这位“海祇岛的守护者”有一个更全面、更立体的认知。即便有一些瑕疵,但这份努力和创意,是值得肯定的。

网友意见

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最后将军与影和解,而不是影把将军抹除,还是比较出乎我意料的。

当然,这也可能是因为我忽视了将军作为一个独立的个体,而不是影的一部分自我吧。

影一直都是我最不喜欢的角色第三位,主要原因是她的个性相对于自己的权位过于巨婴。用两个章节铺垫她的转变,总要比稻妻主线那种神似权游第八季的赶工要好多了。

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这次剧情的感情氛围铺垫做的非常好,最后到武士保护将军那里竟然给我整流泪了

细细流水的剧情与氛围渲染,最后轻轻一推便是排山倒海

这是多么棒的游戏体验啊

不知道有没有细心的玩家发现,武士这段剧情一开始并没有bgm

但从「如果害怕危险,从一开始就不会拿起武器了」这里,bgm就开始偷偷地响起

我就知道,要抒情了

最后正如我开头而言,虽然我早有预料,却还是抵不住这感情的共鸣


我详细讲一下战斗环节吧,这里的细节太多了!


每次场景的替换,雷电将军都会念念有词,一共3部分台词

当时我虽专心战斗没有细看,但我猜测它所念之词

是雷电将军最初的动机,阻止影的原因,避免「损耗」的初衷


台词如下

1.高傲凛然的鬼之少女,最终被斩断了尖牙与利爪...

纵然鲜血与污秽已被涤荡,可你的刀永远无法光亮如初。

鬼之少女,指的是在「雷电将军」角色 PV——「噩梦」种所出现的「虎千代」(左2)

而关于她相关信息,仅出现在武器突破材料「今昔剧画」的介绍中

我曾在这个回答下细细的分析了所有出现的角色,有兴趣的可以了解一下虎千代和雷神的过去

大概讲的就是

虎千代曾在战斗时被魔兽吞下,虽然最后她撕开了魔兽的胸腔,得以幸存,但在深邃之兽的腹中,也染上了深罪的黯色,最终丧失了理智,向雷神拔刀......

雷神只能亲手斩杀昔日同生共死的战友

现在回过头来看这句雷电将军的台词

高傲凛然的鬼之少女,最终被斩断了尖牙与利爪...
纵然鲜血与污秽已被涤荡,可你的刀永远无法光亮如初。

是否稍微有些明白雷电将军止步不前的原因......


漫天飞舞的狐之樱花,最终化为了漆黑之雨...

只要地脉仍在流动,时间的折磨就永无止境。

这句台词讲述的是「狐斋宫」,一匹非常爱吃油豆腐的白狐,掌管鸣神大社(右1)

讲述的是500年前灾厄发生的时候,狐斋宫为了保护鸣神岛和其子民,果断选择牺牲了自己

只留下了强大的执念和污秽

这成为了影挥之不去的痛苦

至于这执念和污秽的后文,便是著名稻妻世界任务「神樱大祓」

狐斋宫强大的执念和污秽,造就了花散里这个人物,也正因为如此,花散里才继承了记忆,想要和过去一样守护鸣神岛

而由于她又是污秽的聚体,所以在大祓结束后,花散里缓缓消失......



笼罩稻妻的神之雷光,最终于云端消寂无声...

再也不会有第二人,永远不会有第二人...

这一部分台词,很明显便是在说「真」了

「须臾百梦」中除了讲述「影」的改变,就在讲述「真」的过去

500年前天灾降临,「影」孤身一人前往战争的中心坎瑞亚

这虽是保护「影」和稻妻的最佳办法,却也使得稻妻长期处于失去雷霆威光庇护的状态下

最终「影」的亲友一一牺牲,她慢慢成长,成为了一国之君......

这三部分台词内容虽小,体量却大

即把雷电将军死守信条「永恒」的原因道了出来,又把旅行者的所见所闻回顾了一番

有放有收,收纳自如,将这次战斗的意义升级到了一个新的高度

成为稻妻最后剧情的点睛之笔


关于「须臾百梦」的其它细节

之后我们离开了战场,请八重神子帮忙回到旅行者返回决斗

我惊喜的发现,发现决斗中也有许多细节!


对决台词

对决所需的时间,足以见证王国兴起又覆灭。

对决所需的能量,足以倾倒大海,覆灭天光。

对决所需的意志,足以贯通一心,颠倒梦想。

而你,依然存在。(这是雷电将军对影的肯定)

而影的回复:“我将永远存在!”仿佛就是在说

我不需要你的肯定,我由我自己肯定!

帅炸了好吗!!!


而战斗和决斗的阵亡台词

(我也没想到影的意志竟然能扭转生死因果!我的20个甜甜花酿鸡呜呜呜)

“我不会在此倒下。”

“我所背负的意志,不损不灭。”

随后雷电将军便会恢复全部生命值,以全新的状态迎战雷电将军,冲呀!

这也可见影的意志有多么坚定!

(目前只找到两句,欢迎补充)


有人注意到这个可攻击物体的样子,名称和机制吗?

「追念花团」,仅接受雷元素攻击,樱花团簇,保护影

莫非......


我的记录

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我现在越来越理解为什么若陀龙王说钟离是他们之中最坚强的灵魂了。

影因为五百年前的灾厄和姐姐的逝去变得偏激固执,甚至自我流放,不惜放弃躯体来铸造人偶将军,以期永恒。最终给稻妻带了很多的不便

钟离一路走来,无论是灾厄侵袭还是战争蔓延,他都一如既往,从没有过动摇和迷惑。亲如手足的若陀龙王被他亲手封印,五大夜叉仅剩一位,爱慕他的尘神归终也悄然逝去,这个最坚强的灵魂失去的最多,承担的最多,却没有反过哪怕一点点的错误,没有对自己的道路产生过一点点的怀疑

影不是一个合格的领导者,她只是一个战士,但是不得不承担帝王的职责。这不能怪她,雷电真走的太过匆忙,她的属下也几乎全灭,把皇帝的担子硬生生交给冲锋陷阵的将军,任谁也不可能做的尽善尽美

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可以说实锤了提瓦特不是主世界,不遵循主世界时间线不可逆的规律,而更像一个git的repo,可以在早期的commit时间点,甚至是某些源文件还不存在的时间点就branch出去插一个commit进来再rebase回去,或者修改那个commit本身,以修改以后所有的版本。

不知道后面能不能revert。

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