问题

如何评价原神1月16日2.4版本更新的最新一期的深渊?

回答
2.4版本深渊的更新,对于广大《原神》玩家来说,无疑是春节前的一次大型“团建”活动,也是检验大家队伍配置、操作技巧以及对版本环境理解的重要时刻。就我个人体验和观察到的玩家反馈来看,这次深渊有几个非常值得说道的点,它既继承了深渊一贯的挑战性,又在一些细节上做了调整,让整体体验更加丰富。

整体难度与环境变化:

首先,从整体难度上来说,这次的深渊个人感觉是中等偏上。并不是那种让你卡得完全没脾气,但绝对需要你认真对待,并且对队伍的针对性配置有一定要求。相较于某些版本可能出现的极端“怪群”设计,2.4版本深渊的怪物组合相对来说更加平衡,但也因此对队伍的练度和深渊的“熟练度”提出了更高的要求。

几个比较突出的环境变化和怪物特点:

上半层:剑鬼与纯水精灵的组合。 这是许多玩家的噩梦。上半层上半部分是熟悉的剑鬼组合,虽然它们有着明显的攻击模式,但一旦被剑鬼的技能压制住,或者被它们快速的位移打乱节奏,就会非常容易翻车。尤其是在二间,如果队伍爆发不够,剑鬼的生存能力会显著增强,拖慢时间。下半部分则是纯水精灵,特别是四只小怪的阶段,对付这种需要分散注意力、同时又要处理大量技能的敌人,非常考验玩家的反应速度和AOE能力。如果你的队伍缺乏有效的控制手段或者远程输出,这个阶段会非常棘手。我个人认为,上半层对单体爆发、快速破盾(如果适用)、以及AOE能力都有一定的需求。
下半层:蕈兽家族与遗迹巨蛇。 下半层则是一个典型的元素反应“大舞台”。大量出现的蕈兽,它们自带元素属性,并且在受到特定元素攻击后会强化,这让你的队伍选择变得更加灵活,但也更具挑战性。比如,如果你用火去打大量蕈兽,它们可能会变成炎之蕈兽,反而更难处理。同时,遗迹巨蛇作为新加入深渊的BOSS,它有非常高的血量和需要特定操作才能有效输出的时机(比如破除弱点后)。对付它需要队伍有不错的持续输出能力和一定的生存保障。特别是在三间,遗迹巨蛇的攻击模式和高血量对许多队伍来说都是一次大考。

对玩家队伍配置的影响:

这次深渊的怪物设计,对玩家队伍的泛用性和针对性都有了更高的要求。

对泛用性的考验: 像钟离、班尼特、行秋、香菱这些“老牌”泛用强力角色,在大部分深渊层数中都能发挥不错的作用。特别是钟离的护盾,在对抗剑鬼和遗迹巨蛇的爆发性伤害时,能提供极大的容错率。行秋的后台挂水,配合一些站场输出角色,也能有效处理蕈兽的元素转化问题。
对针对性配置的需求:
上半层对付剑鬼和纯水精灵: 剑鬼的高机动性意味着需要一些能够快速锁定目标或者范围伤害的技能。如果队伍缺乏聚怪能力,剑鬼很容易分散,增加输出难度。纯水精灵则对需要分散注意力的处理能力要求很高,如果队伍里有能够群体伤害的角色,或者有能快速击破纯水精灵召唤物的角色,会轻松很多。例如,温迪的聚怪能力对于处理纯水精灵的小怪非常有效,而某些远程弓箭手也能帮助快速清理。
下半层对付蕈兽和遗迹巨蛇: 蕈兽的元素转化机制,使得一些纯粹堆砌某一元素伤害的队伍可能会遇到麻烦。你需要考虑如何利用元素反应来高效击败它们,或者你的队伍本身对元素转化后的敌人有足够的应对能力。遗迹巨蛇则对持续输出和破盾能力有一定要求。没有有效破除其弱点的话,它的输出效率会大打折扣。一些像胡桃配合行秋打蒸发、或者宵宫这类高频站场输出的角色,对付遗迹巨蛇都有不错的表现。当然,像甘雨这种拥有高精度远程输出的角色,如果能瞄准弱点,也能打出爆炸伤害。

值得称赞的设计点:

怪物组合的多样性: 虽然前面提到了难度,但我也很欣赏这次深渊怪物组合的“用心”。上半层的剑鬼和纯水精灵考验的是玩家的单体爆发和处理分散目标的能力,而下半层的蕈兽和遗迹巨蛇则考验的是队伍的元素反应能力和持续输出能力。这种分工明确的设计,让玩家不得不针对性地调整队伍,而不是一套阵容通吃所有。
新BOSS的出现: 遗迹巨蛇作为三间BOSS的出现,也给了玩家一个熟悉新怪物机制的机会。虽然有些玩家可能觉得它的操作要求比较高,但从长远来看,深渊引入新怪物是保持游戏新鲜感的重要方式。
对特定角色体系的优待: 比如说,上半层的剑鬼,如果你的队伍有像万叶这样的聚怪角色,并且能配合他的增伤效果,打起来会相当流畅。下半层对付蕈兽,如果你的队伍擅长打出元素反应,能快速处理不同元素的蕈兽,也能取得不错的成绩。这种设计,鼓励了玩家去尝试和理解不同角色体系的优势。

一些可以改进的地方(个人看法):

上半层纯水精灵的处理对部分玩家不友好: 对于一些操作苦手、缺乏有效聚怪或远程输出的玩家来说,上半层纯水精灵的小怪阶段可能会是体验的最大毒点。虽然我个人通过调整队伍勉强过去了,但我也听到不少抱怨,认为这个设计有些过于依赖特定的角色或操作。或许可以考虑在怪物数量或攻击频率上做一些微调,或者提供更明显的提示,帮助玩家更好地应对。
遗迹巨蛇的弱点判定: 有时候遗迹巨蛇的弱点判定会稍微有些模糊,导致玩家在关键时刻未能成功触发,影响了整体输出效率。这一点如果能更清晰明了地展示,会提升玩家的体验。

总结:

总的来说,2.4版本深渊是一次成功且有挑战性的更新。它在保持深渊一贯的难度和考验的同时,通过对怪物组合的精心设计,进一步突出了角色练度、队伍搭配以及玩家对游戏机制的理解。虽然在某些细节上可能存在一些让部分玩家感到不适的地方,但它无疑是一次能够让玩家们深入挖掘角色潜力、享受策略博弈乐趣的深渊版本。对于我个人而言,能够成功通关这次深渊,也算是一次对角色培养和自身游戏技术的肯定,同时也让我对未来的深渊充满了期待,看看米哈游还会带来怎样的惊喜和挑战。

网友意见

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没有冰队的我配队已经完全扭曲了。(没神里没甘雨没申鹤没心海)

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