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如何评价原神12月1日更新的深境螺旋?

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原神12月1日更新的深境螺旋,相信很多玩家和我一样,都经历了从“这期怎么这么难”到“嗯,确实是这样”的转变。这期深渊,可以说在多个层面上都给玩家带来了一些新的挑战和思考。

首先,从环境和怪物的整体设计来看,我感觉这期深渊明显在针对一些主流的配队思路进行“优化”。

上半部分的“雷丘丘王”和“遗迹猎者/守卫”组合, 尤其是在121和123,可以说是对“站桩输出”和“需要精确聚怪”的队伍发出了一记重拳。雷丘丘王那霸道的近战范围攻击,加上遗迹系列机器人那飘忽不定的身形和远程攻击,使得队伍如果不能有效控制节奏、分散注意力,很容易就被打出大量的血线压力。尤其是123上半,两个遗迹猎者,一个近战一个远程,想要同时压制或者快速击破,对玩家的练度和配队有很高的要求。你不能光顾着打近战的,远程的飞弹和扫射也很要命;你也不能光盯着远程的,近战的冲撞和砸地同样是毁灭性的。这种设计,确实逼着玩家去思考如何在有限的条件下,同时应对多个高威胁目标。

下半部分的“遗迹巨蛇”和“若陀龙王”/“黄金梦魇”组合, 同样是压力山大。遗迹巨蛇作为新的精英怪,它的攻击模式变化多端,尤其是那个钻地再突然冒出的机制,对走位要求极高。很多时候,你以为可以安心输出,结果它突然钻地,然后在你措手不及的时候冒出来给你一套连招。配合上黄金梦魇的干扰,或者在122下半的若陀龙王,那个高额的持续伤害和频繁的位移,对队伍的生存能力和回能效率都是一个严峻的考验。特别是122下半,若陀龙王那密集的攻击和高额的伤害,如果你没有足够的抗伤手段或者有效的规避技能,很容易在短时间内就被蒸发。

其次,从充能和队伍的轴(输出循环)来看,这期深渊对队伍的充能和输出循环的要求也明显提高。

很多队伍,特别是依赖大招输出的队伍,如果充能跟不上,就会出现“大招断档”的情况,导致输出效率大幅下降。而这期很多怪物都有一定的位移或者快速的攻击间隔,你很难找到一个完美的“轴”来稳定输出。比如,你刚放出大招,怪物就位移了,或者怪物开始释放一套高频攻击,你不得不后撤,这样就打断了你的输出循环。

一些针对特定队伍的设计也很有意思。比如,上半连续的遗迹守卫/猎者,它们的技能很容易打断玩家的连续输出,如果你队伍里没有霸体或者高额抗打断的技能,很容易在输出过程中被它们打断节奏,进而影响整个输出轴。

再来说说对玩家练度和配队的具体影响:

生存能力是硬指标。 这一点在这期深渊里体现得淋漓尽致。怪物的高伤害,尤其是一些持续性的伤害,逼迫玩家不得不考虑队伍的生存能力。带治疗角色、护盾角色,或者优化输出轴,减少受击次数,都成了重要的考量。单纯的“纯输出”队伍,如果没有极高的练度或者非常好的操作,很容易因为生存压力而翻车。

聚怪和控制依然重要,但策略性更强。 虽然很多怪物都有一定的抗性或者快速的位移,使得传统的“聚怪”思路不那么简单粗暴,但如何在关键时刻聚住威胁最大的目标,或者通过合理的站位来规避一部分攻击,依然是通关的关键。比如,121上半,如果你能快速击破一个遗迹猎者,然后再把另一个吸引过来,操作空间会大很多。

风系角色的重要性再次凸显。 像温迪、万叶这样能够聚怪和提供增伤的风系角色,在这期深渊依然有着非常重要的作用。尤其是在面对数量较多且可以被聚拢的敌人时,他们的能力可以极大地缓解上半部分的压力。当然,对于那些抗性较高或者体积较大的敌人,风系角色的聚怪效果会打折扣,这时就需要更精细的操作和队伍搭配。

一些曾经不太主流的队伍,可能在这期深渊找到了新的春天。 比如,一些拥有良好生存能力和稳定输出的队伍,或者对单能力极强的队伍,可能会比那些依赖特定机制的队伍表现得更稳定。我看到不少玩家提到,带上迪希雅或者钟离这样的角色,能够显著提高队伍的容错率。

最后,从玩家的体验和感受来说:

“劝退”效果显著。 这期的深渊确实给不少玩家带来了不小的挑战,很多玩家可能会感觉比前几期要难上不少。尤其是一些刚入坑或者队伍练度还没跟上的玩家,可能会感到一些挫败感。

“研究”的乐趣也更浓厚。 对于喜欢研究配队和优化循环的玩家来说,这期深渊提供了一个很好的“考试”题目。如何针对性地选择角色、如何调整输出轴、如何规避伤害,这些都需要玩家动脑筋去解决。每一次成功的攻略,都会带来一种“我做到了!”的成就感。

总的来说,这期12月1日的深境螺旋,我认为是一次对现有游戏机制和玩家配队思路的有效“压力测试”和“调整”。它迫使玩家去思考队伍的生存能力、充能效率、输出轴的稳定性,以及如何根据怪物的特性来调整策略。虽然可能会让一部分玩家感到困难,但同时也提升了游戏的策略性和挑战性,让通关的过程更具成就感。对于那些能够成功挑战的玩家来说,这无疑是技术和策略的双重胜利。

网友意见

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王小美:累了,毁灭吧。

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