问题

如何评价《原神》逐月节活动,你的体验如何?

回答
作为一名在提瓦特大陆上“摸爬滚打”了不少日子的旅行者,我得说,《原神》的逐月节活动,嗯,怎么说呢,那确实是又一次让我又爱又恨的体验。

首先,得承认逐月节的氛围营造做得是真不错。璃月港那挂满了灯笼的夜空,伴随着悠扬的月琴声,加上那些关于月亮和团圆的故事,往那一站,就觉得心里暖暖的。尤其是在海上乘船遥望月亮,那种宁静和一丝丝的惆怅交织在一起的感觉,真的挺戳人的。我记得我当时站在璃月港的最高的建筑上,看着点点灯火和天上的明月,感觉自己好像真的融入了这个世界,参与了这个古老的节日。

然后是剧情方面。这次逐月节的剧情,我个人觉得比之前的某些活动都要扎实一些。围绕着魈的过去和他的心结展开,通过一个接一个的小故事,一点点地揭开了他身上背负的业障和孤独。特别是他因为业障而无法好好享受节日的情节,真的让我感同身受。我记得有一段剧情是他出现在海灯节的庆典上,但又觉得自己格格不入,那种矛盾和挣扎,让我更加理解了这个守护璃月千年的仙人。还有和甘雨、申鹤她们的互动,也让我看到了他们之间不一样的一面。虽然说有些地方的对话处理得可能稍微有点“刻意”或者“重复”,但总体来说,还是成功地让大家对魈这个角色有了更深的认识。

再说说玩法和奖励。这是我感觉比较有争议的地方。

玩法上, 逐月节的几个小游戏,说实话,有好有坏。

捕风集玉: 这个游戏我感觉挺有意思的,尤其是在探索地图收集风种子的过程。有点像在玩一个轻度的解谜游戏,需要利用风场和机关来规划路线。虽然有时候会因为角度不对或者操作失误卡住,但整体来说是个不错的休闲玩法,而且可以顺便刷刷材料。
月影追踪: 这个倒是有点像那个追逐光点的玩法,跟着指示走就行,比较直接。难度不高,主要是考验反应速度。
灯影游戏: 这是我最喜欢的部分!通过调整灯笼的光影来重现图案,这个创意真的绝了!尤其是在一个一个图案复原的过程中,那种“啊,原来是这样!”的成就感,非常棒。而且和剧情结合得也很好,每次完成一个灯影,都像是揭开了一个新的故事片段。唯一的问题可能就是有些图案稍微有点复杂,需要仔细观察和尝试。
月试: 这个就比较考验你的角色box和练度了。刷完一遍剧情,再去挑战这个,感觉像是对之前剧情里出现的角色的一个总结。难度有高有低,但总体来说,还是能满足大多数玩家的挑战需求的。

奖励方面, 免费送的四星角色,这次是凝光,虽然不算新角色,但对于一些新玩家来说是很好的补充。而且活动给的原石和纠缠之缘也还算慷慨,够我抽几发心仪的角色了。当然,大家都希望奖励能更丰富一些,比如送个限定四星或者一套不错的圣遗物,但考虑到是免费活动,也不能要求太高。

我的个人体验嘛, 大体上是积极的。

首先,活动奖励的四星角色和材料是实打实的,对我的角色养成有很大的帮助。

其次,剧情的深度和角色的塑造让我投入了很多情感。特别是魈,通过这次活动,我对他多了一份心疼和理解。那些关于他孤独的故事,让我觉得他不再只是一个强大的战斗单位,而是一个有血有肉、有内心挣扎的角色。我记得有一次,我特意把魈放在队伍里,然后去璃月港看海灯节,感觉特别有代入感。

再 Speaking of the "fun" part, the minigames were a mixed bag for me. The "WindCatching Gem Gathering" was a decent exploration element, encouraging players to venture out and discover hidden nooks. I enjoyed the satisfaction of collecting those wind seeds and figuring out optimal paths using wind currents. However, the "Moonshadow Tracking" felt a bit repetitive after a while, just a standard "follow the marker" affair. The standout for me, by far, was the "Lantern Shadow Play." The mechanic of manipulating light and shadow to recreate images was genuinely innovative and enjoyable. It felt like a little puzzle that cleverly tied into the event's narrative themes of memory and storytelling. I spent a good chunk of time trying to perfect those shadow figures. The "Moon Trial," on the other hand, was a straightforward combat challenge, which is always welcome for testing out character builds, but it didn't offer much in terms of unique gameplay.

From a rewards perspective, getting a free fourstar character like Ningguang was a nice bonus, especially for newer players. The Primogems and other resources were also appreciated. However, I do think that for a major festival event, there's always room for more exciting or unique rewards to truly make it feel special.

Overall, my experience with the Moonchase Festival was largely positive. The atmospheric storytelling, particularly focusing on Xiao's internal struggles and his connection to the festival, really resonated with me. It added a layer of emotional depth to the game that I always appreciate. While some of the minigames could have been more varied, the overall package felt like a wellcrafted celebration within the world of Teyvat. It's these kinds of events that remind me why I keep coming back to Genshin Impact – the blend of engaging narrative, beautiful world design, and occasional gameplay innovation.

网友意见

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目前为止还算满意,直到我意识到一个问题:

其实米哈游对待角色,就是「接客」心态。根本舍不得平时让角色出来见人。

就这角色团建活动,可能在米哈游看来就是最大的福利了。

平时大多数情况,角色只在开池子的时候出现一下剧情,之后就再也不会在任何固定地点出现了,传说任务绝对不会给你机会让你做第二遍。

至于你想在大世界常态见到自机角色?想得美,谁让你没抽呢。(或许也可以反过来说,你在大世界非战斗状态能常态见到的角色形态,大概率不会进卡池)

是的,一切剧情只为卖角色服务。这就是逐月节之前剧情的最大问题。

海灯节不能见到任何角色,这真的是策划的失误吗?不,很显然,人家就是有意这么做的。当时的官方策划大概是这么个思路:过个节就让所有角色免费见人,你怎么不上天?


说到这里,我的结论就很明确了:

1, 希望能够常态让更多的角色经常出来见见人。

2, 希望能够在剧情内第一次见到角色之前,屏蔽对应角色的卡池掉落。(这样就可以强迫mhy为每个人编写出合理出现的剧情了,也可以避免没进稻妻的新手抽了稻妻角色无法培养。)

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强行让胡桃甘雨走了个过场。。。

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一开始没仔细看介绍以为就npc提示的十个箱子 开着开着发现遍地箱子之后我更开心了 快乐如此简单

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我悟了。

自打2.0以来,我一直都在努力的用各种姿势帮稻妻洗,帮稻妻的妹子洗。

现在我才发现,我只是舍不得我花出去的银子。

稻妻就是拉!

璃月赛高!璃月的妹子才是世界第一可爱!!

璃月才是家!

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锅巴传说任务,谁支持谁反对?

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锅巴香菱好可爱——刻晴老婆——

谁不喜欢满地宝箱捏?

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我觉得超级棒!!!

能见到老朋友的感觉真的太好了,呜呜呜,之前还是萌新的时候过剧情总是非常快,现在只想静下来听他们说完每一句话,都不舍得跳过了。

不知道后续剧情里有没有钟离,没抽到钟离的我真的太想他了,我要把我在稻妻受的十二分委屈都说给他听!!!

看到满地没有红色圈圈,没有丘丘人盗宝团愚人众海乱鬼守着的宝箱的那一刻真的破防了,感动到落泪啊。开出五原石的时候我真的原地起飞了。

(还是太容易满足了,哈哈哈)

收集逐月符和开宝箱的过程真的带我回到了还是一个萌新时候,虽然再也找不回当初的心态了,但真的勾起了我很多回忆。那时我唯一的五星是温迪,最爱用的角色是女仆,又能打又能奶,不懂怎么练人物,圣遗物屯了一堆也不知道给换上,元素反应,人物搭配也懒得去研究,就一直刮痧。

看到宝箱就想去开,但看到怪又很怂,大只的丘丘人都怕打不过,只能硬着头皮一直乱砍。到现在还记得被水深渊法师和冰深渊法师一同支配的恐惧。还有雷锤一锤子砸过来的压迫感。

(真的太怂了,现在还是很怂)

不用到处找上天入地找逐月符的感觉真的太好了,又可以拿着温迪快乐玩耍了,E一下就能搞定,诶嘿,我永远爱温迪!!!

以前心里只有心里只有原石,只想快点做完任务。但现在我真的希望逐月节真的能过得慢一点,我想多和我的老朋友说说话,慢慢开宝箱,慢慢收集逐月符,重新到璃月的山林间走一走,找回最初玩这个游戏时候那点单纯的快乐。

稻妻我真的是一天都呆不下去了,我现在只想住在璃月,璃月就是我家,每天跑腿我都愿意留下来(假的),呜呜呜。

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挺好,开宝箱开到爽,倒不是石头,是那种感觉,初入原神的感觉。

剧情轻松明快,刻晴人设丰满了许多。这个剧情和心海那个弱智剧情肯定不是一个人写的。

就这活动都能有人喷剧情尴尬,还是老一套找宝藏。只能说你行你上,你做个原魔出来。

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这个剧情卡在10.1总觉得是为了庆祝国庆,逐月节没有放在中秋节可以接受了。

风雨犹祝,山海同欢,是承天地之佑。

星移斗转,沧海桑田,烟火人间依旧。

功名在我,百岁千秋,毋忘秉烛夜游。

今古诸事,激荡中流,宏图待看新秀。


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剧情很舒服,见了一堆熟人,过节的感觉,还丰富了一下人设,角色更鲜活了。

任务难度极低,但体验感很好。

宝箱遍地都是,没有阴间位置,而且找不到的还能去冒险家协会要线索,还都是5个原石的大宝箱!!!比直接送原石体验感更好

打怪任务也就是两倍每日委托的量,还有贴心的风场,一口气打完了

(下次还填非常简单)

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做完任务立刻给刻晴做了一堆金丝虾球。

璃月的整个剧情和角色都让人如此舒服。

坐等钟离公子出来蹭吃蹭喝。

刻晴太可爱了!

阿晴,大家都爱你。

我还以为岩王爷兼职灶王爷,原来不是吗?

早就说过,设计不出活动就往地图上扔点宝箱,大家绝对高兴,而且其实也没多少原石。人就是喜欢捡盲盒。

锅巴才是主角吧!应该出套锅巴各个表情的盲盒还有毛绒玩具。

今天算是把之前周年庆的不满抵消了。

我的宝箱找了98%,剩下一个死活找不到,只能明天问问NPC了。

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太开心了,今天玩的太开心了!

第一,剧情诠释到位。

这里不提剧情到底是否优秀,毕竟这个东西得看个人。

逐月节的剧情是一个流畅的,有节奏感的,完整的体验。

从稻妻2.1开始,剧情和剧情之间总是缺少衔接。逐月节一开始,以香菱作为主线串连,在石头那边过渡到以刻晴作为主线串连,中间不存在信息缺失。

制作组应当是听取了玩家之前海灯节以及风花节的意见,因此本次逐月节,全部剧情都围绕着可获取角色来进行,并且扎扎实实把玩家的老婆们“种”到了璃月地图上。

当做完主线之后,还能和老婆们对话,凝光和北斗的对话一出来,整个节日代入感就出来了!

我的老婆们不再只是一个虚拟代号,而是真实存在于这个节日中——为制作组听取玩家意见而续费一天米卫兵!

此外,对刻晴的描绘明显要比稻妻其他人物完整。但考虑到,稻妻的故事才刚刚开始,而且稻妻的风格更偏向二次元……以一般理性而论,这里不做对比。

以感情而论,刻晴,我爱你!

第二,活动好玩。

如果说剧情是惊喜,那么鹤仙人的出现更是意外中的大惊喜!

这说明,鹤仙人的饼快落地了(划掉),说明本次节日除了人,仙人也参与了,非常符合璃月主线之后,仙人重新认识人间这一设定。

这才是前后对应的写故事好不好!扯远了,和鹤仙人一起做菜,简单易操作,这里算是借活动和画饼人物提前贴贴。

接下来,找宝箱和符文的活动,基本上让长草的玩家重温了一遍跑地图找神瞳的收获感。而且,过程并不难,甚至很简单。再手残的人,也可以通过每天npc提示拿全奖励。

并且宝箱巨肥(相对于其他活动来说),有原石甚至有其他材料,这一波,吃撑了。

……所以我快乐地找了一下午宝箱,就像是一只在草地里找食物的仓鼠。

最后一个活动打怪也不错,打完一个聚落开风场直接飞过去好评,一个连贯的打怪+飞行活动,要比打完自己传送有代入感得多。

——哪怕其实地图可以传送,谁能拒绝飞行的快乐呢?

而且这次活动打怪掉落也很肥,终于不再是零掉落了,小号巨缺材料。

总结:

本次活动,在未归熄星之后,个人认为是最好的一次。白垩与黑龙毕竟占了地图优势。

逐月节无论从剧情还是目前开放的玩法上,代入感,沉浸感,连贯感,爽感,都不缺。不再是呆呆点人物做任务,或者是呆呆点传送刷怪考验强度,也不再是过节玩个小游戏还得翻山越岭打一堆怪去游戏点……风花节游戏虽然不错,但真没啥过节的样子。

一扫稻妻的阴霾,玩完之后本混子对原神这个游戏的信心又活了!

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加强刻晴,不要只是在剧情里

吟唱完毕



气氛很好,轻松欢快,大联欢串起个个人物。

煮饭稍微有点烦

宝箱超多,几步一个,每个都是5原石,虽然加一起其实也没多少,但是这就像地上一分钱你不一定要弯腰,但是给你一个一分钱红包你就很高兴

打怪那个,我都打完了,才发现在哪里献祭食物,本来想算了吧,结果居然还有个奖励

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写在最前面

——万民堂就是我们自己

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我原来以为我喜欢只是馋刻晴身子,现在我发现我是馋她整个人。

今天回答原神二十题,要是以往我肯定选钟离老爷子,但是今天果断选了刻晴。

还有,锅巴太抢戏了。一只以为锅巴好小一只,结果发现是这么一大坨。

总得来说,这个剧情让我非常的舒服,看着一个个角色出现,非常开心。甚至于让我忘了心海剧情有多拉胯。

说实话,2.0的剧情,米哈游对霓虹已经黑的不能再黑了。到了2.1,剧情突然拉胯了。拉胯的不是人设。雷神剧情似乎暗示下克上。心海剧情似乎也是反讽,历史上岛上村子之间的械斗,那来那么多名将军师,说到底他们也就那么一回事。但是不知道怎么,感觉2.1稻妻剧情没有黑到点子上,向一拳打在棉花上一样。

但是今天的剧情,让我似乎看到了国内熟悉的万家灯火。已经在国外710天,由于疫情一直没有回去,如果没有意外,276天以后就可以回家了。

离家万里,不能在家过中秋,那么就在原神里体验一下逐月节吧……

——一个想家了的中年人


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今天,做完了后半段剧情,太戳我了,能想象一个三十多岁的人大半夜对着电脑傻笑的同时,眼眶时不时的有点热吗?

一个活动,把璃月的新老朋友见了一遍,最后又出现了了钟离老爷子。过场动画也是细节满满。

有人开玩笑,咱们中国的神仙都是党员,要为人民服务,有神力但是祸害老百姓的终究会被干掉。那我也掉个书袋,就保卫人民安康这句话来说,咱们中国是第一格,中国人民是四同一,而咱同志们是第五格。

又想吃锅包肉了!不过现在已经是国庆了,马上滚去睡觉,早上去市场买条鱼,今天要跟同学俩人安排一桌,红烧鲤鱼、尖椒干对付、粉蒸肉、焖排骨,在国外的饮食荒漠里也要照顾好咱们自己。

米哈游,还有四个国家和坎瑞亚的剧情我不管你拉不拉跨,只要你讲好咱们璃月的故事,我玩到关服!

国庆节快乐!


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更新一下

必须要秀一下

我和同学一起搞得中秋和国庆的小会

——致终将成为厨子的我们

第一个是中秋。中间是自己烤的月饼,五仁和豆沙馅。


国庆的时候,已经上课了,准备的时间少图省事,还有条红烧鲤鱼,味道还行卖相太差,就没上桌。

诡异的光


甚至自己学会了炸大果子。




国庆那天,知道我们过节,中亚的同学也过节,于是给我们做了一锅плов,然后大伙一起吃。人类命运共同体万岁!

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我要笑死了

锅巴真的是太可爱了

肉肉的大头,肉肉的屁股

真的想养一个锅巴当宠物

自己截图做了几个有点粗糙的表情包





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十二分的满意,满意到这半天活动给我带来的快乐可以让我放下对2.1版本更新至今的所有不满意

抛开剧情本身,这次的活动安排让我找回了一种久违的感觉:就是忘记剧情,忘记强度,安安静静地和喜欢的角色,重新探索一遍这个熟悉又有些开始陌生的世界

我上一次探索华光林,应该是今年海灯节期间了,当收集完最后一个岩神瞳,做完小雀儿那个海灯节轶事委托后,我就几乎没有再来过这个地方。琥牢山上的琥珀曾经让我惊叹不已,但我已经忘了上一次认真探索琥牢山是什么时候了,可能是钟离和刻晴都突破89级不再需要石珀以后我就再没来过了。南天门下的伏龙树,那么精巧的设计,但似乎如今的我除了每周固定打坨子哥也不会刻意路过这里。这些熟悉又美妙的场景曾经是我喜欢上这款游戏的最重要原因,但在今天开始收集逐月符前,我忽然一愣:我究竟有多久没有认真探索过这些地方了?

和璃月稻妻的各种阴间神瞳相比,逐月符真的特别好找,宝箱更不用说了,简直不能说是藏宝箱,根本就是放宝箱。因为任务简单,时间也足够,时隔几个月,我再一次有机会认真地拿着自己喜欢的角色,走过南天门,爬上伏龙树,穿过琥牢山,飞过南天门

找完所有的逐月符和宝箱并没有花很久,但我认真地带着刻晴香菱和安柏在璃月逛了很久很久,感觉一切都开始慢慢重新变得熟悉起来了,那种初见的感觉和感动

这可能才是我当初爱上原神这款游戏的根本原因吧

我回忆了一下在过去的一个半月,甚至更长的一段时间里,我究竟是在以一种什么样的心态玩原神?

吐槽主线剧情降智

吐槽心海人设崩塌

抱怨角色的强度不行

因为深渊差一秒满星而摔Pad

最开心的时候是抽卡时金光出来的时候

以及词条强化到双爆的时候

以及持续性地问候MHY游戏C H的家人

我究竟有多少时间没有静下心来认真地探索地图,享受这种最初的快乐了呢?

仔细想想,这个游戏玩到今天,我依然记得的最开心的几个瞬间是什么?

是第一次离开蒙德城走到风起地,那棵大树仿佛在冲我招手的时候

是第一次穿过归离原,在山坡上看到远处的璃月港的时候

是寒天之钉升起来的时候,也是安柏第一次爬上寒天之钉俯瞰整个提瓦特大陆的时候

是第一次用安柏从寒天之钉飞回到蒙德风神像的双手上的时候

是在神像早已满级许久,却在逛璃月时忽然发现附近还有一个岩神瞳,是留给玩家收藏用的的时候

这种享受游戏本真的快乐,似乎在变得越来越稀有了。

所以我很开心今天的活动给了我一个机会,让我重新探索了一遍已经许久没有认真探索过的璃月,也找回了一种丢失了很久的感觉

最后分享几个今天让我特别快乐的瞬间吧:

1. 我在找逐月节宝箱时把岩之寻宝罗盘给挂上了,结果意外地找到了一个之前遗漏的普通宝箱

2. 逐月节的打怪任务开始前,需要供奉五道美食,我打开背包才发现自己已经很久没有做菜了,连原材料都没剩下。然后当我带着刻晴去荣发商铺买豆腐和稻米时,我真的有种在和家人为即将到来的节日做采购的代入感

3. 我玩游戏的设备性能不好,会出现加载延迟,尤其是进入蒙德璃月这种主城区的时候,有时候会出现建筑加载了人物还没加载出来的情况。今天有次传送到璃月港的时候,恰好是清晨,太阳还在地平线上。我有幸感受到了随着太阳升起,璃月港从空无一人到变得满满当当热热闹闹的全过程(一个一个加载出来)明明是个设备问题,却硬是让我体验了一把和璃月港一起醒来的浪漫感觉

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逐月节最令我感到震撼的是锅巴的那条线。篇幅不长,却又字字珠玑,用一个pv、一幅画卷、几联词和钟离萍姥姥的几句对话使整个故事得到了升华。如果说刻晴香菱的故事只能说是精彩却不出奇的冒险故事,炉灶之魔神的故事则是继往开来,让人分不清现实和游戏的极其精彩的传说。

到了最终揭晓故事谜底的时候,哪怕事先无意中得知锅巴就是灶神这一结论,也依旧会被其中蕴含的博爱所震撼。而谜底揭晓后,所有关于菜谱、刻晴、祖父、香菱、锅巴、众仙之间的联系一瞬间串联起来,让人豁然开朗。前文中埋下的伏笔也都得以很好地回收,做到了滴水不漏。顺带一提,帝君蹭饭的借口真的让人大开眼界。​

听着刻晴和祖父的对话,以及萍姥姥讲述的故事,我不禁想起了一句格言——“为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。”前两句是炉灶之魔神马克休斯所做的,而后两句是以刻晴、凝光等七星为首的璃月所有人民正在做并且将来应该做的。恰逢国庆佳节,这故事很难不让人联想到我们如今的盛世。

是的,我们如今的生活也是无数前辈抛头颅洒热血换来的,是他们融入了这片土地为我们带来了安定和太平。所以我们也更应该砥砺前行,扛起时代的重任,让这片延续数千年之久的土地不断焕发生机。​

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锅巴抢镜,多图预警

锅巴在偷偷想坏主意

锅巴偷看货架

锅巴觉得没意思跑掉了

锅巴想偷吃西瓜,太大容易被发现,还是算了

锅巴看了看洋葱,一看就不好吃

锅巴想看包裹里是什么好吃的,但是打不开

锅巴想偷吃货架上的,但是够不着

锅巴等上菜

锅巴的眼睛被金丝虾球吸引到了

锅巴假装听别人讲话,实际在偷吃

锅巴偷吃被发现,惊恐

锅巴挨骂

锅巴听不懂

锅巴觉得你在教我做事?

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