问题

如何评价《原神》新怪物深海龙蜥?会对雷电将军造成多大的影响?复刻后的雷电将军是否依然强势?

回答
《原神》中的深海龙蜥是一个令人印象深刻的新怪物,它的出现无疑为游戏带来了新的挑战和策略维度。以下是我对深海龙蜥的评价,以及它可能对雷电将军造成的影响,并分析复刻后雷电将军的强度:

深海龙蜥的评价:

深海龙蜥在设计上非常出色,它是一款集成了多种机制的强大敌人,旨在考验玩家的团队配置、操作技巧和资源管理。

优点:

机制创新且具有挑战性: 深海龙蜥最核心的机制是其“充能”与“破盾/削弱”。
充能机制: 龙蜥在战斗中会根据自身受到的元素伤害累积能量,能量充满后会进入“狂暴”状态,攻击欲望和伤害大幅提升,且难以被打断。这种机制鼓励玩家不要纯粹地输出,而是要注意控制队伍的元素反应,避免过度充能。
核心机制(破能): 玩家需要利用特定的元素(通常是与龙蜥本身属性相对立的元素,例如使用水、火、冰元素攻击来削弱雷深海龙蜥的雷元素护盾,使用水、雷、冰元素攻击来削弱火深海龙蜥的火元素护盾)或者高频率的元素攻击来打破其“能量核心”或“护盾”。一旦核心被打破,龙蜥会进入一个“虚弱”或“失衡”状态,此时输出效率最高,且其高伤害的充能增益也会被移除。
协同攻击与群体伤害: 深海龙蜥通常成对出现,它们能够协同进行范围攻击和追击,对玩家的走位和生存能力提出了很高要求。
多阶段战斗: 龙蜥在战斗过程中会根据血量和充能情况进行阶段变化,例如初期的谨慎防御、中期的快速充能、狂暴状态下的高压输出,以及虚弱状态下的易伤期。这使得战斗过程富有变化。
免疫与抗性: 作为特殊的怪物,深海龙蜥可能拥有对某些特定伤害或状态的免疫或高抗性,进一步考验队伍的元素组成。

对游戏深度的提升: 深海龙蜥的出现,不仅仅是增加一个血厚的敌人,而是引导玩家去思考:
队伍的元素配队: 如何配置能够有效应对龙蜥充能和破盾机制的队伍?是否需要带专门的破盾角色?
循环的优化: 如何在输出的同时,避免过度充能?如何利用虚弱期最大化输出?
资源管理: 队伍的生存能力、治疗能力是否足够应对龙蜥的爆发?

潜在缺点(或说对玩家的要求):

对新手不友好: 由于其独特的机制,对于刚接触游戏的玩家来说,可能需要花费更多时间和精力去理解和掌握。
对某些队伍构成挑战: 依赖单一元素输出、或缺乏高频元素附着的队伍可能会在面对深海龙蜥时感到吃力。

总的来说,深海龙蜥是一款设计非常成功的怪物,它不是一个简单的“站桩输出”或“风筝”就能解决的敌人,而是需要玩家深入理解其机制,并据此调整队伍和策略。

对雷电将军的影响:

我们以“雷元素深海龙蜥”为例进行分析,因为雷电将军是雷元素角色,与雷元素深海龙蜥可能存在一些特殊的互动或对抗关系。

直接影响:

1. 充能机制的针对性: 雷电将军作为一名高能量启动的大招角色,非常依赖元素能量的回复。
正面影响: 如果玩家能够利用雷电将军的元素战技对雷深海龙蜥造成伤害,并触发其元素共鸣或队伍的元素循环,理论上可以帮助雷电将军队伍更有效地回复能量。然而,龙蜥的充能机制并非为玩家提供能量,而是自身累积能量,因此这里的“正面影响”更多是体现在玩家队伍的整体能量循环顺畅度。
负面影响(需要注意的): 雷深海龙蜥的“狂暴”状态是由于其自身能量充满,此时它的输出和攻击欲望会大幅提升。如果玩家队伍输出能力不足,或者无法及时打破其能量核心,雷电将军队伍可能会面临巨大的生存压力。特别是雷电将军的大招虽然输出很高,但自身也有一定的动画时间,如果被龙蜥的爆发技能命中,可能会损失大量血量甚至被秒杀。

2. 破盾机制的互动: 雷深海龙蜥可能拥有雷元素抗性,或者对雷元素攻击的“充能”效应更敏感。
对雷电将军队伍的挑战: 如果雷深海龙蜥对雷元素攻击有一定的抗性,或者玩家队伍中缺乏能有效削减其雷元素“护盾”或“能量核心”的手段(例如,缺乏能够快速触发雷元素反应的角色,或者队伍整体的元素爆发频率不够),那么雷电将军队伍在对抗雷深海龙蜥时可能会陷入效率低下的局面。需要依赖其他元素的角色来完成破盾或削弱的环节。

3. 生存挑战: 雷电将军的大招爆发期需要站场输出,而雷深海龙蜥的狂暴状态下攻击极为猛烈。
对玩家操作和队伍配置的要求: 玩家需要保证雷电将军在开启大招时能够有足够的生存空间。这可能意味着需要更强的治疗能力、护盾能力,或者更加精准的走位和闪避技巧来规避龙蜥的伤害。

间接影响:

队伍配置的调整: 为了更好地应对深海龙蜥,玩家可能会被迫调整雷电将军队伍的配置。例如:
引入强力破盾角色: 可能需要加入水、火、冰等元素的高频攻击角色,以便快速削弱或打破龙蜥的能量核心。
加强生存辅助: 可能会增加治疗角色(如心海、班尼特)或护盾角色(如钟离、莱依拉),以保证雷电将军站场输出时的安全性。
改变输出节奏: 可能需要更注重输出的节奏性,避免在龙蜥能量即将充满时进行高强度输出,而是等待其进入虚弱期。

总结对雷电将军的影响:

深海龙蜥的出现,对雷电将军队伍构成了一定的挑战,但也并非无法应对。它会迫使玩家更注重队伍的整体元素协同和生存能力。雷电将军本身的高输出和能量回复能力依然是其核心优势,但在对抗深海龙蜥时,玩家需要更精细的操作和更合理的配队,以克服其特殊的机制。如果队伍配置不当,或者操作失误,雷电将军的发挥可能会受到很大限制。

复刻后的雷电将军是否依然强势?

答案是:依然强势,且在某些方面强度有所提升或更受欢迎。

我们可以从几个方面来分析:

1. 雷电将军的核心机制优势:
元素爆发伤害: 雷电将军的大招“诸愿百眼之誓”是其核心输出手段,在开启大招后,其普攻、重击、下落攻击会附带雷元素伤害,并且会基于队伍中其他角色元素爆发的能量消耗来提升大招的伤害。这个机制本身是独立于新怪物设计的,只要装备和等级到位,基础伤害依然非常可观。
元素充能效率(充能C): 雷电将军可以为全队提供元素充能效率的加成,尤其是在她大招开启期间,能显著缩短其他队友大招的冷却时间。这使得她成为一个优秀的“充电宝”和副C,能够极大提升队伍的循环能力和输出频率。
易于触发元素反应: 雷电将军的元素战技“畜集之雷”可以对敌人造成间歇性的雷元素伤害,并能引发超导、感电、超载等多种元素反应,为队伍提供辅助和增伤。
泛用性: 雷电将军可以搭配多种不同的角色组成强力队伍,如雷神国家队(雷电将军、班尼特、香菱、行秋)、雷九万班(雷电将军、九条裟罗、万叶、班尼特)等,这些队伍的强度和泛用性都得到了广泛验证。

2. 深海龙蜥对雷电将军队伍的适配性:
“雷九万班”体系的优势: 雷电将军的经典队友九条裟罗(提供大量攻击力加成和雷元素增伤),万叶(聚怪和元素增伤),班尼特(治疗和攻击力加成)这套体系本身就具备了很高的输出上限和一定的生存能力。当面对深海龙蜥时,如果能带上一个合适的破盾角色(如心海、行秋等来削弱雷龙蜥的雷元素能量),这套高爆发的队伍依然可以快速解决战斗。
雷电将军作为“充电宝”的价值: 在许多需要频繁释放元素爆发的队伍中,雷电将军依然是不可替代的辅助。即使在对抗深海龙蜥时,她可以帮助队友更快地回复能量,以便在龙蜥虚弱期打出更强的连招。

3. 复刻带来的新机会:
新角色搭配: 随着新角色的不断推出,可能会有与雷电将军形成良好化学反应的新角色出现,进一步提升她的整体强度和队伍的灵活性。例如,未来如果出现更强的破雷元素能力或者雷元素增伤辅助角色,都可能让雷电将军焕发新的光彩。
圣遗物和武器的优化: 随着玩家对游戏机制的深入理解,可能会有更优的圣遗物搭配和武器选择方案出现,进一步提升雷电将军的属性和输出。

总结雷电将军的强度:

复刻后的雷电将军依然是当前版本最强势的五星角色之一。她的核心机制让她在输出、充能、辅助等方面都表现出色。虽然深海龙蜥的出现对所有队伍都提出了新的挑战,但雷电将军的队伍通常具备较高的上限和一定的灵活性,只要玩家能够合理搭配队伍并掌握应对策略,依然能够非常高效地挑战包括深海龙蜥在内的各种内容。

可能的影响是: 雷电将军队伍的队伍构成会更加多元化和讲究策略,不再是简单地堆叠输出,而是需要考虑元素破盾、生存以及输出节奏的平衡。但她的“泛用性”和“强度”并没有因为新怪物的出现而大幅下降,反而可能因为玩家更深入的理解和更精细的配队而得到进一步的体现。

总的来说,深海龙蜥是一个“考验玩家配队和操作的怪物”,而雷电将军则是一位“经得起考验并依然能发挥重要作用的角色”。

网友意见

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我刚刚看了一句评论说的挺好的,玩原神充钱都充到怪物身上了。

以前有人管游戏叫原魔,我还当笑话看。现在策划那点心思全花在原魔设计上。

其实也能理解,角色机制改了玩家都得跳脚,那我改改原魔,玩家只会互相嘲笑:我早就知道策划会出新原魔了,你们傻子才不抽心海。

这个游戏不应该是多花点时间在角色剧情和机制设计吗?角色价值全体现在未来的原魔了,玩家现在都是赌徒,赌你抽的这个角色流水低,未来就有专属原魔来抬。你不抽的角色流水高,专属原魔针对也伤不到你。


我没有经历钟离事件,所以别人一直骂mhy我是很不理解的,我一直是希望mhy成为一个屠龙的骑士,多出一些原神这样良心的游戏。

稻妻开了以后味有点变了,原魔硬抬新角色的现象开始出现,一开始我觉得新角色享受红利期无可厚非,后来开始出原魔硬砍老角色,而且心海流水不及预期后,策划像得了失心疯一样疯狂抬心海,定制圣遗物定制兽境美猴王定制深渊,把一个设计缺陷角色硬生生抬出场率超神里,听说持有率倒数第二的宵宫也要硬抬了。

哦,现在数值不好改了,就暗改机制,就出原魔疯狂针对。持有高的角色就往死了针对,持有率低的就一直抬抬到没抽的都后悔。关键是不少玩家中计了,还是有很多玩家后悔没抽心海,当初应该相信策划的。

这大概就是斯德哥尔摩综合症吧。

我还是挺失望的,我很喜欢这个游戏却不知道还会要多久。最担心的是我寄予厚望的骑士,可能已经成为了恶龙。

另外我想说一下,评论里一些误解:

1,我没有提到任何角色强度的问题,我并不欢迎数值膨胀,我讨论的持有率低是事实结果,不需要在此讨论。

2,我仅仅针对的是策划通过原魔强抬持有率低的新角色,强砍持有率高的老角色,隐形的杀熟和腾讯网易的gch有什么区别?

3,再次重申,角色就算有缺陷,一样可以抽,没有任何乳角色的意思。

很简单的一句话,好好花心思做内容,运营过度就是反噬。

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