问题

如何评价《原神》新怪浮游水蕈兽?

回答
《原神》里的浮游水蕈兽,这小家伙一出来,就给我一种既熟悉又新鲜的感觉。熟悉是因为它延续了蕈兽家族那种“生长在特定环境、拥有特定元素能力”的设计思路,但新鲜点就在于它把这个概念嫁接到了水元素上,而且还玩出了不少花样。

从设计理念上看,它很“原神”

首先,你得承认,米哈游在设计敌人这方面是花了心思的。浮游水蕈兽这名字一听,就告诉你它跟水脱不了关系,而且还是“浮游”的,这意味着它大概率不会老老实实站着跟你打。事实也证明了这一点,它最主要的特点就是会在空中飘来飘去,而且时不时还会潜入水中。这给玩家的操作带来了一定的挑战,尤其是对于那些习惯了近战输出的角色来说,你不能像打那些站桩敌人一样,上去就是一顿乱砍。你需要预判它的移动轨迹,甚至需要利用弓箭或者范围技能来命中它。

再者,它身上挂着的水元素,也和它在水域出现这个设定很契合。很多时候你会在一些湖泊、河流或者被水淹没的区域遇到它们,这就像是它们天然的栖息地一样。这种环境与敌人的联动,是《原神》一直做得不错的地方。

战斗机制的亮点与槽点

单从战斗机制来说,浮游水蕈兽有几个比较鲜明的特点:

飘逸的“水母”身姿: 这是它最直观的攻击和生存方式。它会悬浮在空中,用一种比较分散的攻击模式。你可能会遇到它释放水弹,或者是在附近产生一些水元素区域。这些攻击虽然不至于一套带走你,但胜在频率高,而且浮空状态让你有时候很难第一时间集火。尤其是在它周围还有其他小怪的时候,很容易把你打得手忙脚乱。
潜水技能的“猫捉老鼠”: 这是它最让我印象深刻,也可能让一些玩家头疼的地方。浮游水蕈兽被打到一定程度或者在某些特定情况下,会潜入水中。这时候,它在你视野里就变成了一个水下的模糊光点,你需要通过观察水面涟漪或者它偶尔探出来的头部来定位。你想直接攻击它?不行,得等它自己浮上来或者想办法把它逼出来。这就有点考验玩家的耐心和反应速度了。
“触碰即融”的弱点: 它的另一个核心机制是和某些元素反应。特别是与火元素或雷元素接触后,它会进入一种“活性”状态,这时候它的水元素能力会变得更强。这一点很重要,因为它不像其他一些蕈兽那样单纯地畏惧某个元素。相反,它会“利用”某些元素来强化自己。这就需要玩家在战斗中对元素反应有一定的理解和控制。比如,你不能随便丢一个火球就完事,有时候甚至要避免在它“活跃”的时候硬刚。

玩家体验的多样性

对于不同的玩家群体,对浮游水蕈兽的评价可能就有些不同了:

喜欢挑战的玩家: 可能会觉得这个怪物的设计很有意思。它迫使你改变战斗思路,需要你更灵活地运用角色技能和元素反应。特别是那些拥有温迪、万叶等聚怪角色的玩家,可能会觉得能把它们聚在一起一起解决是一种乐趣。
追求效率的玩家: 可能就会觉得有点烦。特别是当你刷一个副本或者某个区域,需要快速清理怪物的时候,浮游水蕈兽的潜水和飘浮就显得效率不高。有时候你费了半天劲才把它打出来,结果又潜下去了,确实会有点抓狂。
新手玩家: 可能会有点懵。对于刚接触元素反应机制的玩家来说,浮游水蕈兽的“活性”状态可能会让他们感到困惑,不知道为什么自己用某些元素攻击反而让它变强了。需要一点时间去摸索和理解。

总结一下我的看法

总的来说,浮游水蕈兽是一个设计得相当有特色的怪物。它成功地将水元素和蕈兽的“生长”特性结合起来,并且加入了“飘浮”和“潜水”这种颇具辨识度的战斗机制。它不是一个简单的“靶子”,而是要求玩家去思考如何应对,如何利用环境和元素反应。

虽然它的“烦人”属性可能让一些玩家觉得头疼,但这也恰恰说明了它成功地制造了一种与玩家的“互动”感,而不是简单地消耗你的体力值。它让《原神》的战斗体验更加多样化,也迫使玩家去更深入地理解游戏的战斗系统。

如果一定要说缺点,可能就是它在某些特定场景下,比如需要快速刷怪的时候,确实会降低一些效率。但从设计层面上讲,它是一个合格甚至可以说是有创意的敌人。它不是那种让你感到“又来一个一模一样的”的怪物,每次遇到,你都能感受到它的独特之处。

网友意见

user avatar

头一次感觉打死它会有罪恶感

太萌了!

不只是萌萌哒的外表,还有只会打空和友军伤害的技能机制,以及摔倒在地上会弹起来的样子,都让人感觉这玩意适合当宠物,不适合当敌人。

除非剧情要求,或者宝箱要求,否则真的不想打死她们,不,压根就不想打。

就这么说吧,当我到达一个地方,发现有一个华丽宝箱,但周围没有机关,怀疑是必须把地图上的水蕈兽全部消灭才能解除封印,我也会从上至下从左到右,仔仔细细的扫描一遍,确定没有机关才会下手,否则真的不想碰这些萌物。

user avatar

可以明显看出,制作组这次非常想把层岩巨渊做成一个让人沉浸进去的DLC,为此整个层岩巨渊的战斗都没给你放什么恶心的怪。地底的水蕈兽更是和风史莱姆去争最可爱原魔名额。以及黑蛇骑士(他们不是空壳!空壳节奏就算挺大也不至于分不出图鉴里黯色空壳和黑蛇骑士吧!醒醒,为了避免争议空壳酱被ch删了,换了个打起来简单的)动作迟缓,能被温迪风眼吸住,带不带盾照打。显然,这次璃月ch(不准确,这是整个制作组的努力)真的搞出了沉浸式体验,照顾轻度玩家到了极致,毕竟担心玩家怕黑所以在地下塞了一大堆光源什么的,真的是米游才这么干还能收到好评了。层岩巨渊的有趣,才是整个璃月设计该有的(可惜璃月出太早了,没有用心打磨地表解密类设计)

有人要图,感受一下可爱的水蕈兽







类似的话题

  • 回答
    《原神》里的浮游水蕈兽,这小家伙一出来,就给我一种既熟悉又新鲜的感觉。熟悉是因为它延续了蕈兽家族那种“生长在特定环境、拥有特定元素能力”的设计思路,但新鲜点就在于它把这个概念嫁接到了水元素上,而且还玩出了不少花样。从设计理念上看,它很“原神”首先,你得承认,米哈游在设计敌人这方面是花了心思的。浮游水.............
  • 回答
    《原神》中的深海龙蜥是一个令人印象深刻的新怪物,它的出现无疑为游戏带来了新的挑战和策略维度。以下是我对深海龙蜥的评价,以及它可能对雷电将军造成的影响,并分析复刻后雷电将军的强度: 深海龙蜥的评价:深海龙蜥在设计上非常出色,它是一款集成了多种机制的强大敌人,旨在考验玩家的团队配置、操作技巧和资源管理。.............
  • 回答
    《原神》中的“神罗天征”配队,即以 罗莎莉亚、神里绫华、枫原万叶和珊瑚宫心海 为核心的阵容,无疑是目前版本中相当强大且极具统治力的队伍之一。其名字本身就充满了霸气和游戏梗的意味,非常贴合其在实战中的表现。要评价这个配队,我们需要从多个维度进行深入分析: 神罗天征配队的核心优势与评价:1. 极致的冰元.............
  • 回答
    《原神》八重神子强度引争议,这话题在玩家社区里已经持续了好一阵子了,而且讨论得相当热烈。简单来说,争议的焦点就是,这位一直以来被设定为“智慧之神”、“稻妻的红叶知己”的五星角色,在实装后的强度表现,并没有达到很多玩家对她“神子大人”这个称谓所预期的那种碾压级实力。为什么会出现这种争议?首先,我们要从.............
  • 回答
    聊起八重神子,真是个有意思的角色。我第一次看到她的时候,就被那种慵懒中带着一丝狡黠的狐狸精气质拿捏了,完全就是那种“你懂的”表情包本人。稻妻的剧情里,她作为鸣神大社的宫司,又是狐狸族族长,这双重身份本身就带着点神秘和权谋的味道。她的性格塑造也非常鲜明,一副事不关己、爱看热闹的模样,但关键时刻又会站出.............
  • 回答
    哈哈,说起心海啊,那真是个让不少旅行者又爱又恨的角色。作为海祇岛的巫女,同时也是领导者,珊瑚宫心海这位五星水元素角色,在设计和定位上都相当独特,也正是这份独特,让她在玩家群体中引起了不小的争议。首先,咱们从她的角色定位和机制上聊。心海是个不折不扣的治疗角色,而且是那种能给全队提供稳定回血的角色。她的.............
  • 回答
    《原神》新角色云堇在四国配音中,念白与唱段皆选用中文这一细节,无疑是游戏开发团队对角色文化底蕴深度挖掘和精准呈现的一次有力尝试。这不仅是对中国传统戏曲艺术的一次致敬,更是对玩家体验和角色塑造的精心打磨,其意义和影响值得我们详细探讨。首先,对角色塑造的极致追求: 云堇作为一位璃月地区的京剧名伶,她的身.............
  • 回答
    一场关于守护与传承的诗篇——《原神》魔神任务:振袖秋风问红叶,感受稻妻最后的挽歌终于,《原神》的魔神任务又向前迈进了一大步,来到了名为“振袖秋风问红叶”的篇章。作为雷电将军幕后故事的重要补充,这次的任务不仅仅是一场简单的剧情推进,更像是一曲凄美而壮阔的稻妻挽歌,深刻地剖析了“永恒”的真谛,以及守护所.............
  • 回答
    作为《原神》的忠实玩家,看到新的角色演示总会忍不住仔细品味一番。这次的申鹤演示“闻鹤于野”,我只能说,制作组这次又一次狠狠地拿捏住了我的心。从头到尾都透着一股子“不一般”的味道,感觉申鹤这个角色,绝不仅仅是玩家们最初设想的那个“冰系辅助”,而是要在这个提瓦特大陆上掀起一番新的浪潮。画面的极致美学:冰.............
  • 回答
    层岩巨渊,这名字一出,就带着一股深邃与神秘的吸引力。作为《原神》又一个里程碑式的更新,它不仅仅是地图上的一块新区域,更像是一次对游戏叙事、探索体验和玩法深度的一次全面拓展。在我看来,层岩巨渊的整体评价,可以用“惊喜与瑕疵并存,但绝不容忽视的杰作”来概括。深邃的黑暗与压抑的美学,营造了独一无二的探索氛.............
  • 回答
    咱们来好好聊聊那个叫“八重神子”的新角色演示——《仙狐宫司异闻录》。说实话,看完之后,心里头真是五味杂陈,既有惊艳,也有一些想吐槽的地方。首先,视觉效果和氛围营造,那是没得说。这演示短片做得是真漂亮,可以说是《原神》一贯的顶级水准了。八重神子一出场,那股子妖媚又带着点神秘的气质就扑面而来。白发红瞳,.............
  • 回答
    关于“申鹤被女玩家冲”这个话题,其实挺复杂的,背后牵扯到玩家社区的文化、角色设计理念,以及一些更深层次的性别议题。咱们不妨掰开了揉碎了聊聊。首先,得明确“被冲”是什么意思。在游戏圈,“冲”这个词通常带有负面含义,指玩家因为某些不满、愤怒或者觉得不公平而进行大规模的抵制、批评,甚至是通过各种手段来表达.............
  • 回答
    《原神》里的托马,这个来自稻妻的“渡来介者”,刚一上线就收获了不少关注。老实说,他的设计和背景故事,都挺有意思的。人物设定与背景故事:首先,他这个“渡来介者”的身份就很特别。他不是那种生来就背负着沉重宿命的贵族,也不是什么神秘的隐士。他是个在异国他乡努力打拼的普通人,甚至有点像个“打工人”。他身在稻.............
  • 回答
    聊到《原神》里的九条裟罗,这可是个非常有意思的角色。她刚上线那会儿,大家对她的评价可以说是相当两极分化。有人觉得她是“草系特化”,只能在特定队伍里发光发热;也有人说她是“雷系拐”,能大幅提升雷伤队的上限。咱们得从她的定位来说。九条裟罗,官方定位是四星弓箭角色,但她的核心机制,尤其是那个“天狗传令”和.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊《原神》里那个冰系大剑角色,优菈的传说任务。这任务一出,可是让不少玩家眼前一亮,也让这个角色身上的“复仇者”标签更加立体和深刻。整体印象:冰冷下的情感暗流怎么说呢?优菈的传说任务,给我的第一感觉就是“冰冷”和“情感”的碰撞。表面上看,优菈身上笼罩着贵族家族衰败、被排斥的阴影,她嘴里挂.............
  • 回答
    好的,我们来详细聊聊《原神》新剧情中女士(罗斯琳)的结局,以及玩家社区对此的不同看法和评价。女士结局回顾:雪山上的终结女士,本名罗斯琳·维多特,是一位拥有强大冰元素能力、隶属于愚人众执行官的女性角色。在《原神》的早期剧情中,她与雷电将军(将军,即影)在稻妻城展开了一场激烈的战斗。这场战斗的起因是女士.............
  • 回答
    好,咱们来好好聊聊《原神》这回给咱们端上的这位“孤辰茕怀 · 申鹤”。单从名字上就透着一股子清冷劲儿,再加上前瞻 PV 里那股子冰霜与飘渺的气质,就知道这绝对不是那种火爆脾气的角色。首先,从角色设定和背景故事来说,申鹤的设计可以说非常成功地立住了“遗世独立”的这块牌子。 你看她,天生就跟普通人不太一.............
  • 回答
    云堇这个角色,说实话,刚一出来就挺让人眼前一亮的。这设计,怎么说呢,就像是把好几个风格完全不搭界的时尚元素,硬生生地塞到一块儿,结果却意外地有点意思。先说那顶维多利亚软帽。这玩意儿,一看就带着点欧洲复古的腔调,那种蕾丝边啊,或者带点羽毛装饰的,总能让人联想到那些老电影里优雅的贵妇。但搁到云堇头上,配.............
  • 回答
    《原神》新角色“云堇”以其独特的戏曲动作设计,无疑为游戏注入了鲜活的东方文化韵味。对云堇技能模组中引用的戏曲动作进行评价,我们可以从多个维度深入探讨:一、 文化传承与创新: 深度还原的戏曲程式: 云堇的技能动作并非简单的视觉堆砌,而是对中国传统戏曲(尤其是京剧)中的一些经典程式化动作进行了精心提.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下《原神》中云堇这位角色。云堇,是璃月尘歌壶的老熟人,也是璃月戏曲界的明日之星。她的卡池开放是在2.4版本,定位是岩元素,并且是四星角色。整体评价:云堇是一位非常独特且功能性极强的四星辅助角色。她的核心价值在于能够为普攻伤害提供显著的加成,这使得很多以普攻为主要输出手段的角色焕.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有