问题

如何评价《原神》新地图层岩巨渊?

回答
层岩巨渊,这名字一出,就带着一股深邃与神秘的吸引力。作为《原神》又一个里程碑式的更新,它不仅仅是地图上的一块新区域,更像是一次对游戏叙事、探索体验和玩法深度的一次全面拓展。在我看来,层岩巨渊的整体评价,可以用“惊喜与瑕疵并存,但绝不容忽视的杰作”来概括。

深邃的黑暗与压抑的美学,营造了独一无二的探索氛围。

最先触动我的,是层岩巨渊那令人震撼的视觉设计。不同于璃月北部千篇一律的群山,巨渊内部完全是另一番天地。从高耸入云的巨型蘑菇,到幽深黑暗的矿洞,再到充斥着诡异生物的地下暗河,每一个角落都充满了细节。尤其是在那些完全没有光线的区域,只能依靠角色技能或环境中的微光来辨别方向,这种“在黑暗中摸索”的感觉,是前所未有的。这种设计极大地增强了探索的沉浸感,玩家不再是漫无目的地闲逛,而是真正地在与一个陌生的、充满未知危险的环境进行互动。

巨渊的层次感也是其一大亮点。它不是一个简单的平面地图,而是像一个巨大的漏斗,一层层向下延伸。从最开始的边境,到中腹的千岩古煅,再到深处的黑暗深渊,每深入一层,环境的变化都非常明显,带来的压迫感也随之增强。这种垂直探索的设计,让玩家有了“向下挖掘”的真实体验,而不仅仅是在地图上移动。

叙事层层剥茧,隐藏的危机感与历史的厚重感交织。

层岩巨渊的剧情设计也相当出色。它不仅仅是为了给玩家一个新地图,而是将它与提瓦特大陆的历史紧密地联系起来。从最初的任务线开始,玩家就逐渐接触到巨渊的秘密,了解到这里曾经发生过的辉煌与悲剧。那些散落在矿洞中的文献、遗迹,以及与NPC的对话,都在一点点揭示这个地下世界的过去。

特别是关于“古岩龙蜥”和“巨渊之眼”的设定,为整个巨渊注入了核心的冲突和危机。这种古老而强大的存在,以及它对周边环境造成的巨大影响,让玩家在探索的同时,也在不断地感受到一种潜藏的危机。整个叙事节奏把握得很好,循序渐进,不会让玩家感到突兀,又能持续保持玩家的好奇心。

玩法上的创新与突破,让探索不再单调。

除了地图和剧情,层岩巨渊在玩法上也带来了不少新鲜感。

流明石触媒的引入: 这个机制是整个巨渊探索的核心。它不仅仅是一个照明工具,更是一个伴随玩家成长的关键道具。通过收集流明石碎片和矿石来升级触媒,解锁更强的照明能力和特殊功能,这个过程本身就很有趣,也让玩家有了明确的短期目标。同时,触媒的等级也与巨渊中的某些机关和区域的解锁息息相关,将玩法和探索巧妙地结合在了一起。
机关解谜与环境互动: 巨渊中充斥着各种各样的机关,有需要触媒激活的,有需要特定角色技能配合的,也有需要玩家仔细观察才能发现的。这些机关的设计巧妙,既增加了探索的乐趣,也考验了玩家的观察力和解谜能力。例如,一些需要玩家操控平台或引导光线的机关,都非常有创意。
环境互动与资源收集: 除了常规的宝箱和材料,巨渊中还有很多独特的互动元素,比如那些会发光的植物,或是可以破坏的障碍物。这些细节让整个探索过程更加生动有趣,也让玩家感受到这个地下世界的生命力(或者说“死寂”)。

当然,也有一些让人稍感遗憾的地方。

即便如此,层岩巨渊并非完美无瑕。在我看来,它的一些细节处理上,还有提升的空间:

任务线略显冗长: 虽然剧情丰富,但有时会觉得某些任务线的设计略显冗长,尤其是在寻找某些特定物品或者激活多个机关时,如果处理方式能更简洁一些,可能会更好。
部分区域的重复感: 在深入巨渊的过程中,虽然整体环境变化很大,但一些矿洞区域的设计在细节上可能会出现一定的重复感,如果能有更多独特的视觉元素来区分不同的区域,会更佳。
探索的门槛: 流明石触媒的升级过程对于一些玩家来说,可能需要花费不少时间和精力。虽然这是为了增加探索动力,但如果过于依赖数值驱动,可能会让一些玩家感到疲惫。

总结来说,层岩巨渊是一次非常成功的区域扩展。

它不仅仅是《原神》地图上的一个新篇章,更像是游戏玩法和叙事深度的一次跃升。它成功地营造了一个令人难忘的探索体验,让玩家在黑暗中发现了光明,在危险中找到了乐趣。那些关于巨渊的记忆,那些在幽深矿洞中点亮流明石的瞬间,都足以让它在《原神》的众多地图中占据一个重要的位置。虽然存在一些小瑕疵,但它所带来的惊喜和突破,无疑是值得称赞的。层岩巨渊,证明了《原神》在不断打磨自身的同时,也在勇于探索新的可能性。

网友意见

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地图非常精彩,地上部分非常美,地下部分整整五层,层层风格都不一样。不过感觉东西还是少了一点儿,连接下三层的天坑的侧面利用率还是低了。天坑明显都特别设计过,似乎200体力可以保证从底部爬上天坑,我做北边敲钟那个任务,硬生生从蘑菇那一层爬上来的。

最底层寒天之钉2.0的房间,那些石桥似曾相识。难道天理的维系者来过这里?


剧情上,这个版本还没有做到我想象的从今到古多线同时叙事(现代、500年前、若陀叛乱、天星归天、天星降临、古文明毁灭等),主要还是从层岩巨渊封闭的原因本身,和最近的新异变着手,顺便写写坎瑞亚和深渊教团的事情,也写了当年钟离制服若陀的战场的宏大,力量之壮观(大共鸣石柱)。

这个寒天之钉2.0说是流明石的源头,但是没有任何深挖描写,它和巨渊下层古文明遗迹的关系,以及其他关于这个古文明的事情,只字未提。

希望2.7除了说夜兰的事情和那个失踪夜叉的事情,顺便也补一补这个倒悬都市古文明、以及这个新寒天之钉的背景吧。

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比起之前往大平原上塞怪塞地形的平淡地图,我认为层岩巨渊是非常厉害的突破。可以称得上是顶级水准的地图设计。

随着剧情推进,由npc绘制地图,取代了以往简单粗暴的七天神像点亮全部。复杂多样的解密(共振、大炮、钥匙、隐藏道路、敲钟)拓宽了游戏的乐趣。重要道具隔着一扇铁栅门可望不可及的感觉,开动思维找到破解方案的爽快感,比起做出一道雷电数学题要有趣的多。

作为一个主机玩家我非常喜欢这些改变,但我也知道一定会有轻度玩家厌恶。他们会抱怨晕3d、阴间地图、难度过高。这些意见当然无可厚非,并非所有玩家都喜欢挑战性,也有的人生理上不适应,但我仍然希望原神能继续走在成为史诗巨作的路上。


补充一些满探索度后的个人看法:

以往的地图无一例外是在开阔地带的。这样导致了一个后果:设计者很难将“路径”作为解谜或者探索的一部分,而这在我看来恰恰是这类游戏里最有趣的东西之一。

在外部三个国家的大地图里,不管是怎样的路径设计,都有一个“攀爬”的通用解法。在大多数情况下,玩家都不需要考虑如何抵达任务地点,按照地图直线前进,遇到高地就爬上去,碰到低谷就飞下去即可。再配合上钟离温迪万叶等角色(这三位的技能甚至可以叠加),捕风瓶、北地烟熏鸡之类的道具,跑图会变成非常简单的事情。

慎重考虑过“路径”设计的外部地图,我认为龙脊雪山算一个。我陪几十位新手玩家跑过这个地图,所以我相当的熟悉。寒冷值是一个比较巧妙的设计。对于新手玩家来说,寒冷值的积累是相当要命的事情,按照合适的路径前进才是他们的正解。但是当玩家熟悉之后,他们开始发现寒冷值并不致命,甚至还有补热瓶这样的道具,于是又恢复到上蹿下跳的状态了。

回到正题。层岩巨渊·地下矿层的地图是在相当密闭的环境中,但由于它足够的大,在刚进入的时候我认为他依然是开放性的地图,玩家可以随便跑到任何一个地方。推进主线之后我发现,在地图两块区域的连接处,这种“开放性”迅速减弱,玩家有的时候只能通过很小的洞口才能抵达下一片区域。这种设计更偏向于线性地图的流程,但是比起古墓丽影和战神这种设计又弱化了解谜的部分。玩家抵达下一个区域很少需要解谜,同时还有仙灵的指引,原神在很大程度上还是向轻度玩家妥协的。值得一提的是层岩巨渊里有许多可以用爆炸岩球炸开的单向隐藏通道,这一点和魂系游戏里的单向门设计很类似,给了玩家后期和前期区域之间的捷径,使得线性地图最终得以回归开放。

说到解谜,这次任务流程最令我印象深刻的两次,还得是“崩山炮”和“敲钟”。这一小段流程在逻辑上自洽,剧情上通顺。为了打开通道得开炮;为了开炮需要炮弹;炮弹在库房里;库房需要钥匙;炮弹需要火药;开炮需要打开保险。玩家的每一步行动在剧情和逻辑上都是必要且融洽的,再也不需要当一群幽灵的传声筒了!

在指引任务中,原神为玩家安排了一支冒险小队作为任务向导。之前连续两张新地图接近于单人探险,路上除了怪物就只有幽灵(还有渊上),参与到任务流程里的多是些可有可无的npc角色。我暂且不论那些幽灵的剧情是否优秀,但是说到底主角(空/荧)完全无法参与其中,只能听完他们的悲剧故事然后拿着原石默默走开。作为玩家我是很讨厌这种无力感的。我明白地图的支线剧情需要服务于主线,稻妻的基调就是这种跨越时光的物哀。在过去的时间里,在稻妻的土地上发生过太多的悲剧,但这并不意味着玩家的游戏体验必须从一而终地沉重。我觉得完全可以设计出足够出彩的npc角色,成为剧情流程里的亮光,作为玩家情绪的调和剂。就像辛德勒的名单里红衣的小女孩一样:悲剧的意义不只在于悲伤,更在乎于展现人性的光辉。


说回到层岩巨渊。冒险小队里至少有三位角色并不脸谱化:为玩家升级流明石的可靠型角色瑾武、负责绘制地图的可爱后辈志琼、奸商爆破手克里托夫。前两位角色和玩家的冒险旅程紧紧联系在一起,取代了以前七天神像和地区建筑(忍冬古树、渊下宫石像)的作用,使得冒险旅途更有人的气息,玩家可以感觉到不再是孤单一人。克里托夫则是在关键的任务流程(制造炮弹火药)里体现了自己的价值,摆脱了脸谱化角色的命运。你或许觉得这些npc的塑造稀松平常,但比起之前的原神剧情,我觉得是相当大的进步。


穷且益坚, 不坠青云之志


以往的剧情,npc多半是让玩家前往某处做任务,然后回到原地汇报。玩家仿佛是工具人传声筒,npc仿佛是扎根地底的大蘑菇,乏味且空洞。这次主线流程里志琼的表现,给我一种“npc是活人,不是蘑菇”的感觉。她在大部分时候是陪着玩家进行冒险的,虽然相当不成熟,但她有自己的想法。哪怕她非要和克里托夫吵吵,幼稚到拿生命来刻下属于普通人的“记忆”,我也觉得比站在原地使唤人的角色好太多了。


我认为让npc“动起来”是一个展现其真实感的好办法。受到游戏本身限制,我们很难看到npc直接参与到常规的跑图和战斗中,但是他们待机位置随着剧情推进而移动就相当不错。玩过《艾尔登法环》的朋友们可能有印象,米莉森的支线中,玩家会在很多地方遇到她,从最开始的腐败病教堂,登上黄金树的山丘,抵达风车镇,最后来到圣树。虽然她没有一直在身边,但是玩家在无数次和她重逢的那一刻,就能立刻明白她完成了自己的旅途。

志琼的剧情线也是一样,面对层岩巨渊更深处的奇景,她会和你一起感叹,一块想出解谜的办法。随着剧情的发展,你甚至会看见探险小队的大本营推进到了层岩巨渊的更深层(玩家传送一下其实去哪都一样,这么“多此一举”的设计意义何在呢?)。更为重要的是,主角切切实实地参与到了剧情之中,比起万年前的幽灵的救赎,我们这次可能是真正地拯救了一个npc的生命,把她从可怕的死亡flag中解救了出来。这是真正有意义的活动。


层岩巨渊真实地图:

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本来期待是璃月海祈岛和璃月渊下宫,但实际玩起来,渊下宫和璃月各有各的特色。顺着悬崖爬能找到小路的设计很赞,文案也饶有趣味,帝君法蜕变成了黄毛阿姨和仙果那里笑死。

没有看到夜叉和古代千岩军战斗遗址是不是说明以后还能扩展地下区域?

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游戏可以接地气,但不能接地府,更别说挖一个地府出来了。国产黑暗游戏实锤。

这次层岩巨渊的地图可以说阴间到新的高度了,让我再次回忆起一个月前老头环带来的恐惧。

与渊下宫的黑暗与白昼交织的地图设计理念不同,层岩巨渊突出了一个地下矿井的该有的一切要素:黑暗、孤寂、危险、错综复杂。高低错落的道路让整个地图复杂层度相较之前上了几个台阶,上下数十米甚至更多的高低差让探索变得更加复杂,更加考验旅行者对耐力的分配能力,但全新的环境互动因素(风跳台)又让这个高低台地之间往来变得较为轻松。

立足与黑暗矿井的主题,光亮是这次地图的一大特色,旅行者在矿井中会面临缺乏光照,两眼一摸黑的情况,给探索带来极大的麻烦。作为探索的重要道具,流明石触媒能提供较大范围的照明,并且是能与矿井独特的环境因素互动。它的亮度会根据旅行者与环境因素互动而调整:开启宝箱,点亮路灯等都会消耗流明石的亮度,但恢复亮度的素材,无论是飞虫还是夜泊石都很好找。

与渊下宫相比,本次的探索奖励感觉是有经历一定调整的,宝箱的数量变少,但是宝箱的档次明显提高,同时看守宝箱的怪物也变得合理了很多,没有再出现几只深渊法师看守一个木箱的情况了。

从剧情来看,几个番外地图的剧情都是偏克系调查员的类型,更加注重旅行者的主动探索,在地图中碎片化的信息中提炼剧情(新地图第一剧情NPC:木牌),对于一些不喜欢碎片化剧情的玩家会很难适应。

地面矿区和地下矿区的景色完全不同,并且同矿坑周边的地图也不相近,感觉略显突兀了。

从雪山到鹤观,再从渊下宫到层岩巨渊,一路走来,可以看到米忽悠在游戏地图的设计上在不断突破,每一张地图就像一个新的小游戏一样,通过不同的关键道具、环境互动来营造出完全不同的探索体验,可以期待须弥的地图设计会有更棒的体验。

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若坨「你轻点,你轻点,别扯尾巴,啊!!!我能自己走,别这么用力,尾巴扯断掉我就变蛤蟆了!」


钟离「你要是真当服从,就别拿你的四肢再抓地了,这个地都被你弄得震动,你要再抓地,我不介意让你变成蛤蟆」


若坨「别扯我角,啊啊啊,痛啊,我走,我好好的走出去不行吗,拖出去太丢人了」


钟离「动荡巨渊之怪,「若坨龙王」已被降服」


将士们「好哎!好哎!」


若坨「……」




不得不夸赞,地图是真的大,整个剧情的波澜起伏和信息量,真的非常赞。










主线剧情很吸引人,对于我们属于哪个阵型也清晰了。主线剧情果然就是一波人写的,这蒙德和稻妻的剧情味道完全不同。

提瓦特最大的悲剧应该就是坎瑞亚了

挺可惜的小伙……


地图场景多种多样,顺便还真体会了一把进入地下的感觉,越来越深,破碎的洞口和漆黑一片,只有一盏灯的光。主要因为是游戏,如果是现实,我肯定能感觉到危机感。

我们先前还有些人迹的地方,走到无人之地,古老的岩石和层岩,发现了藏在地底的秘密……

一整座倒立在空中的城市

在地底发诡异的光的柱子

钟楼 须弥的蘑菇 巨大的黑雾 与外界的切开联系的愚人众 ……

此中等等,都是剧情优秀的地方。

剧情多样,场景多样,在游玩时犹如揣着一笔财富,吃的一场盛宴。

音乐也极度渲染,不再像平时一样,一战斗就变音乐。这与地底的幽暗相契合,不会再有一点冲突。



这个蘑菇是真的漂亮!

有时就不得不感叹一下,场景之大,本以为越走越小,我们从高处掉落到地底深处,走到通道内,里面竟又有一个庞大的世界。



2选1的环节




下一张地图应该已经预定了,真舍不得把岩层探索完,真的挺喜欢璃月。应该后续还会有新的岩层剧情吧……


如果觉得写的还不错的话,求求各位点个赞,虽然用处不大但,正是这份鼓励才有动力,以后还真想尝试写写原神呢。



点赞的人,这些圣遗物必将人手一个!

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地上部分走了主线开了点,地下部分做了部分任务开了三分之一的点,玩的很爽,找回了海岛和稻妻刚开时候的快乐。

地上部分一开始只想开个点,就直接从旁边偷溜进去的,在外围时候音乐一起,配上朱砂崖还是丹砂崖来着氛围拉满。只看地图上的面积跟璃月地图相比感觉一点都不大,可是实际进去之后真的就两三倍于早期璃月地图的感觉。

地下部分,大,深,爽。只看地图面积感觉也就那么回事,实际体验个人觉得是四五倍同面积璃月地图体验感,估计等我完整开完图会更震撼。

2.0稻妻刚开时候我对地图的探索欲望开始下降,前几个岛不知道咋回事就是开完神像和锚点就不想去做解密了,我一度拖到2.3才做。2.1的清籁岛我很喜欢,海祈岛一般般,2.2的鹤观玩的很开心。之后2.4的渊下宫在入口小道一直到大门那一段我很喜欢,进去之后开完点就懒得探索了,虽然我很喜欢渊下宫的音乐,直到2.5三界路飨祭必须要做前置任务才去,然后又懒得动了。在此期间游玩的重点从探索偏向了剧情和养成,也因此队伍练度直线上升。

但是这次的层岩真的是让我找回了探索地图的欲望。清籁鹤观和层岩,主线任务串起了整个地图来引导探索,解密有趣不算太难,对我个人来说节奏很舒服。其他的地图虽说也有,但就是味不对,暂时没搞清楚。

晚上继续开干




















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bgm强无敌,好像加入了马头琴?我乐痴不太懂,懂的大佬说一下,反正那个弦乐一起,我的心就跟着颤了起来。战斗配合0人,直接卡点。

地图虽然是地底下,但一点也不阴间,我觉得是因为道具的加入导致的反差,在黑暗中,手电筒会给人以最大的安全感,尤其还可以自己点灯。

这次的地图真正意义上,让小地图上的路径起到了至关重要的作用:洞天,福地,小道,深渊,窟窿,倒悬城,蘑菇树,等等等等。

你看那前面黑洞洞,定是那贼巢穴,待俺赶上前去,杀他个干干净净!

哦对了,还有一只可爱的饥肠辘辘的傲娇雷萤术士——卡塔琳娜。

野外,落单,饥饿,少女,傲娇,制服。

咳咳……..

mhy总能整合奇奇怪怪的xp

我踏马直接投敌!



呜呜呜呜呜呜呜,我的雷萤,我的卡塔琳娜无了!Wu了!

mhy你没有心!

没有心!

痛!太痛了!

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先点了个锚点,

不过,挖矿巨星老图哥不由得让人想起

图吧老哥?

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4月3日更,卡佳和千岩的任务做的心情很沉重,卡佳总让我想起越战不会回到故土的老兵,有些剧情真是没点历史沉淀都看不懂也不会有那么多感慨,这答案不更了


看了一下其他人讨论剧情,站戴因也好站深渊也好,其实有能力改变走向的两波人,都属于为了达成目的把自己想法强加到QQ人头上

如果可以和QQ人沟通,我想会有选择赌一把,给教团实验数据,帮助找出净化诅咒数据的QQ人(或骑士),也有想用消亡摆脱诅咒的QQ人,旅行者帮他们达成心愿会更好,可惜剧情没得选,QQ人也没得选


记录一下探索过程

首先几个点

  • 探图最好工具人是钟离,里面有很多共鸣的机关,但是有些共鸣的距离不够,拿钟离的柱子可以当中转传递共鸣,新的圣遗物副本也是这样触发的,我在那边转了半天,大佬们说岩造物都可以(我懒所以没换来换去,但是大家都说了我就测一下),但是伏鳌谷那边那块大的共鸣石需要岩造物存在的时间比较长,需要放了岩造物再跑回去敲大石头,测了钟离,凝光岩造物持续时间都是30秒的,一斗(笨蛋帅哥不是我的菜),阿贝多没有就不试了,五郎9秒,岩主荒星40秒,大家还是根据自己练度来,毕竟占队里一个位置,换来换去也烦
  • 当然前面还是建议先开七天神像,不然哪些地方探索过都不知道
  • 有一些老石被怪守着,但是没有宝箱,我以为是新材料,打开背包发现是任务道具,暂时不知道是什么任务(现在知道了,是【藏石者岩】),但是见到最好收集一下,位置我也没有记全,天宫峡的磐键有一个
  • 没有温迪或者万叶后面爬绳索目测会自闭
  • 那个探照灯等级上去以后主动使用会有类似共鸣石的效果,显示附近未收集的流明石在哪,我是直接8级所以不知道哪级开始可以,但是8级一定可以
  • 夜阑好菜,跟踪愚人众被发现好多次,想当年我天天做君子白日闯...
  • 矿坑下还有一个拍照的任务不知道是哪个支线的,做到哪算哪吧
  • 我讨厌蜘蛛...
  • 12+游戏不是童话,总有个美满结局

走绳子据说可以逃课,实测有效,偏移方向会走不动,也不会被滚轴卡,就是视角有点奇怪(我一直想瞄准绳子是怎么回事o(╯□╰)o),跳上绳子后直接瞄准,不用管面朝哪边



【巧瞒七星解磐键】

这个我一开始有点卡住是把星星填进小灯笼之后他就不动,摸索一下才发现要把灯笼对准中间的磐键打一下,发射一个小星星击中磐键才会移动,因为要对准所以存在高度差,星星笼子高低不一致的时候需要找一下磐键对应优先打哪个星星

每个磐键附近都有一个仙灵,路过就顺便打了吧,不会跑很远


然后就是发现的一些有意思的东西

【唐无仇支线】

看了一下地图面积小但是很立体,所以我都会跑到高处往下探

老臭让你挖赔礼,就是旁边的小土坑,虽然会挖出炸弹但是炸不死人,宝物一般被炸弹包围

把东西给唐无仇,会解锁“三脚猫渭水非熊”的成就,他给我们一些提示

再来找老臭可以继续玩挖宝游戏,测了一下,没挖出宝箱之前宝箱位置是不变的,至于是不是每个人的宝箱都在一样位置就不知道了,老臭会让你玩三次,挖出来宝箱算一次,挖不出来不算,最后一个是珍贵宝箱,然后再找他就不给你玩了,还能解锁一个成就“又,又,又中大奖了!”


【千年千岩】

又找到一个新支线

简单来说就是让你找6个东西,但是对话会给你疯狂明示(话说都明示成这样为啥不自己去找)

我从上往下探索半路是遇到过冠的,因为要反反复复回来看提示,放个口袋锚点最简单了

“远眺之花”就是唐无仇支线你抢的那三朵花中的一朵,我当时直接薅走了,还以为自己摘了三朵清心


下矿坑的路上遇到“庇佑之冠”了

矿工宿舍门口有个仙灵,跟着仙灵进屋

拿完道具门口有说话声,出去把这人揍了就行了,诶,大哥你也不给点啥,不够意思

任务道具:共饮之杯,【潜身敌营无人知任务奖励】


【潜身敌营无人知】

啊,我只是觉得中间区域要从下往上探索,结果又遇到新支线

磐键的最底下一个星星灯在他后面屋子里,没什么好说的跟着流程走,奖励还有【千年千岩】的共饮之杯


【物归原主又归原主】

跟着任务流程走就行,没什么好说的,倒是盗宝团的日记很有意思,记录了克里托夫浑水摸鱼


【藏石者岩】

老石的任务出现了,推完一阶段主线沐宁就会发布一个支线

老石有数量上限,一共9个交3次(我没找完后续后面再更),第一次完成给20原石,倒是沿着小路往锚点走过去一点,还有个观景点


我不想写主线的,但是有些东西过于阴间我不得不吐槽一下(恐高症患者慎入)

我前面补充温迪万叶很重要就是因为遇到这些绳子的时候你可以飞上天在空中调整方向再落到绳子上,直接在绳子上面调整方向真!的!很!容!易!掉!下!去!


以前ch做地图的时候会有时候搞一个区域超过4个元素或者武器的解谜,搞得切来切去麻烦死了,这次就还行


【连队消失在深岩】【老何的位置】【新的任务材料】

  • 进来会看到4个快饿死的至冬国士兵,然后帮他们找点吃的,再帮他们找一下派出去联系的小队,再回来就可以交任务了,40原石到手,任务提示很清晰就不放流程了
  • 再往里走有一个很多新蘑菇怪的圆形地图,老何就在湖里的树干里,吃蘑菇吃成魔楞人,为什么勘探地图的时候没发现他呢?老何这个我好像除了前面三个线索之外没有接其他的任务,乱逛遇到了再带回营地就直接交任务了(有原石奖励和成就奖励)

再往里走会遇到两只黯色空壳,揍一顿会给一个任务材料,哪个任务暂时不清楚

找到了,如果是主线推到哪哪里就三光还是很容易完成的

奖励是三个不同等级的宝箱,房间里还有个日记还是笔记来着,不知道会不会是其他支线的,黯色空壳的位置网上有攻略我就不贴了


【暗淡蘑菇的求救】

走到这个位置会遇到一个大蘑菇,然后他会跟你说他是从火热的有沙的国度来的,说话的时候还三句话带一句赞美旅行者,马屁拍的嘎嘎响,然后我就觉得这蘑菇的style好眼熟啊,这不就是印度的那罗延天,每次说完就来一句礼赞那罗延吗?破案了,火之国是印度style!所以我要叫你三菇!

评论区说三菇是须弥菇(sad),我总感觉印度style和智慧之神不搭边,想象不出智慧阿三的样子

三菇让你去找污染的源头,建议是灯到6级再去,要净化一个毒瘤,上面还有只火深渊法师,靠近出来两只雷的,打完直接交任务就行了


【他乡迷失客】

雷莹今天请我喝过期牛奶,还叫我明天再去找她

今天我又去找雷莹了,她让我去帮他找人

当然最后没找到,但是触发了一个新的解锁,之前逛地图的时候有看到紫色的大门,当时是打不开的,现在接了任务流明灯8级就可以开了,但是不知道前置是不是要接了任务才行,地图上大门很多,不知道是不是接下来的支线一个个开,但是如果是这样的话其实有支线提示不会漏

今天再过去已经找不到雷莹卡佳了,第二天卡佳说去找尼古拉,我在原来的营地没找到他,又去昨天找到尼古拉的地方,也没有见到他,尝试了好几个方向都没找到进去塌方后面的地方,也没有找到相连接的通道,最后在那一片地图的地面找到这封信,上面还有火水(煤油)的味道,我想,没有食物,璃月人对愚人众也是格杀勿论,挚爱也死了,卡佳可能也不在了(如果是自燃我可能玩的是恐怖游戏),这刀狠啊,米忽悠


【戚定找娃娃】任务做完才想起截图,名字随便取了

这个NPC好像还是个唯心主义者?有空找他聊天看看

前置要推完主线才能才能接,跟着任务提示走就成了


【信标任务】

主线推完回营地会遇到志琼发布这个任务,流程清晰,不放攻略了


把流明灯从道具栏下了,趴在字上面可以触发观察的交互,没有触发就调整位置,目前找到6处,具体解锁什么未知,应该还差几个


保存标注修改,跟星星笼子一样,站在“白炽灯”边上往紫色的小石头那边打一下会有一个光球击碎紫色石块,全部击碎有宝箱

昨晚见了40体的新BOSS,巨虺(hui,一声)潘渊,挺好打的,就是会场地魔法


给你看看一个解谜出来的小地方

进去之后房间没有任何肉眼可见的触发的东西,三个桩子还都是上锁的,要爬上对应方向的树干摸一下才能解锁,不知道摸哪可以开元素视野,会有一个像小叶子的发光点

这附近有一个仙灵,跟着仙灵走,走到仙灵归位之后有一个可以钻进去的小洞,里面放着三个黄色炸药桶引爆之后会炸开一条路进去,会给一个任务道具,须弥的老种子

拿到种子后,派蒙说,他想起一个古老的故事,以后说给我们听(时间魔神藏都不藏了是吧)

我看着这个种子的地图,倒悬生长的树,还有风、雷、岩的石碑咂摸了很久,然后有了个大胆的猜想,已知能和草元素反应的有火元素,所以这三个石碑肯定不是在暗示元素反应,难道是在暗示须弥的位置?

我曾经从稻妻开船到无名岛(不干正事),这里一大块确实是可以做地图的,横穿都十几分钟,而且应该是在海底(策划跟海底干上了是吧),可能跟金苹果群岛的倒悬之城类似,也有可能金苹果群岛就是须弥遗迹的一部分?


新彩蛋,可莉和凯亚一起被关禁闭了


克里托夫是一个形象很饱满的NPC,如果你先把地表的支线做完再去地下,你会发现他其实是个可靠的人,加入盗宝团但是坏事都没做,主线跟他相关的剧情总有一句是拉偏架偏帮志琼,有一句是相信他不偏不倚的,做过地表的支线再下去就会提前知道他是好人



娶回家发现绯樱绣球不够o(╥﹏╥)o

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大舅哥传说任务的问题回答一堆了,层岩巨渊的回答没几个。很说明内容量(肝度)的巨大差距。


更新:米哈游知道新版本很多玩家会需要大量的琉璃袋,所以在巨渊堆满了琉璃袋(滑稽)

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仙祖法蜕化身的金毛人与仙果派蒙




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附上肝了一天的宝箱标记图


正所谓地图质量好口碑少不了,宝箱放的多玩家乐呵呵

然后就是更新前和更新后的对比






这些对氪金没什么帮助的小细节而且需要很强的技术力和浪费很大的人力,对于这种东西大部分玩家都忽略的东西,米哈游确花了大力气去做。

这种不经意的小细节的一两处还没什么,但是细节多了之后,你会发现好家伙这一切都闭环了,这个世界是这么合理,一切都有其规律,一切都如此合理,以至于你会怀疑真的有这个世界。然后米哈游的目的就达成了,给玩家一个无限沉浸感的世界。

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一更新就上号,省流:绫人歪了琴团长,层岩巨渊很大,真的很大,地下矿区晕3D


说实话,一直以来我认为原神的地图会一直进步,比如说雪山的挖空了三维结构,渊下宫加上白夜常夜变成四维结构,这次层岩巨渊,有个特点就是分层,地上分层,地下也分层。地上我走了一圈,我感觉可以用李白的《梦游天姥吟留别》的几句来形容

天姥连天向天横,势拔五岳掩赤城。天台四万八千丈,对此欲倒东南倾。
脚著谢公屐,身登青云梯。
半壁见海日,空中闻天鸡。
千岩万转路不定,迷花倚石忽已暝。
熊咆龙吟殷岩泉,栗深林兮惊层巅。

是啊,实在是太高了,层峦叠嶂,峰峦耸萃,基本上“层“、”岩“、”巨“、”渊”四个字就是这个地区的特点

更新于3.31晚上21:53,也就是更新第二天,终于把80个流明石收集完了,再也不肝了。

不过真得感慨一句,层岩巨渊地上区域的那些岩石解密,不应该早就是璃月的特色解密方式吗?我估计原神刚开始的时候都没做得那么详细,整个一大片璃月的解密方式都比较平白,地形也相对空旷,也只是比蒙德复杂一点点,这次层岩巨渊估计就是为了丰富璃月的特色,特别突出“岩”这个属性,你看蒙德有风种子可以用来飞,稻妻有雷种子也可以用来飞,但璃月的岩种子竟然用来解密而不是位移,这次层岩出了一个可以弹跳的石头用来位移,还有能够触发地震的岩石,我相信大部分人都会觉得:这才是岩之国的特色嘛。


到了地下矿区,我抬头一看,如日中天,太深了,犹如渊下宫之眼,也不知道层岩巨渊·地下矿区参考的是中国哪个区域,有人说,参考了山西的煤矿,也有人说参考了内蒙古,因为内蒙古也有矿产资源丰富的地区,东北的油田,四川的盆地,广西云南的溶洞,抑或是昆仑山脉,这些就在评论区讨论吧。

地下很深,在前往大蛇的路上惊现夜兰,大蛇也不经打,雷神国家队一套就秒了。也不知道米哈游的地图设计开发人员是不是被剧情策划给洗脑了,稻妻很多剧情都很刀,渊下宫设计成地府也就算了,地下矿区也设计成阴间,尤其是那一坨坨黑色的物质,比较恶心,在除掉这一坨黏糊糊黑色的东西之前,你还要收集流明石,(有点重复,我相信不少人会感觉到腻),来升级激活流明装备。不过我作为一名冒险家,新地图开了自然很开心,有得冒险,比长草期有趣得多了。


但是这次的地下矿区,玩得我晕3D,渊下宫倒不会,主要是,地下矿区容易迷路,在你还没分辨出周围环境时,陌生的环境、巨大的高度差、抑郁的色调、暗淡的光线(此次更新可以调亮)都会加大晕3D的概率。玩了一个小时多,地上探索40%,地下10%,估计那些肝帝至少也要比平时多花点时间才能完全探索完,因为我估计层岩巨渊地上地下加起来,大概有半个璃月那么大。所以这个地图是可以撑得过两个长草期的。现在累计约12小时,地上60%探索,地下矿区91%探索。


顺带说一下战斗BGM,比较贴合气氛,就是在渲染这个地区非常地危险,但我觉得不及渊下宫battle1好听(这里是我主观想法)。其他环境BGM,没听出区别来,反正都是为了渲染气氛,我玩着玩着很压抑,时不时回到地面上透口气,不过有时候感觉普通环境bgm会无缝切换到battle BGM,这点值得品味。


如果说层岩巨渊有什么印象深刻或者比起以往的地图有什么特点? 我认为呢,三维结构已经挖得很深了,也有一点拓扑结构,但是最主要还是“深”带来的尺度变化,以往我们在游戏里爬山都会估计出高度,从而对这些山峦的巨大感到平常,层岩巨渊有两道垂直向下的连接口,从上面跳下去,等了很久才到底,这个时候也不知道掉下去多少米了,很容易对高度产生模糊的概念,据说整个地底距离海平面-1150米,假设一座山50米-300米,那么1150米足以弱化一座山对人的威严感,反而觉得这么深的地底更恢弘大气,彰显出一点神秘感,冒险家们探险的过程中,就不止包含震惊,新奇,敬畏,刺激,紧张的心理了。


总得来说,层岩巨渊是一幅把Z轴玩到极致,极端,极点的地图,如果说以往的地图给人的感觉是 惊叹和耳目一新,那么层岩巨渊给人的感觉就是 震颤和惊心动魄

以上

(随手点赞是好习惯 (๑•̀ω•́๑) )


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我想用两个标题作为这个问题的回答:

一、丹霞地貌,层岩巨渊。

二、让人难受的层岩巨渊,却是中国游戏地图设计的巅峰。

再加一个副标题就是——你可以说层岩巨渊不讨喜,不大众,但是,作为中国游戏的标杆,你却不能没有这样的设计。


作为游戏玩家的“个体”,我对层岩是不喜欢的。

但是,我却无比惊喜有这样一个新地图。


我之前有提到过,我说我最喜欢的是海岛1.6.

因为我学习的是冰冷残酷,无情无趣的国际政治,所以我更需要在游戏里寻找阳光与快乐。

而无论是雪山还是渊下宫或者寻找的层岩,对我个人来说,都是不喜欢的。(这也是为什么我没写过与雪山与渊下宫相关的文章)

但是,作为“中国游戏的标杆”,我可以不喜欢层岩,却不得不为层岩点赞。


层岩巨渊,就好像一部不受大众喜好的高分电影文艺片。

或许不至于说“曲高和寡”,但是难度是真的难。

探索是真的累。

整个地图刚刚被我点亮的时候,我就从这个小地图上感受到了一直叫做“深渊”的深沉与恶意。

我对这个画面其实是非常“不适”的。

我有点“漩涡恐惧症”,

这样的图形,直接就让我感到压抑与难受。


电影里,深沉的文艺片大部分总是不讨喜的,是小众的,

我其实也不喜欢文艺片。

嗯,中二的时期,倒也去看过一些内涵很深文艺片,用来装B与泡妞。

但是后来随着年龄增大,我反而更喜欢那些简单的感官刺激的电影。

文艺片,不是说我看不懂,但是却很少特别去喜欢了。

因为我看电影是为了放松,而不是影评人为了生活和工作。

玩游戏也是如此。

我很久不曾去喜欢那些高难度的游戏了,老头环我玩了几个小时就放弃,就是因为这个原因。


对于层岩巨渊,我喜欢不来,我甚至可能不会去探索完成。

哪怕阴间如稻妻5岛,我也都是100%,但是渊下宫和雪山,我都没有完全探索。

因为我对于这种“地下城”模式的地图,一直都喜欢不来。

但是,喜欢不来,却不代表我会反对或者说抵制这一次2.6的更新。

因为就地图设计来说,层岩巨渊真的太屌了。

就好像我真的很不喜欢《霸王别姬》这部电影,却庆幸中国能有这样的电影。

(顺便说一下,我个人其实更喜欢《红剪花》这样的文艺片,宝儿我爱你~)

因为这就是游戏的“多元化”,

我可以不喜欢,但是我却支持它代表的技术,代表的“游戏制作水准”。

层岩不适合我,

但是我相信,肯定还是有一批十分喜欢它的玩家。

它让我下去后两眼发花手心冒汗,在第一时间点了退出。

但是我相信,肯定也会有玩家会因为这个地图而欢呼雀跃,大喊过瘾。

我不是二极管,更不是认为“世界得围绕着我转”的中二。

所以……

或许我永远不会把这个地图探索完毕,但是我依然为喜欢高难度地下城风格的玩家欢喜——

恭喜你们,能在自己国家制作的游戏里,找到这种高难度探索的乐趣。

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