问题

如何评价《原神》1.6 版本新地图金苹果群岛的关卡设计?有什么独特的解谜值得注意?

回答
聊起《原神》1.6版本那个金光闪闪的金苹果群岛,我至今想起来都觉得那真是一次“肝”得痛快、玩得过瘾的经历。要说它的关卡设计,我觉得用“精致”和“巧妙”来形容一点不为过。特别是那些解谜,很多都让人眼前一亮,充满了《原神》那种熟悉的,但又总能玩出新花样的感觉。

整体关卡设计:从“闯关”到“探索”的蜕变

1.6版本的金苹果群岛,它最突出的地方在于它把一个期間限定的区域,做得比许多常驻区域都要有“灵魂”。不像之前的一些活动地图,可能就是简单地放几个怪,加几个宝箱就完事了。《原神》这次是真的把这个群岛当成了一个可以深度挖掘的“游乐园”。

主题性强,区域特色鲜明: 每个岛屿都有自己独特的风格。比如那个充满挑战的破碎海滩,它的高低差设计,让你必须通过各种跳跃和机关来穿越;还有那个宁静祥和的双叶刺园,它的解谜则更偏向于环境互动。这种差异化的设计,让玩家在探索不同区域时,总能感受到新鲜感,不会觉得是在重复同一件事。

循序渐进的引导,又不失自由探索的空间: 刚到群岛的时候,你会发现有很多地方暂时去不了,或者看起来很神秘。但随着你完成主线任务,解锁了海岛上的各种机制,比如那个小小的“破破岛”,它就像是一个小的教学关卡,让你熟悉了岛屿上的基本互动方式。这种设计,既给了新手玩家一个顺畅的上手过程,又留给了老玩家足够的空间去发现隐藏的秘密。

将探索与解谜深度融合: 这点我特别想强调。在金苹果群岛,你很难说哪个环节只是单纯的“打怪”或者单纯的“解谜”。很多时候,你为了完成一个谜题,可能需要先在岛屿上四处转转,找到关键道具,触发某些机关;反过来,你在探索过程中遇到的挑战,又往往能引导你发现一个隐藏的宝箱或者一个有趣的解谜。这种紧密的联系,让整个游戏体验更加流畅,也更有沉浸感。

那些让人拍案叫绝的解谜设计

要说金苹果群岛里独特的解谜,那真是数不胜数,很多设计都巧妙地利用了游戏本身的机制,让你觉得“原来还可以这样玩!”

1. “风起浪涌”的音乐互动解谜(以某个有风车机关的岛为例):
这个是我印象特别深刻的一个。在一个岛屿上,你会遇到好几个风车机关,它们各自有自己的转动速度和方向。旁边还会有一个简单的乐谱提示。一开始你可能会觉得,这不就是找对风向吹就行了吗?但仔细一看,你会发现每个风车吹动时发出的声音是不一样的,而且风车的转动速度也不是恒定的。
独特之处: 这个解谜巧妙地将“音乐节奏”和“风力控制”结合起来。你不仅仅是要把风吹到风车上,更重要的是要掌握好风力释放的时机,让风车的转动频率符合乐谱的节奏。有时候,你可能需要先启动一个风车,让它的余波去影响旁边的另一个风车,形成一个连锁反应。我当时就在那里琢磨了半天,尝试了各种组合,最后当所有风车都按照正确的节奏转动,打开了隐藏的通道时,那种成就感简直爆棚。这不仅仅是考验你对风的控制,更是一种对声音和节奏的感知。它让你觉得,哇,原来我的风元素角色还可以这么“演奏”!

2. “逐浪者”的机关协同解谜(以某个需要多次启动平台或桥梁的岛屿为例):
在某些岛屿上,你会遇到一些需要连续触发才能通过的机关,比如需要启动一个平台,然后快速跑到另一个平台上,再启动下一个机关,这样才能一点点推进。
独特之处: 这个解谜的巧妙之处在于它考验的不是你的反应速度(虽然也需要一点),而是你对机关逻辑的理解和规划能力。很多时候,你需要站在一个位置,同时用技能或道具触发好几个不在一起的机关。比如,你可能需要先用凯亚的冰元素造冰,制造一个临时的落脚点,然后切换角色,用安柏的箭射击远处的开关,同时还要让温迪的大招把飞来的元素粒子吹向另一个感应器。
我印象最深的是一个需要你在几个移动的平台上不断跳跃,并且每个平台都需要你主动激活才能保持开启状态。这个过程就好像在玩一个高强度的跑酷游戏,但又加入了你必须时刻关注能量条和技能CD的策略性。更妙的是,有时候一个机关的激活,还会影响到其他机关的运作方式,让你需要不断地调整策略。它让玩家在“跑”的同时,也在“思考”,而不是单纯的肢体运动。

3. “影随风动”的环境互动解谜(以某个需要引导光线或影子来解谜的岛屿为例):
一些岛屿上会出现一些需要通过调整环境元素来解锁的谜题。比如,你需要引导一束光线通过几个反射装置到达目标点,或者利用影子来触发某些机关。
独特之处: 这是最考验观察力和空间感的解谜。在金苹果群岛,这类解谜往往会将“白天”和“夜晚”的概念,或者“风的流动”引入进来。我记得有一个岛,你需要通过调整岛上的某些浮空石块,让太阳的光线能够穿过这些石块,在地面上投射出正确的影子。更厉害的是,有时候这些浮石的移动方向或者影子的大小,还会受到岛上风向的影响。你得先观察风向,然后预判浮石移动的轨迹,再调整自己的站位,才能让影子完美地落在指定的位置。
这种解谜的设计,让我觉得整个岛屿本身就是一个巨大的机关。你不是在和独立的机关互动,而是在和整个环境进行对话。它让你感受到一种自然的力量,以及如何巧妙地利用这种力量来解决问题。

总结一下,金苹果群岛的关卡设计之所以成功,关键在于:

它没有简单地把“解谜”当成游戏的附属品,而是把它融入到了探索和叙事的过程中。 每一个谜题都像是为这个海岛量身定做的,它们自然而然地出现在你的探索路径上,等你发现,等你解决。
它充分利用了《原神》本身丰富的角色能力和互动机制。 无论是风元素、冰元素,还是技能的CD、元素爆发的AOE效果,都被巧妙地融入到了解谜的设计中。这让玩家觉得,我不是在“玩”一个固定的解谜游戏,而是用我手中熟悉的“工具”去解决问题。
它在“难度”和“趣味性”之间找到了一个很好的平衡点。 有些谜题确实需要思考,甚至需要多次尝试,但它又不会让你感到挫败,反而能激起你的探索欲。当最终解开谜题,看到宝箱出现,或者通道开启的那一刻,那种满足感是无与伦比的。

总的来说,金苹果群岛不仅仅是《原神》的一次版本更新,它更像是一次对游戏“探索+解谜”玩法的深度探索和创新。它证明了,即便是期間限定的地图,也可以做得如此有深度和趣味,让人流连忘返。

网友意见

user avatar

原神任务指南,海岛有八个任务

1狂风听谁号令

2雾与风的旅行

3岛屿海的彼端

4破破岛水位解密

5天文台解密

6归乡漫漫

7自外而内

8听海人

如果大家遇到有什么疑惑的话,可以看看这位up的解析,非常清楚呢?

1狂风听谁号令

驾驶浪船探索接近破破岛以北的三座高山小岛时,周围异常的天气引起了小派蒙的注意,正式触发世界任务「狂风,听谁号令」。

注:任务无需接取,靠近地图所示位置小岛即可触发。

前往岛上 查看四周的情况

不知道究竟是因为什么原因,这座岛附近始终处于一种奇怪的天气中,周围迷雾重重。作为走南闯北游历大千世界的旅行者,我们自然要登上小岛查看一下情况。

前往山上 寻找线索

登陆小岛,远远看到一个宝箱放在山下,不仅被圆环锁住,还被神秘的红光笼罩,像是被附上了两重封印一样。

环绕四周,最令人在意的就是这三座高山了,于是派蒙提议去山上看看情况,或许会找到什么线索。

位于小岛东边的高山,从山脚下有栈道、藤蔓一路延伸上去,比较好走,建议各位旅行者从这座山出发登顶。

建议从东边的山开始上山。

打倒山顶上的所有魔物

到达山顶,我们看到丘丘人萨满和一些魔物在此聚集,或许和这里奇怪的天气,以及山下被封印着的宝箱有所关联,先击败它们再说。

山顶聚集的魔物

击败了第一座山顶的魔物后,可以看到封印着宝箱的光罩产生了些许裂纹,有所松动,看来我们还需要继续去击败其他山顶的魔物。

按照下面的推荐路线,从1号山顶一直到3号山顶,击败山顶的怪物即可,沿途路上的可以不用打。怪物比较简单,这里就不放具体的怪物种类和数量了。

打完山顶上的怪后,可以直接飞往下一个山。

到最后一个位置的时候记得把下面的怪给打了,然后上面牢笼里有一个海螺。

回去查看情况。

清理完山顶的三处魔物营地,宝箱的封印光罩也终于完全碎裂。从山上远远看去就能看到,宝箱上笼罩着的红色半球形封印已经完全消失了,只剩环形封印还在上面。趁着现在赶紧下去一探究竟。

可下了山,刚一靠近宝箱,旁边就冒出一只丘丘岩盔王来阻挠我们,看来只能先和这个大家伙大干一场了。

靠近宝箱后出现魔物

击败丘丘岩盔王,世界任务「狂风,听谁号令」也就正式完成了,之后我们终于可以打开这个让人眼馋已久的华丽宝箱了,就连派蒙都发出了不容易的感慨。

随着任务的完成,小岛周围的天气也重新变得正常了起来。

2雾与风的旅行


首先的话,来到双双岛传送点,正面往下飞,会看到一个类似洞穴的缺口存在,没错就是我在上图红圈所在的地方。



平安降落后,会看到有一堆假石挡住你的去路,就是上图我红圈圈起来的,用重剑角色打破即可。

进入洞穴之后,你会看到桌上有本笔记,上去交互,就可以激活雾与风的旅行这个任务了。


从笔记内容可以得之,在下图中的在双双岛的东北方向的这个无名岛屿可以去无名小岛,并且在12点到14点这个时间内雾会出现缺口。


那行接下来从双双岛召唤船出发,来到无名岛屿,并且将时间调至12点,就可以发现水上出现了小波纹,那么沿着小波纹走,就可以到达无名小岛。(提示一个小技巧,船没动力了,出船之后,再上船就可以回复满动力。)

这里有个小宝箱记得捡


这里的壁画记得观察,然后就可以触发下一个任务,海屿岛的彼端。

3海屿岛的彼端

任务要求:收集5张壁画。

危危岛壁画的位置


壁画的大概位置,直接往另一座山飞,两山中间就是壁画的大概位置了。

然后就是破破岛的壁画位置了。

然后你就要和它玩羽球


拍好照就好了。

双双岛的壁画


直接往边上的岛飞去。



就在这里面。



在山壁上有第四张壁画。

全收集完,就有这个选项。

收集完5张壁画之后,去到蒙德的图书馆里,找到学者萨义德,没错,就是上图的这个戴眼镜的学者,跟他进行对话之后,这个任务就自动完成了。

4破破岛的水位解密

个人认为,整个活动其实很简单,我们首先需要找到壁画的指示,然后根据壁画的标记,前往5个不同的水池调整水位,最后按照柱子上的标记数字按顺序踩一下石头,即可获得3个宝箱,整体难度不高,下面我们根据流程一步一步来做。


踩一下这五个石头,就触发成功了。(注意这个没有任务提示 。)

我们就可以查看壁画了,例如按照我的壁画描述,从左至右的5个水池的深浅就是:

中等+深+浅+中等+浅。

看不懂没关系,到时候水池边上会有3个刻度帮助我们识别。

前往5个水池

接着,我们打开破破岛的地图,可以明显看到5座和壁画摆放位置一致的山,且山上都有蓝色的小点,这就是池塘的标记。我们分别前往5处的山顶池塘即可,这里以中心池塘为例子演示一波。

水池中的3条线明显对应了深,中等和浅。我们只需要按照壁画的标记,调整水位即可。调整的方式就是踩踏岸上的两块石头,一块是升高水位,另一块就是降低,等到最下面的刻度线亮了就说明调整完成。


其余4个水池依旧是如法炮制即可,但是这里注意,你可能会遇见水池并没有水的情况,这时候只要在附近找一下机关,比如打碎岩石,或者打碎降雨的石头,就可以有水进行水位调节了。

返回中央石阵

调整完5个水池的水位,我们就返回中央石头阵,做最后一步骤即可。

这里我们注意看柱子和5块石头是对应的,同时柱子上标有1~5的数字,我们按照这个顺序踩踏石头即可。

然后宝箱就会在一阵悠扬的音乐中诞生而出,2个珍贵宝箱+1个华丽宝箱总计30原石。

总体来看,破破岛的这个解密并不复杂,动作快的话10分钟之内是肯定能够解决的。整体奖励看起来也算是可以,毕竟有30原石呢。由于整个解密的过程中需要爬山+滑翔,所以比较推荐携带安柏或者温迪这类有滑翔天赋的角色,同时也可以考虑提前准备体力食物。

5天文台解密

首先我们来到危危岛左边的这个小岛屿,发现上面有火把阵和一个宝箱。



点燃三个火把之后我们发现找不到第四个火把,那怎么办呢。我们看看海上有一个冒着气泡的漩涡。靠近这个漩涡,我们就会被吸到海底去。



根据石碑的提示,我们将时间调到凌晨1点,破开旁边的石头堆,踩在出现的重力板上,上方机关打开,海水灌进来把我们往上推。水漫上来之后,我们就能看到第四个火炬了。

这个时候可千万不能忘记了火炬对面的华丽的宝箱,不要看到上面的箱子开了就迫不及待的爬上去了

捡完了这两个箱子之后,整个解密任务就完成啦

6归乡路漫漫

在危危岛的山顶上,我们发现一个仙灵静静漂浮在远处,漫无目的地原地打转,似乎在等着我们靠近它,让它为我们引路。靠近仙灵即可触发世界任务「归乡路漫漫」。


触发任务后,仙灵果然同以往一般,开始带着我们移动。一路跟随仙灵来到山下,仙灵却停在一个石柱旁不动了。


这种情况派蒙都已经学会抢答了,没错,我们遇到的一定就是经典的解谜环节,想来周围一定有什么石头堆啦、石碑啦、元素方碑之类的东西在等着我们探索。

虽然放眼望去,周围确实有很多各式各样的机关,但这次调查我们并不用走远,调查点就在仙灵旁边这个刻着元素符号的石柱上,靠近即可调查。

调查后,旁边石柱上的元素符号由下至上按照冰-风-火-水的顺序依次亮了起来,看来这就是我们下一步的提示了。


环顾四周,在岛中间这巨大的空洞中,正好有石柱上显示的四种属性的元素方碑在周围,其中火元素方碑和水元素方碑在山体顶部倒悬,冰元素方碑和风元素方碑则在山脚下。


根据已知的提示,我们要做的应该就是按照石柱上元素符号亮起的顺序,依次点亮这4个元素方碑了。


再次强调一定要按照下面顺序依次点亮,否则还要重新操作。


方碑一


第一个需要点亮的是冰元素方碑,这个方碑就在地面上,使用具有冰元素技能的角色点亮方碑即可,例如四星角色凯亚。


方碑二


第二个需要点亮的是风元素方碑,这个方碑同样也在地面上,使用具有风元素技能的角色点亮方碑即可,例如风主。

方碑三


第三个需要点亮的是火元素方碑,这个方碑位于岛中的空洞上边,倒悬于顶,这里可以使用多种方法进行解锁:


1.将中间翩旋之环调整至位置二,利用场地下方的火元素诵唱魔环将羽球附着火元素,使其打向火元素方碑以点亮。

调整翩旋之环至位置二

装备小道具“风佑之羽球”后长按调整角度并发射


2.直接使用火属性弓箭角色远程蓄力攻击方碑以点亮方碑,例如四星角色安柏(比较方便快捷,推荐)。


3.利用可以附着元素的持续技能角色开启技能后飞行靠近即可,例如香菱开启元素爆发后从上方飞行靠近(比较麻烦,不推荐)。


方碑四


第四个需要点亮的是水元素方碑,同样位于岛中的空洞上边,也可以使用多种方法进行解锁:


1.与解锁火元素方碑类似,重新调整翩旋之环的朝向至位置一,将羽球附着水元素后打向方碑以点亮。

调整翩旋之环至位置一

装备小道具“风佑之羽球”后长按调整角度并发射

2.如果旅行者有五星角色达达里亚的话,也可以用其蓄力直接远程攻击方碑以点亮(比较方便快捷,推荐)。

3. 利用可以附着元素的持续技能角色开启技能后飞行靠近即可,例如芭芭拉开启元素战技后从上方飞行靠近(比较麻烦,不推荐)。

跟随仙灵,按照正确顺序解锁全部四个元素方碑后,空中突然出现了一个传送通道,仙灵直接飞了进去,与此同时里面还掉出了几只风史莱姆。但现在顾不了这么多了,还是赶快进入传送通道,去追那个仙灵吧。

这里进入通道同样有很多方法,例如通过击败风史莱姆产生的风场、收集风种子产生的风场、温迪的元素战技、捕风瓶、以及直接从上方传送点飞下来等等……这里就不一一举例说明了,各位旅行者用自己习惯的方式进入传送通道即可。

空中出现的传送通道,清理周围。

通过传送通道的传送,我们惊讶地发现竟然回到了蒙德境内。在继续跟随仙灵前进的路上,仙灵又驻足在了一堆碎石面前,看来这碎石后就是仙灵台座了,我们先把碎石清理掉吧。


清理仙灵前面的碎石

等待仙灵返回台座

果然,碎石之下就是仙灵台座,看来这个仙灵真的是从蒙德来的。只是不知道,蒙德和群岛之间,又有怎样千丝万缕的联系呢?

仙灵回到台座后,群岛世界任务「归乡路漫漫」就全部完成了,同时还会出现一个华丽的宝箱作为额外奖励。这年头,能开出华丽宝箱的仙灵可不多了,各位旅行者可要把握住,别忘了开宝箱哦。

7自外而来

自外而来是双双岛的解密任务,首先我们按照下图所示的区域来到岛屿的右侧,找到相关的回声海螺。

然后从获得海螺的位置继续往上走,上面有一个残破的船体,在船体调查获得的“有些残破的木板”就可以触发任务了。需要玩家寻找另外半截船体。

然后驾船前往下图所示区域的这个岛屿,在岛屿的上方找到另外半截船体。收集船体旁边的回声海螺,调查船体触发剧情对话。


完成对话后任务刷新,需要玩家寻找船上运送的东西,此时地图上会标注出一个橙色的区域,在该区域内跟随水泡提示调查海面上的小岛。最后会突然出现一个怪,将其击败就可以完成任务了。

8听海人

海螺内容

在双双岛的探索中,我们发现一枚「回声海螺」,里面说因为海水淹上来,传家宝被留在了岛屿中央,等待以后水褪去或者外面来了人,再让他们去找。



触发任务点位

拾取这枚海螺即可触发世界任务「听海人」,海螺具体位置如下图所示,可以从双双岛传送点直接飞过去。

在双双岛中寻找宝藏

任务列表点击追踪目标,就会在游戏地图中给出具体的位置,倒是省下了我们四处寻找的功夫,先去看看这所谓的宝藏是怎么回事吧~

到达目标地点后挖掘即可看到“传家宝”,不过这宝藏箱子还上了锁,甚至是密码锁,我们需要输入正确的密码才能开锁。



回声轻叙记录界面

周围没有其他的提示,那么我们不妨回忆一下有什么是可以作为线索的呢?没错,就是触发任务时拾取的「回声海螺」,每个「回声海螺」中,都储存着一段来自过去的声音,在「回声轻叙」活动界面中,我们也可以查看之前拾取过的海螺中的内容。


从第一部分的海螺中可以看到,五个「回声海螺」合成了一个完整的片段——「离乡的歌谣」,其中第五个海螺就是我们触发任务时拾取的那一个,而前四个海螺中,每一句中都有一个数字。

相关的5枚海螺点位

没有找齐这一篇章的五枚海螺的旅行者也不用着急,下图是这五个海螺的具体位置,其中3号和4号是海岛刚开放,岛屿没有完全浮上来的时候就可以拾取到的,1号,2号,5号则是岛屿浮上来后才能拾取。

那么密码就是这四句歌谣中的数字了,也就是5214,输入正确的密码后,即可打开宝箱,完成任务。

正确密码:5214,依次输入。


收到这么赞,真的出乎意料,感谢大家的支持

收到私信说想找回声海螺,我这里就写一下我怎么找的,如果不想看文字的,这里推荐b站的一个up主。(图片来自米游社,已有授权)

本文把所有海螺的名字都列出了,如果你仅缺少某个海螺,可以去活动页面看你缺的海螺序号,去文中直接找对应海螺。比如你没有伟大航线里的第三个海螺,可以去文中找标记为“V-伟大航线(3)-月亮与风向”的海螺。

别光收藏啊,点个赞吧!

一海岛上升前

可收集5个。

1.布丁岛海域

(1)VII-海岛往事(6)-尝试的代价



(2)IV-我的「英雄」(1)-「将军」

2.双双岛海域

(1)I-离乡的歌谣(4)-四野欢声荡山间


(2)I-离乡的歌谣(3)-一条小河从中过



3.破破岛海域

(1)VII-海岛往事(7)-无人归来



三、海岛上升后

可收集23个,总计28个。


海岛上升后依旧可以收集上升前的海螺。


1.危危岛海域(共4个)


(1)V-伟大航线(2)-浓雾与出口



补充:评论区有很多人找成了点火炬的岛。这个岛是一个非常小的岛,岛上只有一个洞,洞中有一个大魔王的彩绘墙,彩绘墙的左侧就是上图中的石封。

(2)VII-海岛往事(5)-倒悬的遗迹


(3)VII-海岛往事(3)-无从逃离



(4)VII-海岛往事(4)-外面的世界



2.布丁岛海域(共5个)


(1)VII-海岛往事(8)-出路与说服



(2)V-伟大航线(1)-行家的尝试



(3)II-陌生的外乡船(1)-受困之人



(4)IV-我的「英雄」(2)-静默之花



(5)IV-我的「英雄」(3)-故乡



3.破破岛海域(共5个)


(1)VII-海岛往事(9)-守潮的岗哨



(2)VII-海岛往事(10)-涨潮的警鸣



(3)III-倒霉爸爸(2)-父亲的思念



(4)III-倒霉爸爸(3)-神秘救兵



(5)V-伟大航线(4)-礁石与幻像


4.双双岛海域(共9个)


(1)V-伟大航线(3)-月亮与风向

这里同时触发任务:【雾与风的旅行】


(2)I-离乡的歌谣(5)-歌谣宗族皆离散

这里同时触发任务:【听海人】



(3)VII-海岛往事(1)-祖先智慧



(4)III-倒霉爸爸(1)-突如其来



(5)II-陌生的外乡船(2)-职责所在

(6)VII-海岛往事(2)-海潮将至



(7)I-离乡的歌谣(2)-人稀林中两路分



(8)I-离乡的歌谣(1)-五重山中藏小村

(9)V-伟大航线(5)-脱困与远航

四、海岛第三阶段开启后(4个)


(1)VI-似乎是熟悉的人(1)-神的举措


位置:危危岛



(2)VI-似乎是熟悉的人(3)-烤鱼、乌龟与童心


位置:布丁岛



(3)VI-似乎是熟悉的人(2)-海边旧事


位置:布丁岛上方岛屿



(4)VI-似乎是熟悉的人(4)-狼的困境


位置:剑偶魔鬼小岛上

user avatar

32个海螺拿齐了。看来高塔孤王时代的蒙德地形和璃月西部差不多复杂,整个群岛都是巴巴托斯当年给搬过来的,倒吊遗迹很可能也是这样搬过来的(但宝箱倒挂又是另外一个奇怪的地方了)。


------

水位升降奏出音阶那个总算开始有点塞尔达的味道了,不过不管是暴力提示的壁画,还是不那么暴力提示的那个海螺的声音,这种提示仍然是缺一不可的。当然要是能像塞尔达里面一样通过整个场景的水位升降做出可以整体变化形态的多层迷宫,那就更好了,地图西南有个要把船吸进漩涡的岛内遗迹有点这个雏形但还过于简单了。

可惜原神没有反重力的概念,要么倒吊遗迹那个解谜可以比现有的精彩很多很多。

整个海螺故事大概有一个形态了,金苹果群岛是一片特殊海域,之前有部分因海难等被迫在此上岸的璃月人、蒙德人在此长期居住,但这片海域不稳定,经常出现涨潮淹没岛屿部分地点的情况。后来一艘带着一些奇怪的兵器(甚至有雪山古国的那种不显示级别的飞行武器)的稻妻海盗船也流落至此,其中一人(枫原万叶?)带着部分岛民最终成功逃离这个海域,但这帮海盗带来的那个“将军”人偶很可能导致了大灾难使得群岛彻底沉没并遭到浓雾封锁。

海难者集中地这点可以解释这里为什么璃月、稻妻甚至蒙德的文化、动植物种类都有一席之地。丘丘人大概是在稻妻海盗出现后不久出现的,会不会和深渊在稻妻的活动有关?

类似的话题

  • 回答
    聊起《原神》1.6版本那个金光闪闪的金苹果群岛,我至今想起来都觉得那真是一次“肝”得痛快、玩得过瘾的经历。要说它的关卡设计,我觉得用“精致”和“巧妙”来形容一点不为过。特别是那些解谜,很多都让人眼前一亮,充满了《原神》那种熟悉的,但又总能玩出新花样的感觉。整体关卡设计:从“闯关”到“探索”的蜕变1..............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《原神》的1.6版本,也就是那个充满夏日气息的“盛夏!海岛?大冒险!”。要评价一个版本,我觉得得从几个核心方面来看:新内容、可玩性、美术音乐、剧情体验以及对游戏整体生态的影响。一、新内容:海岛探险的夏日狂想曲1.6版本最大的亮点毫无疑问是那个充满神秘色彩的“金苹果群岛”。这片区域可以.............
  • 回答
    2.4版本深渊的更新,对于广大《原神》玩家来说,无疑是春节前的一次大型“团建”活动,也是检验大家队伍配置、操作技巧以及对版本环境理解的重要时刻。就我个人体验和观察到的玩家反馈来看,这次深渊有几个非常值得说道的点,它既继承了深渊一贯的挑战性,又在一些细节上做了调整,让整体体验更加丰富。整体难度与环境变.............
  • 回答
    来聊聊原神9月16号那次深渊更新吧,这次的变动可是够玩家们研究一阵子的了。整体来说,这次更新的深渊,给人的感觉是——策划好像在刻意调整深渊的难度曲线,并且更加鼓励玩家去针对性地培养角色。首先,我们得说说上半间。这次上半间的上半层,还是老样子,是一些熟悉的怪物组合,比如散兵、雷音权现什么的。但到了下半.............
  • 回答
    原神在1月5号那波关于角色外观调整的改动,可以说是在玩家群体里掀起了一阵不小的波澜。这件事情怎么看,得从几个层面去聊。首先,我们得明确这次调整针对的是哪些角色,以及改动的内容是什么。当时主要涉及的是一些女性角色的立绘和模型,比如大家熟知的琴、安柏、罗莎莉亚、甘雨等。具体的改动点嘛,主要集中在服装的“.............
  • 回答
    聊起《原神》1.5版本“玉扉绕尘歌”,作为一名在提瓦特大陆摸爬滚打许久的老玩家,我可以说这段时期简直是游戏内容的一次大革新,特别是对那些喜爱房屋建造的玩家来说,简直是天大的福音。而且,它不仅仅是简单的家园系统加入,更是围绕着新角色钟离和他的过往,深深挖掘了璃月这片土地的文化底蕴。首先,不得不提的就是.............
  • 回答
    《原神》1.4邀约开启,芭芭拉“虚假小天使”争议与诺艾尔“真天使”论调的背后《原神》自上线以来,凭借其精美的画面、丰富的剧情和自由的探索玩法,俘获了无数玩家的心。在游戏持续的版本更新中,各种新角色、新活动也层出不穷,不断为玩家带来新鲜感。而即将到来的1.4版本“风花的邀约”,更是将目光聚焦在了几位备.............
  • 回答
    《原神》1.5版本前瞻直播,在玩家群体中引起了一场不小的讨论,尤其是关于层岩巨渊这个玩家们翘首以盼了许久的内容,在这次直播中却只字未提,反而将重心放在了即将到来的稻妻地区。这种“反常”的预告策略,无疑让不少期待层岩巨渊的玩家感到些许失落和困惑。为什么玩家如此期待层岩巨渊?首先,得从层岩巨渊本身的“地.............
  • 回答
    原神2.1版本前瞻特别节目评论区里关于“消费刻晴”、“福利少”的讨论,可以说是玩家社区情绪的一次集中爆发,反映了玩家群体内部对于游戏内容更新、角色塑造以及运营策略的复杂情感和期待。要评价这些声音,我们需要深入剖析其产生的根源和背后逻辑。首先,我们得明白为什么这些声音会集中出现在2.1版本的直播评论区.............
  • 回答
    《原神》2.1 版本「韶光抚月,天下人间」:一场盛大的庆典与深邃的阴影《原神》2.1 版本「韶光抚月,天下人间」,毫无疑问是《原神》历史上一个极其重要的里程碑。这个版本不仅仅是简单的版本更新,它更像是一场盛大的庆典,不仅为我们带来了全新的地区、引人入胜的剧情,更在角色塑造和游戏机制上进行了诸多优化与.............
  • 回答
    原神12月1日更新的深境螺旋,相信很多玩家和我一样,都经历了从“这期怎么这么难”到“嗯,确实是这样”的转变。这期深渊,可以说在多个层面上都给玩家带来了一些新的挑战和思考。首先,从环境和怪物的整体设计来看,我感觉这期深渊明显在针对一些主流的配队思路进行“优化”。 上半部分的“雷丘丘王”和“遗迹猎者.............
  • 回答
    《原神》2.1 版本推出的「雷电将军」传说任务「天下人之章·第一幕:影照浮世风流」,无疑是游戏剧情发展中的一个重要里程碑。它不仅为玩家深入了解这位核心角色的背景、性格和动机提供了绝佳的机会,更通过一系列精心设计的剧情和互动,深刻地探讨了“永恒”这一主题,以及其背后所蕴含的复杂情感和哲学思辨。以下将从.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《原神》2.1版本珊瑚宫心海的传说任务——眠龙之章·第一幕「兵戈梦去,春草如茵」。首先,得承认,在2.1版本初上线的时候,玩家们对心海的传说任务是相当期待的。毕竟,作为抵抗眼狩令的领袖,珊瑚宫心海这个角色身上承载了太多玩家的好奇和关注。这个任务给人的第一印象,就像她本人一样,是一种“.............
  • 回答
    玩了这么久《原神》,2.1版本更新的钓鱼系统,说实话,刚上线的时候我挺惊喜的,觉得这下可算有点新活儿了。但玩了一段时间,再回过头来看,这钓鱼系统,优点和缺点都挺明显的,总的来说是把双刃剑吧。先说说好的地方,它确实给游戏注入了不少新鲜感。 玩法上的丰富度提升: 在原神原本相对固定的战斗、探索、剧情.............
  • 回答
    关于《原神》2.1版本雷神池子在43个国家和地区流水登顶,创下新纪录这件事,我觉得这真不是一般人能想象的,也足以说明这游戏有多能打了。这背后绝对不是简单的“运气好”三个字就能概括的,里面门道多着呢!首先,我们得承认,雷电将军这位角色本身就自带话题度和人气。在《原神》的剧情里,她是稻妻的“雷神”,虽然.............
  • 回答
    珊瑚宫心海在《原神》2.1版本新剧情中的表现,可以说是牵动着许多玩家的心。作为抵抗幕府统治的反抗军领袖,她的登场就自带光环,但剧情的展开却让她这位“海祇岛的军师”和“珊瑚宫的少女”形象,变得更加复杂和立体。出师未捷的战略家?从一开始,心海就被塑造成一位运筹帷幄的军事天才。她策划了海祇岛对幕府的反攻,.............
  • 回答
    要评价《原神》2.1版本的PV《韶光抚月,天下人间》,我们可以从几个方面来细致地剖析它所呈现的内容和传递的情感。这个PV不仅仅是展示新角色和新活动,更像是对稻妻篇章一个重要的节点进行的情感升华和故事预告。首先,从画面和美术风格上来说,这个PV无疑是《原神》一贯的高水准发挥。 色彩运用与氛围营造:.............
  • 回答
    《原神》2.1 版本魔神任务第二章第三幕「千手百眼,天下人间」,这无疑是剧情线上一个浓墨重彩的篇章,也确实让人回味无穷。要评价它,咱们得掰开了揉碎了好好说道说道。首先,剧情的深度和人物塑造,是这次更新最亮眼的地方。 这一幕可以说是雷电将军这个角色真正走向立体化、复杂化的关键。过去我们对她的印象,更多.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《原神》1.1版本,“修正风波”这个版本,它在2020年11月11日正式上线。作为游戏上线后的首个大型版本更新,它承担着非常重要的使命:巩固玩家群体,解决初期存在的一些问题,并为游戏未来的发展奠定基础。总的来说,1.1版本是一次非常关键且有影响力的更新。它带来了不少好东西,但也确实有.............
  • 回答
    好的,我们来深入解读一下《解放日报》1月14日01版关于《原神》中云堇这一角色的长篇报道。这篇报道之所以引人注目,并非仅仅因为它谈论的是一款游戏角色,而是其背后所折射出的文化现象、价值导向以及传统与现代的融合,这些都是《解放日报》作为官方媒体所重点关注的领域。首先,我们必须认识到,《解放日报》作为上.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有