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如何评价游戏《原神》稻妻地区的新敌人「海乱鬼」?

回答
说起稻妻的“海乱鬼”,这帮家伙可以说是稻妻区域的一大特色,也是不少玩家在探索过程中遇到过的“拦路虎”。单从设计理念上讲,它们挺有意思的,能看出官方想在玩法上做一些新的尝试。

首先,从视觉和背景故事上来看,海乱鬼的设计是相当成功的。 它们那身破旧但依然透着肃杀之气的盔甲,以及脸上遮挡得严严实实的鬼面,都一股子神秘感和危险感扑面而来。稻妻这个国家,原本就充斥着对“眼狩令”的反抗、对幕府统治的质疑,以及那些在乱世中挣扎求生的人们。海乱鬼这个名字本身就暗示了它们与“乱世”和“鬼”有关。结合它们会掉落的材料,比如“染血的鬼面”或者“混沌之面具”,这些都指向了它们曾经可能是人类,但因为某种原因(比如被污染、堕落,或是为了力量而与某种邪恶力量交易)变成了现在这副模样。这种半人半魔的设定,让它们不仅仅是单纯的数值怪,而是带着一种故事性和悲剧色彩。

再来说说它们的战斗方式,这才是让玩家“爱恨交加”的关键。 海乱鬼的招式设计得相当流畅,而且非常有攻击性。它们不像一些敌人那样只会原地硬站或者慢慢走过来,而是会非常主动地发起进攻。

高机动性: 海乱鬼的移动速度很快,经常会瞬移、冲刺,让你很难精准预判它们的下一步动作。尤其是在有地形障碍物或者敌人数量比较多的情况下,这种高机动性会大大增加玩家的应对难度。
格挡反击: 这是海乱鬼最核心、也最让玩家头疼的机制之一。当玩家进行普通攻击时,海乱鬼会时不时地进入一个格挡状态,并且在格挡后会立刻进行一次强力的反击。这个反击的伤害不俗,而且往往伴随着位移,如果玩家不及时躲避,可能会吃到一套不小的伤害。这个机制迫使玩家要时刻观察海乱鬼的动作,不能无脑输出。
元素爆发: 不同属性的海乱鬼,在血量压低或者攒够能量后,会进入一种“觉醒”状态,使用更强力的元素爆发。比如雷海乱鬼会召唤雷球进行攻击,火海乱鬼会召唤火焰进行范围伤害。这些爆发性的攻击往往范围大、伤害高,需要玩家快速反应。
霸体和抗打断: 在某些攻击过程中,海乱鬼是有一定的霸体效果的,这意味着你的普通攻击或者一些轻度技能很难打断它们的动作。这进一步强调了玩家需要观察其攻击前摇,选择合适的时机输出,而不是强行压制。

这些设计综合起来,就形成了一种比较独特的战斗体验。

对玩家技术的要求提高: 面对海乱鬼,玩家不能再像面对一些低级敌人那样随意站撸。你需要时刻注意它们的格挡动作,学会如何判断何时可以输出,何时需要等待它们攻击落空后再进行反击。这很大程度上考验了玩家的观察能力、反应速度以及对自身角色技能CD的掌握。
鼓励队伍配置多样化: 像钟离这种能提供护盾和岩脊打断(虽然海乱鬼的抗打断不低,但岩脊的持续输出和阻挡能力还是有用的)的角色,在面对海乱鬼时会显得尤为舒适。而一些高爆发、或者拥有特定控制技能的角色,也能帮助玩家更有效地应对海乱鬼的连续攻击。
重复挑战的潜在乐趣: 对于一些喜欢挑战的玩家来说,掌握如何完美地应对海乱鬼,例如利用它们的格挡时机进行反击,或者在它们爆发时精准躲避并寻找机会输出,本身就是一种乐趣。在一次次尝试中找到节奏,最终击败它们带来的成就感是比较强的。

当然,海乱鬼的设计也并非完美无缺,也存在一些让玩家觉得不舒服的地方:

部分情况下过于赖皮: 有时候,海乱鬼的瞬移和攻击衔接得非常紧密,尤其是在地形复杂或者网络延迟较高的情况下,玩家很难准确判断其动作,容易被一套连招打得措手不及。这种感觉就像是被AI在“玩弄”,而不是在进行一场势均力敌的战斗。
特定场景的恶心程度: 在一些任务或者秘境中,可能会出现多个海乱鬼扎堆出现的情况。多个高机动性、高威胁的敌人同时在你面前晃悠,它们的格挡和爆发交织在一起,很容易让玩家陷入混乱,手忙脚乱。
材料掉落的不确定性: 作为一些角色的升级材料来源,有时候你刷了半天,掉落的材料并不理想,这会让人觉得效率不高,尤其是当你急需某个特定材料的时候。

总的来说,海乱鬼的设计是一种非常成功的尝试,它们打破了以往稻妻地区敌人较为单一的战斗模式。 它们的存在,迫使玩家放慢节奏,更仔细地观察和思考如何应对,增加了游戏的策略性和操作性。虽然在某些情况下可能会让玩家感到一些挫败感,但从“提升游戏深度”的角度来看,海乱鬼确实起到了它们的作用。它们是稻妻地区一道独特的风景线,也是检验玩家对游戏机制理解程度的一把标尺。

如果你问我对它们是否满意,我会说“满意”和“头疼”是并存的。但正是这种复杂的情感,才让它们在我的《原神》游戏体验中留下了深刻的印象。

网友意见

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玩家:我调查问卷写活动太简单了,游戏难度不够

我:既然这样那我就写游戏奖励太多了

玩家:那我就写深渊太简单,一打就满星

我:那我填角色太色,希望她们多穿点

第二天登上原神,我看着了刀镡巨低的掉落率,深渊12-1的五个怪巨厚的血和少的可怜的奖励,我哇的一声哭了出来。

那天我和玩家约定:我填增加游戏奖励他填降低稻妻怪物血量。

回到家我越想越不对劲,要是他反悔了,那我不就亏了,于是我像他一样把昨天填的内容复制粘贴了一遍。虽然我们都违背了我们的誓言,但是我们很默契的都在结尾加上了同一句话:加强刻晴。

从此原神进入了威慑纪元。

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除了血厚、攻高、韧性高,除了冻结几乎不吃控制之外,难度一般,主要是攻速低,攻击欲望一般。如果把遗迹守卫、遗迹猎手的移速攻速加倍,攻击模式切换改成无CD,且行动模式更具攻击性(如遗迹守卫一接近就大风车,遗迹猎手一接近就飞天一离远就突刺),显然比这个恶心得多。

很多人觉得恶心,主要是打这种怪不能割草了,而且其掉率很低。

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海乱鬼全程霸体,野伏众几乎霸体,而刀镡又是角色升级必备,不管是为神里还是雷神,硬着头皮也要打,吸不动打不出硬直,很明显就没办法玩“我想怎么打怪就怎么配合”那一套了。你打你的我打我的,一不小心就被秒。就剩下一种跟着敌人节奏被动接战躲技能,脱手输出,抽冷打小爆发的战斗模式。

大家是不是忘了刚送了北斗?两个技能刚好符合这些应对措施。

更便利的思路就是霸体对刚,没有钟离的玩家就很痛苦,然后策划在爹不疼娘不爱的宵宫池子里塞猫猫(大家缺单体c吗?不缺吧,早柚也就是个抓蝶跑图工具人,不出也没太大关系,辛焱公认的废角色,但是没有赶上钟离的玩家硬着头皮也得抽猫猫)。

诱氪之心昭然若揭,大家都想等雷神,我正手一个神里反手一个猫猫早柚,不怕到时候还氪不爆。

说好的行秋呢,我现在工具人就缺一个行秋了。

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