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如何评价《原神》七月上线的稻妻?

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《原神》七月上线的稻妻,虽然实际上是 2021年7月21日上线(如果问题指的是2023年7月,那么没有稻妻的新大版本上线,更多的是版本更新和活动),但我们可以详细评价一下这个具有里程碑意义的 2.0版本“永恒的神之眼” 所带来的稻妻地区。

总的来说,稻妻地区的上线是《原神》历史上一个非常重要的节点,它极大地扩展了游戏的开放世界版图,带来了全新的文化背景、角色、敌人、机制和玩法。玩家们普遍对此版本充满期待,并在上线后进行了热烈的讨论和体验。

以下是从多个维度对稻妻的评价:

一、 世界观与文化:

独具特色的日本武士文化: 稻妻的设计深受日本江户时代武士文化的影响,无论是建筑风格、服装设计,还是 NPC 的对话和行为模式,都充满了浓厚的日本特色。雷电将军的永恒理念、幕府的统治、锁国令的背景故事,为稻妻蒙上了一层神秘而略带压抑的色彩,与蒙德的自由奔放、璃月的古老传承形成了鲜明对比。
严谨的背景故事与政治斗争: 稻妻的剧情围绕着“眼狩令”展开,探讨了“永恒”与“自由”的哲学冲突。玩家将扮演反抗者,与幕府的强大势力以及各种势力之间的矛盾进行周旋。剧情的深度和复杂性相较于前两个地区有了显著提升,引人入胜。
文化元素的融入与创新: 除了明显的日本元素外,稻妻还融入了一些独特的概念,例如“天守阁”的象征意义,“狐狸”作为与神明相关的生物,以及神里绫华、宵宫等角色所代表的家族文化。这些元素的融合为稻妻增添了独特的魅力。

二、 地图设计与探索:

全新的岛屿与垂直空间: 稻妻由六座主要岛屿组成(神无冢、羽休集、踏鞴砂、鸣神岛、海祇岛、清籁岛),每一座岛屿都有独特的地理风貌和探索重点。与璃月相比,稻妻的地图设计更加注重垂直空间的利用,大量的悬崖、洞穴、地下通道,以及可以攀爬的建筑,都增加了探索的层次感和趣味性。
传送锚点与路径设计: 尽管地图规模庞大,但传送锚点的分布相对合理,玩家可以快速抵达各个区域。然而,一些区域的连接设计有时会显得略微绕远,需要玩家仔细规划路线。
互动性强的环境元素: 稻妻的地图充满了各种可互动的元素,例如需要雷元素激活的机关、可以引导的雷灵、需要找到钥匙的宝箱等等,这些都鼓励玩家进行细致的探索。

三、 角色设计与配音:

极具吸引力的角色阵容: 稻妻上线了大量备受欢迎的角色,如雷电将军、八重神子、神里绫华、枫原万叶、宵宫、早柚等。这些角色的设计不仅在外观上独具匠心,而且在背景故事和性格塑造上也各有千秋,吸引了众多玩家。
高水准的配音表现: 稻妻角色的配音表现普遍受到好评,无论是日语、中文还是其他语言配音,都非常到位地展现了角色的个性和情感,为游戏体验增色不少。特别是雷电将军和八重神子的CV,更是成为了玩家们津津乐道的话题。

四、 敌人设计与战斗系统:

多样化的新敌人: 稻妻引入了许多新类型的敌人,如浮世滩的机械傀儡(包括无相系列、幻影剑士、古代怨灵等)、海祇岛的海妖、清籁岛的雷音权现等等。这些敌人拥有独特的攻击模式和机制,需要玩家学习和适应新的战斗策略。
“雷元素相关”的战斗机制: 稻妻的雷元素机制得到了进一步的丰富,例如“雷种子”的引入,玩家可以通过雷种子在特定区域内进行“空中冲刺”,这极大地增加了战斗的机动性和策略性。同时,一些敌人也与雷元素紧密相关,挑战着玩家对元素反应的理解。
新的boss战体验: 稻妻的 Boss 战设计也很有特色,例如雷电将军的 Boss 战,不仅有炫酷的视觉效果,还融入了多阶段的战斗和需要玩家躲避的强力技能,带来了不小的挑战。

五、 音乐与美术风格:

恢弘壮丽的音乐: 稻妻的音乐是其最大的亮点之一。由陈致逸及其团队创作的配乐,完美地契合了稻妻的武士文化和剧情氛围。无论是标志性的“稻妻”主题曲,还是各岛屿的背景音乐,都充满了东方韵味和史诗感,为游戏增添了浓厚的沉浸感。
精致唯美的画面: 稻妻的画面表现依然保持了《原神》一贯的高水准。细致的建模、鲜艳的色彩、光影效果,以及充满日式风情的建筑和自然景观,都为玩家提供了视觉上的享受。

六、 玩家反馈与一些可以改进的地方:

锁国令的限制与开放: 稻妻上线初期,由于锁国令的设定,玩家无法自由探索所有区域,需要通过剧情推进才能解锁。虽然这是为了符合世界观设定,但也有部分玩家认为这种限制影响了探索的自由度。
部分机制的上手难度: 一些新的机制,例如雷音权现的攻击方式,或者某些解谜的复杂性,对于一些玩家来说可能存在一定的上手难度,需要更多的时间去适应和掌握。
版本内容量: 稻妻的首个版本(2.0)带来了大量的地图、角色和剧情,内容量是相当可观的。后续版本也持续更新了新的岛屿和内容,保持了游戏的新鲜感。

总结:

《原神》在2021年7月上线的稻妻地区,无疑是游戏发展历程中的一次重大成功。它不仅在世界观、剧情、角色、玩法上带来了全新的体验,更以其独特的美术风格和高品质的音乐,成功地将日本武士文化融入到了开放世界的冒险中。稻妻的成功上线,进一步巩固了《原神》在全球开放世界游戏领域的地位,也让玩家们对后续更新的版本充满了期待。

虽然在某些细节上可能存在一些可以优化的空间,但总体而言,稻妻是一个充满诚意、制作精良、内容丰富且极具吸引力的游戏区域,为《原神》带来了新的生命力。

网友意见

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不得不说,国和国差别太大了。

璃月七星各个人中龙凤,要能力有能力,要格局有格局;蒙德代理团长和祈礼牧师兢兢业业、任劳任怨,还有偶像buff;稻妻奉行么,咳咳,勘定奉行就是个屑。

璃月渌华池风景优美,水中种满了荷花;蒙德星落湖面积是小了点,但是水中有很多鱼;稻妻么,水里核辐射挺强的。

璃月的总务处和千岩军又当爹又当妈,从维护治安到策划海灯节什么都管;蒙德西风骑士团和西风教会也是为蒙德市民操碎了心,然而蒙德人热衷无拘无束,管理效果差一些(酒鬼得让丽莎电一电才行);稻妻幕府只管执行眼狩令和锁国令,老百姓死活是神里家的事。

璃月岩神能文能武、雄才大略,制定契约治理国家井井有条;蒙德风神垂拱而治,虽说日常摸鱼但是关键时刻一定能站出来(温妮莎起义);稻妻雷神么,好像很能瞎折腾。

璃月人基本都是帝君粉,但是很多人在积极求变;蒙德人各个都是巴巴托斯信徒,对现状很满意;稻妻么,听说有很多人合谋武装叛乱对抗幕府。

璃月小孩子的日常是学习造机器人(一弦和一柱)、在码头玩过家家,蒙德小孩子的日常是在跟爹妈去教堂、去星落湖炸鱼,稻妻小孩子的日常是顶着雷暴挖矿石养家糊口。

璃月魔神苏醒了,神仙就出手收拾了,老百姓很多不知道魔神长什么样;蒙德的魔神苏醒了,需要琴和迪卢克这些凡人的精英对付,蒙德人偶尔能看见风魔龙;稻妻的雷樱树污秽了,得等着旅行者千里迢迢来处理。

璃月的财政收入比较多样,还有掌握了提瓦特铸币权;蒙德的财政收入高度依赖酒业,经济相对单一;稻妻目前军事行动导致财政入不敷出。

驴人众拿岩神神之心只能商量着来,拿风神神之心可以抢,雷神神之心估计拿不来但是稻妻局面的混乱程度对驴人众来说就是“虱子多了不怕痒”,不差驴人众那点问题。

从国与国的差别来看,米忽悠可以说是提瓦特战狼了

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讲个笑话,昨天有个搞直播的朋友,说要搞个任务挑战,一次性把稻妻任务全直播完。

然后最后实在顶不住了,不整了,为啥?因为光主线+双传说+神樱大祓(这个字念fu二声,意思就是祭祀活动)加起来就能打十个小时,肝帝也顶不住,这还没算其他任务……

就这,稻妻才开了一半(七天神像才出现三个,一般是五个),下一半估计是2.1开了。

原神现在的主线任务时间长度就已经超过30小时了,加上传说、大分支(比如神樱大祓这种)等各种任务超过50小时,这还是开放世界游戏里最低端的故事线,因为开放世界最重要的是探索和寻找各种线索。

此外稻妻的水平有目共睹,光一个雷种子玩法就能干掉无数人的脑细胞。

我也是今天才把几个重要任务肝完,现在在写稻妻文案,争取今晚或者明天出视频。

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稻妻已经开放,璃月的世界任务要求降低至23-30级。但是新人仍然需要首胜达达鸭、陪戴因斯雷布跑腿才能进入稻妻地区。稻妻地区的世界怪物、谜题和世界任务强度,也明显是面向已经入门的玩家而不是新玩家的。

目前稻妻无法在主线前进入是因为有海上雷暴和强制传送。以后须弥等陆上国家开放后,也很有可能不做完相应主线就是“前面的蛆”。

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原神的魔神任务将来从新号开局开始打完会要多久?

序章(蒙德)1-18级 世界等级0

第一章(璃月)23-36级 世界等级1-4

璃月魔神任务的途中曾经有一次28-35级,跨2个世界等级的大跨度,是因为中间会有公子这个在低练度下有较高难度的boss战。不知道稻妻之章会不会有这样的跨度,假设没有的话。

我估计第二章(稻妻)大概是38-42级。

众所周知提瓦特大陆的七国都是旅行者的目标,不知后面魔神任务发展到枫丹和纳塔时,所需冒险等级会达到多少?我感觉最后进入坎瑞亚时冒险等级要求可能是55级以上,世界8,而新号玩到55级以目前的速度,需要至少三四个月。

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