问题

如何评价《原神》3.10活动「曲生酌微梦」?按照配方调配的饮品好喝吗?

回答
对于《原神》3.1版本推出的特别活动「曲生酌微梦」,我个人的体验可谓是相当丰富且令人回味。它不仅仅是一次简单的游戏内活动,更像是一场沉浸式的虚拟调酒体验,让人在体验剧情的同时,也能感受到一丝丝调制饮品的乐趣和成就感。

首先,从活动的设计理念上来说,「曲生酌微梦」无疑是成功的。它巧妙地将《原神》的角色故事与调酒这一相对新颖的玩法结合起来。以往的活动大多围绕战斗、解谜或是收集展开,而这次将重心放在了角色情感的抒发和玩家与角色之间的互动上,而且是通过“调酒”这个载体来完成。这种设计非常契合游戏本身所强调的“冒险与情感”的内核,让玩家在享受游戏带来的乐趣之余,也能更深入地了解和喜爱那些鲜活的角色。

剧情的编排和角色的表现,是我觉得最值得称道的部分。 通过为不同的客人调制符合他们心境的饮品,我们得以窥见迪卢克、凯亚、琴、优菈等熟悉角色的另一面。尤其是那些“隐藏”的剧情线,需要你仔细观察客人的言谈举止,揣摩他们的需求,然后根据这些线索去尝试搭配出最合适的饮品。每当调出一杯能让客人露出满意笑容的酒时,那种仿佛真的在为他们排忧解难的成就感是很难形容的。有些剧情设计得非常细腻,比如为某位客人调制一杯能唤起美好回忆的酒,或者一杯能抚慰他内心伤痛的酒。这些都让角色不再是冰冷的屏幕形象,而是活生生、有血有肉的个体。

关于调酒的玩法本身,可以说是“简单易上手,深度有考究”。 游戏提供了基础的几种酒类基底、配料和风味剂,玩家需要通过选择不同的组合来达到客人想要的口感和风味。起初,你会觉得这只是一个简单的选择题,但随着游戏的深入,你会发现其中蕴含着一定的调酒知识。比如不同酒的搭配原则,不同风味剂对口感的影响,以及如何通过颜色和装饰来营造气氛。虽然游戏简化了许多复杂的调酒技巧,但它依然能让你体验到“调香师”或“调酒师”那种创造和搭配的乐趣。而且,活动还提供了“参考配方”,你可以选择直接照着做,也可以尝试自己去摸索,这种自由度让游戏体验更加个性化。

那么,按照配方调配的饮品好喝吗? 我觉得这是一个非常有意思的问题。因为我们玩家本身并不能真的品尝到这些饮品,我们只能通过游戏内的文字描述、角色反应以及饮品的视觉呈现来“感受”它的味道。

从游戏内的描述和角色反应来看,绝对是“好喝”的。 每当一杯酒被端上桌,游戏都会有详细的文字描述,比如“醇厚的麦芽香气与一丝甜腻的果香完美融合,在舌尖上跳跃,留下悠长的回甘。”或者“清爽的薄荷气息瞬间驱散了疲惫,仿佛置身于雨后的森林。”而客人们的表情也是从疑惑到惊喜,再到满足的。尤其是那些成功触发角色特殊对话的饮品,往往被描画得如同琼浆玉液一般。
从调酒的“合理性”和“趣味性”来看,也确实有可取之处。 很多配方都参考了现实中一些经典的鸡尾酒调制方式,或者至少是具有一定逻辑性的组合。例如,以朗姆酒为基底搭配热带水果风味,以威士忌搭配焦糖或烟熏风味,这些都是符合大众口味和认知习惯的。再加上一些略带奇幻色彩的配料,比如“星辉之露”、“暮色迷迭香”,这些赋予了饮品一种独特的“提瓦特风味”,让它们显得既有想象力又充满诱惑。
当然,我们也要认识到,这毕竟是一款游戏。 游戏中的“好喝”是一种由游戏机制、剧情反馈和玩家想象共同构建的体验。它更多的是一种心理上的满足,而非真实味蕾的体验。但正是这种虚拟的“好喝”,成功地让玩家沉浸其中,享受了调制饮品的乐趣,也更深地理解了角色的故事。

总的来说,「曲生酌微梦」活动是一个非常有创意的尝试。它不仅成功地增加了游戏的玩法多样性,更重要的是,它通过一个温暖而又充满人情味的方式,让玩家与游戏中的角色建立了更深的联系。调配的饮品在游戏内的设定是“好喝”的,并且这种“好喝”通过精心的剧情设计和角色互动得到了充分的体现,让玩家在游戏中获得了精神上的愉悦和满足。活动结束后,我回味起来,更多的是那些与角色对话的温馨瞬间,以及为他们调制出那一杯杯“心之酒”的满足感,而不是对饮品“真实味道”的好奇。这种以情感共鸣为核心的玩法,确实让《原神》这款游戏更加立体和耐玩。

网友意见

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好喝的。

这个活动与其说是酒保活动不如说是咖啡店员体验。我一个咖啡师下了班做这任务感觉像在加班。

虽然由于统一操作流程以及“酒保”体验把所有饮品简化成加原料-搅拌-倒的简单工艺,但从各种描述中我们就能看出各类饮料指代的是现实中哪款饮品。

月夜暗巷:原料是咖啡,牛奶和可可,我们基本可以断定这是一杯摩卡咖啡,在现实中,我们会把一定量的可可酱放在杯底然后在在杯中萃取浓缩咖啡,将浓缩咖啡和可可酱搅拌均匀后倒入打发出奶泡的牛奶,制作拉花,再在饮品上用可可酱画上想要的图案。比如:

图书馆:介绍说,是纯正的浓缩咖啡好家伙这玩意真的风靡骑士团,蒙德是意大利人嘛。浓缩咖啡是意式咖啡的基础,我们习惯的拿铁,美式,澳白摩卡都是基于浓缩咖啡制作的,特点是通过高压立提高萃取率快速萃取得到高浓度的咖啡液。这东西,提神醒脑一杯下去你不一定不困,但肯定睡不着了。在现代商业咖啡的起源地意大利,喝浓缩是一件比较普遍的事,不过如果尝试的话我的建议是加些原味糖浆。

金色伊甸:两份咖啡加上一份牛奶,描述涉及了少量的奶泡,我大胆推测它是澳白,这是我个人很喜欢的奶咖,简单地说就是一种小杯量薄奶泡的拿铁,特点是浓度高口感丝滑(这大概也是配方中用到两份咖啡的原因)这种咖啡比较考验咖啡师的基本功,如果你去一家咖啡店想试试咖啡师专不专业,就可以点澳白试一试(某绿色前烘焙公司管他叫馥芮白)这一杯我做给琴团长了,因为如果我给琴团长做咖啡的话,就会推荐她这一杯,太合适了。

晚钟:咖啡,红茶加牛奶。港式奶茶中的鸳鸯奶茶咖啡和奶茶的混合,加上碎冰的冻鸳鸯既带有清苦可以和许多甜味港点有机结合。

先写到这,除了卢姥爷的日落果汁这把大刀,很多饮品都有的些可以说的东西。此外有一些饮品看起来很像是调酒方子里摘出来去掉酒精,或许也可以研究一下原来的配方。



更新来啦~因为一直没时间开着电脑对照所以没更新,那么先从咖啡开始:


星旋之夜:一杯经典的拿铁,latte在意大利语的意思是牛奶,而在中文里拿铁往往特指咖啡拿铁,所以遇到抹茶拿铁和红茶拿铁发现他们没有咖啡时请不要惊讶。解锁图鉴后我们发现名字星旋的意思是指咖啡顶端精致的拉花以旋转的布局倒影星空的轨迹,根据文本推测这可能是一种特别的拉花,这样的拉花有一定技术难点但也不是不能做到,又或者,是用勾花的形式,以棕色的咖啡液为画布,勾花针做笔,奶泡做墨画出的满天繁星。

顺带补充一下,在解锁图鉴前,星璇之夜的解说“浓郁的奶香味”让我猜想它或许是某种厚乳拿铁。所谓的厚乳或者冰博客之类的名称,指的都是一种浓缩牛奶,这种起源于高浓度啤酒制取的方法的具体操作是把牛奶冰冻然后融化,由于蛋白质脂肪等有机物大分子在零度并不和水一样凝固,所以在冻结的过程中他们就和水分子分离开来,于是再度融化后就会发生分层现象,这时候滤掉上层的水我们就得到了浓郁顺滑的“冰滴厚乳”,不过在图鉴解锁之后我意识到,嗯我想多了。

焦糖松果:这个应该大家都能联想到啦,就是甜咖啡的代表焦糖玛奇朵,焦糖酱,咖啡和牛奶是这杯咖啡基本不太会变化的组成,而我们日常见到的玛奇朵时常还有一些冠词,比如榛果,海盐,香草,具体做法一般和前面提到的摩卡差不多,就是再杯底加入对应风味的糖酱,和萃取好的浓缩咖啡混合均匀后再融合和拉花,最后再淋上焦糖酱。玛奇朵的意文原意是指烙印和印记,指的就是漂浮在奶泡上的焦糖的痕迹。顺带一提,游戏中的马克杯装咖啡不管有没有糖浆都会呈现出淋着焦糖的样子,我只想说,是也不用这么省内存w

最后是远礁浮沫:冰块气泡水和咖啡的奇妙组合,最近几年随着咖啡在国内的发展,各种新品层出不穷,和气泡水的组合是一种常见的形式,而根据配方和描述,我们或许能推断这是一杯气泡美式或者气泡冷萃。

美式咖啡简单的说就是浓缩加大量水,而这水很显然不能在口感上带来记忆点,游戏中的气泡水是一种“本身没有什么味道但口感极具冲击力”的气泡水,结合一些口感清爽的单品咖啡豆喝起来会有神奇的体验。

冷萃顾名思义就是用低温萃取的咖啡,不同于美式没有高温高压制作浓缩的过程,而是通过长时间萃取来达到所需的萃取率。这种方法不同于意式浓缩,能够对特定的咖啡豆扬长避短,得到咖啡师理想中的风味。之所以提及这种萃取方式是因为我所在的咖啡店就做过气泡冷萃这个饮品喝起来竟然有一种在喝精酿啤酒的感觉,那时候我对这个产品的评价和游戏中如出一辙:“真叛逆啊”(不过有一说一,在后续经营中卖的比较好的还是加了西柚和糖的甜款于是后来把没有味道的气泡水换成了七喜)(以后补图)

今天先把咖啡说完了,明天聊茶,果汁类我能讲的就比较少了,会把他们和可能的鸡尾酒一起聊。

我也没想到这些吐槽竟然有人看,我把追更开了,会尽量把我能想到的都和大家分享的。

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这我哪知道啊

我调出来的饮品大多让派蒙解决了

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原神最吸引我的一点在于,它通过不断丰富人物相关故事,把每一个角色渲染得更加立体
不仅仅是各种4星5星角色,还包括主角自己,和一些NPC。
而这些日趋真实化的角色,正在构成一个丰富多彩的世界。

「曲生酌微梦」活动就是一个典型的例子。(除此之外还有之前吉法师任务等等)
对我来说,这种活动,就算没有奖励也无妨,活动的本身就是奖励了。

3.12刚刚完成全部7个酒馆轶事,挑些印象深刻的内容说一说。(活动内容剧透预警)

酒馆轶事的标题

米哈游的文案部门的炼字水平一直是深得我心的,不光是文学功底,还有对每个文案表达内容本身的选择也都恰到好处(包括其中的各种恶趣味)。

比如“昨日佳酿”影射老爷年少时的初次调酒经历:

坚冰,易溶于酒”(应该是)呼应并改编自优菈技能的台词,
“易溶于酒”也呼应剧情最后派蒙说的“喝醉后的优菈,比平时坦率不少”

未染尘埃的秋霜”比喻申鹤本人常年与仙人生活,近入尘世未深,秋霜映指白发。
这一点前置内容也有,我记得申鹤好像之前都不理解“吃饭还要付钱”这个道理,不知道这次来酒馆会不会付钱。建议钟离先生教教她(雾

活动剧情:过往故事的呼应与拓展

琴团长依旧始终忧心着城中事务,丽莎依然悠闲且慵懒,口头调戏主角已是每次见面的日常。

不过这次的剧情增加了丽莎和琴之间的互动与连结,以“放松心情”为契机,侧面描绘并深化了俩人的关系与感情的体现。

这就是我最开始说的,呼应已有的内容,拓展新的内容,最终会得到一个个更真实的人物形象。



钟离的故事,最吸引我的一点,不是剧情内容本身,而是对话分支的这个选项:
“谬赞了…”

乍一看倒也没什么,
但如果仔细地推想一下,这个选项意味着什么……

“谬赞”这种璃zhong月guo古汉语中典型的敬辞谦辞,全提瓦特已知角色里,应该只有钟离一个人会用,而这里,作为旅行者的对话选项,恰恰是从侧面暗示了:
旅行者和钟离关系很近,相处很久。毕竟就连对方说话的方式都学会了。

而这种暗示,远远比让主角/派蒙在对话中直接说“我和钟离是好朋友”要有说服力得多。

类似的道理在文学创作中也体现过很多了,正如“今已亭亭如盖矣”要比“我很想念妻子”表达效果强得多。



凝光和北斗依然是相爱相杀,损友一样地互相打趣调侃。
这边请问一下两位什么时候正式在一起呢?(雾

另外,果然北斗的剧情一定不能少了她标志性的“哈哈哈哈……”



申鹤你把脸凑过来,我告诉你什么叫覆雪之吻,mua!




最后是关于这句话的引用。

这不是主角第一次这么说了,至少据我所知,带吉法师参观风龙废墟的时候主角就引用过一次了。

这种从经历,到见闻,再到理解,最后去分享 的 输入→内化→输出 的过程,不就是旅行本身的意义吗?
让旅行者,在蒙德,把温迪说过的话,引来开导一个,受蒙德城内政治因素困扰的,蒙德人,再好不过。



最后就用这句原文收尾吧:

风向是会转变的,
终有一天,
会吹向更有光亮的方向。

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我是琴团长的骨灰粉。

我希望她能像海灯节的晚晚一样,在经历了传说任务和海岛任务以后,更学会平衡工作与生活了吧。

但被编剧安排来天使的馈赠喝咖啡的她,显然没有体现出这种成长。这是我对这次活动感觉失望的一点。

或者说,是996了一年的我,看到寄托失望而不满意吧。

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当然好喝,都是现实中饮品店就能买到的——

图书馆——手冲咖啡

晚钟——鸳鸯拿铁

烟霞蔽芾——名字这么高端应该是金骏眉之类的吧

……

不过本人感觉这次调制饮品的实机表现,没达到预期

不要求每个饮品设计一种拉花,起码也大中小杯做出点深浅区别吧,现在调出来的都差不多

还好是个小活动,这种无伤大雅的细节下次改进咯

能看到钟离逛到蒙德来,属实是惊喜了

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看起来好喝。

钟离尘世闲游坐实了,估计以后这种非战斗类的都能看到钟大爷了,贴贴~

然后就是往生堂的业务恐怕是能跟上冒险家协会了,提瓦特大陆,有冒险家的地方都是往生堂的踏足之地,钟离搞不好来出差的。

别忘了虽然作为岩神他退休了,作为往生堂客卿 他可还是得当值呢,胡桃那么积极,他能够溜出来肯定是打着推广业务的旗号。

先从往生堂出来,去香菱那吃吃饭,路过玉京台,在朱老板那儿喝杯茶,听听对方吹吹牛逼,日暮西沉的时候到望舒客栈,看看魈,跟须弥来的学者,至冬国来的钱包喝喝酒唠唠嗑

随便睡睡,往晨曦酒庄那边走,然后路过清泉小镇,在那里吃个烤猪排,最后在歌德大酒店住一晚上,去酒馆喝个茶(剧情任务 我调的)

喝完让把账记在往生堂,记得把信用卡账单寄到璃月

然后去风神像那里找某个卖唱风神唠唠嗑,顺便把往生堂广告发给教堂,毕竟教堂的地快用完了,往生堂包墓地。

做完工作可能就去别的地方了

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希望以后能添加12种料,基底里增加芦荟

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酒馆bgm也太棒了,我能一整天看妹妹调酒

建议酒馆常驻一个经营小游戏,调酒赚钱升级酒馆和配方,然后奖励里加入风之翼,烹饪配方和小宠物

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原神目前确实变成了一个万物皆可融合的巨型融合怪。


原神本体:探索类,解谜类,动作类,rpg

调酒,养花:仙剑客栈,天天汉堡店,经营类

风影迷踪:躲猫猫

机关奇谭:小小战争,塔防类

尘歌壶:模拟城市,建造类

邀约事件:恋爱类

自建迷宫:马里奥冒险岛类


在我的知识范畴以内,貌似还差个卡牌类就差不多了(刨除pvp类型的游戏)。

所以要是哪天能在原神里面玩昆特牌,或者酒馆战旗,那就齐活儿了。

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