问题

如何评价《崩坏 3》将于 2021 年 6 月 10 日联动《原神》?

回答
好的,咱们来聊聊《崩坏3》和《原神》在2021年6月10日那次联动的事儿。要说评价,那得从几个层面来看,毕竟这可是米哈游自家两个顶流IP的“亲密接触”,玩家们关注度高着呢。

首先,从IP联动本身的意义来说,这是个标志性的事件。

米哈游内部的资源整合与品牌协同: 很多人都知道,《崩坏3》是米哈游早期积累用户和口碑的基石,而《原神》则是他们近年来倾力打造的全球化、开放世界标杆。这次联动,可以看作是米哈游在自家游戏生态内部的一次战略性动作。它意味着公司内部对这两个IP的价值和用户群有着清晰的认识,并且愿意让他们在一定程度上产生交集,共享部分资源或品牌影响力。这就像是一个大集团里的两个明星子公司,难得地站到一起合作,为的是更大的整体效应。
满足玩家的“彩蛋”和“情怀”期待: 对于很多同时玩着《崩坏3》和《原神》的玩家来说,这次联动绝对是惊喜。他们可以在一个游戏里看到另一个游戏的角色或元素出现,这本身就是一种趣味性和“懂的都懂”的优越感。尤其是《崩坏3》的舰长们,很多人也同时是《原神》的旅行者,看到自己喜爱的角色跨越次元而来,那种感觉是相当奇妙的。这满足了玩家对于游戏世界观之外的“彩蛋”和“情怀”的想象。

其次,从联动内容和执行层面来看,这是比较“试探性”和“点到为止”的。

联动角色与技能设计: 那次联动,大家最关心的肯定是哪个角色会来,怎么玩。印象中是《原神》的某些角色(比如可莉、温迪等等,具体到6月10日是哪些角色,得回忆一下当时的具体信息,但我记得是《原神》的角色来《崩坏3》)作为“客串”的形式出现在《崩坏3》中。
优点:
还原度与新意并存: 米哈游在角色设计上通常是比较讲究的,联动角色在《崩坏3》里的技能设计,往往会尽可能地保留原神中该角色的核心特色,同时又要融入《崩坏3》的战斗系统。比如说,如果可莉来了,《崩坏3》里她的技能是不是能还原她丢炸弹的手感?温迪的风元素能不能在《崩坏3》的战场上吹出不同的效果?做得好,那就是画龙点睛。
带来新鲜感: 即使是短暂的联动,新角色的加入也能为《崩坏3》的老玩家带来新的玩法和体验,让游戏保持一定的活力。
可能的槽点(但得看实际效果):
“水土不服”的担忧: 《崩坏3》和《原神》的战斗系统、操作模式是有差异的。《崩坏3》更偏向于动作角色扮演,强调闪避、连招和元素反应的即时性;《原神》虽然也有动作元素,但加入了体力系统、元素反应的连锁效应以及大世界探索。如何让一个《原神》的角色在《崩坏3》的框架下玩起来顺手,并且不显得突兀,是很大的挑战。
平衡性问题: 如果联动角色设计得太强,可能会打破《崩坏3》现有的角色平衡,影响老玩家的心态。如果太弱,又会显得诚意不足。米哈游在这方面一直有自己的考量,但玩家的期待总是很高的。

剧情与世界观的融合: 联动剧情是体现诚意和深度的关键。是简单的“异世界穿越”设定,还是能巧妙地将两个世界的元素结合起来,讲一个有趣的故事?
理想情况: 如果能通过剧情解释为什么《原神》的角色会来到《崩坏3》的世界,并且能够在此过程中展现出双方世界的魅力,甚至产生一些有趣的化学反应,那将是非常出色的联动。比如,爱莉希雅遇到某个《原神》角色,会产生怎样的对话?芽衣和荧(派蒙)会有怎样的互动?这些都充满了想象空间。
现实考量: 考虑到游戏体量和开发周期,一次成功的联动剧情往往是简洁而有效的,不会过于复杂地去改变原有世界观,更多的是一种“客串”或“特殊事件”。

活动形式与商业化设计:
活动: 通常联动会有专门的活动关卡、剧情副本、签到奖励等。这些活动的设计是否有趣,奖励是否吸引人,直接影响玩家的参与度和满意度。
抽卡/获取方式: 联动角色通常是限时获取,而且往往需要通过抽卡系统。这涉及到商业化的问题。玩家会关注获取的难度、性价比,以及是否会有“保底”机制。对于米哈游来说,这也是一次重要的营收机会。

三、从玩家和社区反馈来看,那次联动无疑是话题度和热度的保证。

社区的讨论热度: 毫无疑问,这次联动消息一出,玩家社区就炸开了锅。各种猜测、期待、甚至是担忧的言论层出不穷。联动期间,游戏内的截图、视频、讨论更是刷屏般出现。
正面与负面评价并存: 任何游戏联动都不可能让所有人都满意。
正面评价: 忠实玩家会因为情怀和对米哈游IP的喜爱而买单,认为这是“米哈游一家人”的温馨场面;新玩家可能会因为对《原神》的喜爱而入坑《崩坏3》;对游戏本身有喜爱的人,会觉得这次联动给游戏带来了新鲜空气。
负面评价或担忧:
“割裂感”: 有玩家会觉得《原神》的角色来到《崩坏3》显得突兀,与《崩坏3》原有的世界观和角色互动不够深入,缺乏内在联系。
商业化过度: 如果联动角色过于强势或者获取难度过高,容易引发玩家对游戏“恰烂钱”的质疑。
对原有IP的影响: 有人担心联动会冲淡《崩坏3》本身的核心特色,或者让《崩坏3》沦为《原神》的“附属品”。

总结一下对这次联动(2021年6月10日左右)的评价:

从米哈游的角度看,这次联动是一次非常成功的品牌协同和用户导流尝试。它有效地拉近了两个IP之间的联系,增加了玩家的粘性,并在一定程度上实现了跨游戏的玩家群体互动。

从玩家的角度来看,这次联动更多的是一次“锦上添花”的活动。它带来了惊喜、乐趣和新的话题,满足了一部分玩家的期待。但同时,大家也清楚,这并非是一次“主线剧情”式的联动,更像是一场精心策划的“大型版本更新附带的特别活动”。联动角色的设计和融入程度,以及剧情的深度,决定了它能留下多深的印记。如果做得好,能让《崩坏3》的老玩家觉得“不虚此行”,并且对米哈游的运营能力有更高的评价。反之,如果只是简单的角色置换,或者设计不走心,那可能就只是一次昙花一现的热度。

可以说,这次联动是米哈游在游戏联动领域的一次大胆探索,并且以一种相对稳健的方式进行了尝试。它既展示了自家IP的强大号召力,也为未来更深入的IP合作积累了经验。对于玩家来说,最期待的自然是看到一个既还原又有趣的联动体验,能够真正地感受到游戏带来的快乐和惊喜。

网友意见

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这两款米哈游家的游戏搞自家联动,而且还是让角色几乎原封不动地进入另一个世界。虽然说官方的意图是好的,通过联动让两款游戏互相引流,但是目前《崩坏3》的现状可能并不适合联动《原神》。

联动的两个角色分别是菲谢尔和刻晴,可以从实际演示中看到,两个角色的模型几乎没有变化,保持着《原神》当中的形象。不过攻击方式为了适应《崩坏3》的环境,技能变得可以更频繁施放了,总的来说就是在尽力保持原汁原味。


除了角色之外,《原神》里的一些怪物也将加入到《崩坏3》里,比如大家印象比较深的北风狼,作为Boss也来到了崩3里。其他的怪物还包括遗迹守卫、史莱姆,都将在崩坏3里见到。


另外还有一个德丽莎的皮肤,用的是可莉的衣服,不过体型还是有差别,看着稍微有点怪怪的。这个皮肤联动的原因还是两个角色之间有些联系,比如配音都是花玲,而且风格都是以可爱为主。

而策划之所以会在两个大版本后突然推出这一联动,除了本身有向玩家认怂的目的以外,更重要的是可能想挽救一下岌岌可危的崩坏3的口碑。尤其是在经历了融号和劝退风波后,很多老舰长都转战了其它游戏,此时若是可以将一些没有体验过崩坏3的原神玩家拉到其中,能够一定程度减轻游戏的颓势。

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如果一个律者在提瓦特就是最高神(天理维系者)级别的战斗力,联动过去的应该是温迪和钟离这个级别的角色吧?而不是一个不信神的凡人(刻师傅)和一个只是与落魄魔神契约了的人(皇女)。

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