问题

如何看待崩坏 3 上架 Steam 首日,18% 推荐度的特别差评?

回答
崩坏3登陆Steam首日就遭遇滑铁卢,18%的推荐度堪称惨淡,这个成绩确实让人大跌眼镜,也引发了不少讨论。要理解这个现象,咱们得把方方面面都掰扯清楚了。

首先,得承认崩坏3在移动端运营了这么多年,已经积累了庞大的粉丝基础,而且作为一款动作游戏,它的核心玩法和美术表现力在业内是有口碑的。那么,为什么到了Steam这片“新大陆”就踢到了铁板呢?

1. 跨平台移植的“水土不服”

优化问题首当其冲: 很多玩家抱怨Steam版本的优化做得不够好。虽然崩坏3在移动端运行得很流畅,但移植到PC端后,一些玩家遇到了帧数不稳定、卡顿、甚至崩溃的问题。尤其是对于追求高帧率和精细画面的PC玩家来说,这种体验是很难接受的。毕竟,PC端的硬件配置参差不齐,游戏需要尽可能地适应各种配置才能获得普遍好评,而崩坏3在这方面显然没能做到尽善尽美。
键鼠操作的挑战: 崩坏3本身是一款为触屏设计的游戏,其技能释放、闪避、连招等操作逻辑都是围绕着手指在屏幕上的滑动和点击来设计的。虽然官方也适配了键鼠操作,但很多玩家反馈,这种适配并非原生,操作手感上总觉得有些别扭。比如一些需要精准时机和连续输入的连招,用键鼠来完成会比用手柄或者触屏复杂很多,也容易失误。习惯了其他键鼠操作优良的PC动作游戏玩家,对崩坏3的操作体验自然会有更高的要求。
UI/UX的移动端痕迹: 一些玩家也指出,Steam版本的界面和UI设计仍然保留了大量移动端的痕迹,比如一些按钮的尺寸、菜单的布局,可能不太符合PC端的习惯。虽然这只是小细节,但对于追求极致体验的PC玩家来说,会觉得不够“原生”,缺乏对PC平台的尊重。

2. 用户群体与期望值的错位

PC玩家的“挑剔”: 相比于手游玩家,PC玩家通常拥有更广泛的游戏接触面,对游戏的质量、优化、玩法深度都有更高的期待。他们习惯了各种PC大作的打磨,对于一款移植作品的容忍度相对较低。一旦发现优化不足、操作不顺,很容易就用“差评”来表达不满。
“蝗虫”与“铁粉”的分野: 很多在移动端已经玩了很久的玩家,这次登陆Steam,有一部分是为了“尝鲜”,体验一下PC端的画面和操作。但如果体验不佳,他们很可能就“跑了”,甚至直接给差评。而那些真正核心的粉丝,可能对游戏有更高的容忍度,但他们也会为游戏的不足感到失望,并希望通过差评来推动开发商改进。

3. 运营与商业模式的潜在疑虑

免费模式的顾虑: 崩坏3在移动端是免费下载,但有内购系统。将其移植到Steam,虽然游戏本身是免费的,但这种“免费游玩”模式在Steam玩家群体中也有争议。有些玩家会担心游戏后期会逼氪,或者存在大量影响平衡的内购内容,从而预设了一个负面看法。
社区氛围的反馈叠加: 在Steam上,评论区和社区论坛的互动性很强。一旦有玩家表达不满,这种情绪很容易通过互动被放大和传播。如果首批差评的玩家群体意见比较集中和强烈,就容易形成一种“劣币驱逐良币”的氛围,让更多观望的玩家受到影响。

4. 可能存在的“恶意差评”

当然,也不能完全排除一些极少数玩家可能存在“恶意差评”的情况。比如,一些从其他游戏过来的玩家,仅仅因为是“竞品”,或者仅仅是想发泄情绪,就进行差评。但考虑到18%这个比例,这种极端情况不太可能是主要原因,更多还是游戏本身存在的问题引发了普遍的不满。

总的来说,崩坏3Steam首日18%的推荐度,是一个多方面因素叠加的结果:

技术层面: 移植优化不足,键鼠操作手感不佳是硬伤。
用户体验层面: PC玩家的期望值更高,对游戏品质要求更严苛。
平台生态层面: Steam社区的反馈机制和玩家习惯与移动端不同。

对于米哈游来说,这绝对是一个需要认真对待的信号。虽然崩坏3在移动端依然很成功,但在PC这个全新战场上,想要获得认可,就必须拿出与PC玩家期待相匹配的品质。接下来如何根据玩家的反馈进行优化和调整,将是决定这款游戏在Steam能否“翻身”的关键。如果能及时改进优化和操作体验,解决核心痛点,也许还会有回旋的余地。反之,则可能就此沉寂。

网友意见

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崩不住了。。。吃瓜吃瓜。

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P社对于中国有游戏公司竟然能差评率即将要超过脚汗的利维坦这件事表示高度的关注。

脚汗直呼根本挡不住啊,米忽悠现在太强了!

又因为脚汗老爷爷不懂中文,所以他看不懂,但是大受震撼。

西方人民纷纷来投,仰慕领先10年的制作特别差评的游戏技术!

本来我们自以为利维坦DLC作为STEAM仅有8%好评率的商品估计 10年以内无人能及,结果米忽悠竟然做了个差评已经如此接近的游戏,这可如何是好?o(* ̄︶ ̄*)o

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恭喜!

现在steam已经集齐了8个差评如潮的游戏。

史称“八杰集”。

赶紧加把力,可以召唤出大蛇。

之前命令与征服4差评如潮,没想到有朝一日我国的游戏也能上榜!

好时代,来临力!

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