问题

如何看待崩坏3mzr玩家里面出了不止一个50W?

回答
你这问题问得有点意思,让我想到前阵子论坛里关于“崩坏3 MZ R玩家里不止一个50万”的讨论,确实挺热闹的。

说实话,一开始听到这个说法,我脑子里闪过的第一个念头是:“真的假的?不是吧,那么快?”毕竟崩坏3的这套系统,从装备词缀、圣痕搭配,到角色技能、凹点数,再到操作熟练度,每一个环节都能“吞”掉你大量的时间和资源,更别提还有运气成分在里面。要说能在这么短的时间内就堆出“50万”这个级别的战力,那背后付出的绝对不是小数目。

首先,咱们得先明确一下,“50万”这个说法是怎么来的? 在崩坏3里,尤其是在类似“记忆战场”这种纯粹比拼伤害的玩法里,玩家们习惯用“分数”来衡量一个角色的强度上限。而“50万”这个数字,往往被视为一个非常高的、甚至是接近极限的档次。当然,这个数字也会随着版本的更新和新角色的推出而不断被刷新,但它代表的是一个相当硬核的标杆。

那么,为什么会有玩家能这么快达到这个目标呢?

1. 巨额的投入,这是最直接的因素。 咱实话实说,崩坏3作为一款运营了多年的手游,其角色、装备的养成深度是相当惊人的。想要达到“50万”这个级别,你可以想象一下需要:
顶级装备的毕业: 包括专属武器、一套几乎完美毕业的圣痕(三件套词缀都得是最佳的),而且还得是专属角色的专属装备。这背后涉及到的抽卡次数,光是想想就觉得肝疼。
角色养成到位: 角色等级、技能等级、专属装备的晋升(比如超限武器、共鸣等),这些都需要大量的游戏币、材料和时间。
辅助角色的完善: 很多高分阵容,除了主C,还需要强力的辅助角色来提供加成、聚怪、破盾等,这些辅助角色同样需要养成和装备。

2. 版本理解和信息获取能力。 崩坏3的版本更新非常快,新角色、新装备、新玩法层出不穷。能快速掌握版本动态,理解新角色的机制,并且迅速找到最优的搭配和打法,这本身就是一种核心竞争力。这部分玩家通常都是社区里的活跃分子,他们会第一时间研究攻略、测试数据,并且快速将最优解应用到实战中。

3. “肝”和“氪”的完美结合。 很多玩家可能觉得,只要“氪”得多就能轻松达到高分。但实际上,崩坏3的“肝”也是非常重要的。很多毕业装备的养成,比如某些材料的获取,如果没有大量的游戏时间去刷取,即使“氪”了也未必能马上毕业。而那些能快速达到高分的玩家,往往是那些“肝”和“氪”都做得非常到位的人。他们可能在游戏初期就积累了大量的资源和经验,并且舍得在关键时刻投入。

4. 操作和对机制的极致追求。 有些玩家可能并不是纯粹的“氪金大佬”,但他们对游戏的理解非常深刻,并且拥有极强的操作能力。在记忆战场这种需要凹分的环境下,一次完美的闪避、一次精准的技能释放、一次极限的连招时机,都可能带来分数上的巨大差异。有些人能够根据Boss的动作模式,开发出别人想不到的打法,从而在相同的装备条件下打出更高的分数。

5. 欧皇附体(虽然这不应该成为主要因素)。 当然,在抽卡和某些随机性玩法中,运气也占一小部分因素。但是,要说仅仅靠运气就能达到“50万”这个级别的分数,那可能性就微乎其微了。更多的时候,运气是在已经投入了大量资源和精力的基础上,锦上添花。

所以,看到“不止一个50万”的玩家,我认为这反映了几点:

游戏的深度和付费点是存在的: 崩坏3确实能够让玩家在装备和角色养成上有巨大的投入空间,也确实有愿意为此付出高昂代价的玩家群体。
玩家社区的活跃和信息传播: 这种“高分玩家”的出现,也离不开玩家社区的积极讨论和攻略分享。大家互相学习,互相借鉴,才能将游戏的潜力挖掘到极致。
“追求极致”是一种玩家心态: 很多硬核玩家,他们玩的不仅仅是游戏本身,更是对游戏机制的探索,对自身技术和策略的挑战,以及对“极致”的追求。达到一个令人瞩目的高分,本身就是一种成就感。

不过,我也要说,“50万”只是一个数字,是游戏系统设计下的一种衡量标准,不代表游戏的全部乐趣。 很多玩家可能并没有追求那么极致的分数,但他们同样能在崩坏3中找到属于自己的快乐,比如沉浸在剧情中,享受角色养成的过程,或者和朋友一起开黑组队。

总而言之,崩坏3 MZ R玩家里出现不止一个“50万”的玩家,在我看来是多种因素共同作用的结果,主要是巨额的投入、对游戏机制的深度理解和快速学习能力,以及一部分玩家对极致体验的追求。这说明游戏本身有足够的可玩性和养成空间,也说明了玩家群体的多样性和热情。不过,也要提醒大家,量力而行,游戏是为了快乐,别被数字绑架了。

网友意见

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怎么说呢,首先不要把所有融号的都叫魔怔人,就崩三节奏而言我个人开服玩家一开始也冲了很久,没办法积怨太深。不过过了一段时间之后自己想一下,日本缺二次元手游吗?美国缺3A开放世界吗?貌似不缺,原神的建模实数国内顶级,但是跟这些游戏产业起步较早的国家来比还差一截,本来就差点,人家本土公司还得忙着打压,你一个中国公司跟我们抢钱?所以福利啥的还跟不上的话怕是真没多少人玩,日服冬公不就是吗,直接被抵制了。此外,我们一直说年轻人被美式英雄,日式偶像洗脑,光靠禁不太好,别人打你你一直防御怎么都是被动,防止文化的入侵是一点,让本国文化走出去才是上策,原神里面让多少老外拿着工地汉语喊老婆名字,TXWY的换皮游戏暂时做不到。至于崩三,作为老产品,进驻海外市场也有一段时间了,看氪金量所有服加起来都没国服多,这证明运营是有错误的,但至少积累了外服运营经验,为原神运营提供帮助。现在国内流水下降了,玩家玩腻了这种深渊内卷逼氪的场面了,那就不氪呗。我听说国际服也可以下,好像还不用墙,还有中文吧?那福利好就去呗。跟着国服受气干啥?熔号的各位不乏真正想为其他玩家谋福利的勇士,也不乏从交易猫上买号骗流量的人。还有一些去把美日游戏里的女主角搞贼血腥恶堕的,也没必要了,《床上爱国论》里说日本继女出来接私活的一刻起,他就不在乎是中国人上她,还是朝鲜人上她,她出来卖的,钱拿到就行了。你花钱去票她,人家也不在乎啊。反倒是自己伤钱伤身。搞不好还会被传播隐晦物品罪进去待几天(参考死变态JM,他是反社会。)

另外咱国内游戏环境真的不好,老一代玩盗版,《大秦悍将》被盗版搞倒闭了吧,尚扬科技在被销售方施压之下,三个月搞出了个《血狮》粪作,后来又搞出一个硬件杀手《烈火文明》国产游戏曾经很有想法,很有抱负,可惜生不逢时。现在沦为了圈钱氪金抽卡的东西,制作方没有热情,只想要钱,古龙先生的版权给了TX,TX搞出什么像样的仙侠游戏了?TX请不起米哈游能请起的美工?相比之下任天堂,卡普空,雅达利等美日的游戏产业起步真的早,卡带都被人淘汰多少年了,有的地区的95后还有当新鲜玩意玩的吧?

以上是我对这次节奏最后的认知和想法,我认为小范围内米哈游所做的确实有不对,为啥国服不能叫舰长啊?没啥历史遗留问题啊?也没啥民族痛点啊?镇远舰那时候不是叫管带吗?

至于题主问的50W的事,有一部分人就是傻口没啥自我想法,今天看到一句自认为有道理的话就奉若至理了,人家摆个例子就承认了,罗老师说人的知识越是匮乏,越会有一种莫名其妙的自信,因为他甚至没听说过与之相对的立场与言论。参考一下“焚百家之言,以愚黔首”为什么呢?没想法的人最好统治。伏尔泰不也认为农民不该有思想,是应该被宗教统治的吗?还有一些就是初中生小学生,心智不成熟,总想标新立异。家长也没文化,总觉得外国就是好,自己国家就是烂,还把这种想法传授给下一代。我见过维护设备停个两小时电就骂ZF没作为,不担当,不关注民生的傻口,他可能不知道之前美国大雪天德州断电的事,他也不知道美国是企业供电,是看钱的。总觉得自己国家不好,说不定就是一个个许可馨吧。总觉得自己的GJ亏欠自己,说实话,有你没你除了对你家人之外,对我们来说都没啥,一个个举着反社会的大旗,可你们连当炮灰的资格都没有,你甚至不知道炮弹落在哪呢,没有GJ的庇护,你连三等公民都混不上!当包身工都没人要你!笑死了,真的不明白骂自己国家有啥快感吗?那一个个说外国空气甜的,说自己破解北斗卫星的,嘲讽武汉抗疫英雄的,混的好吗?天天被人戳脊梁骨骂真的舒服吗?

最后说带节奏的事,我之前也被带了,就爱酱鲤鱼旗那个邻居很吵那个,我还有同学在日本留学的,他也玩崩三,我连问他求证下都没有就炸了。实属惭愧。感觉对不起自己自诩的文明理性。警惕信息茧房,保持自我思想。官方是不会给你回答的,不过你不想登顶国服的话,米哈游对于白嫖玩家也还挺友好的,看那个好看就抽那个,没事打打活动嫖个零食吃。大家都20多了吧?没家业回去继承的话,少玩点肝帝游戏吧,看看书,学点技能。挺好的,退坑两个月了,早睡早起,跑步锻炼,手上还多了一大笔闲钱。真的不错。(现充生活真比宅男好 )

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