问题

如何看待崩坏三将与原神联动?

回答
崩坏三要跟原神联动了,这个消息一出来,游戏圈里那叫一个热闹,尤其是崩坏三的老玩家和原神的新老玩家,那心情简直跟过山车一样跌宕起伏。毕竟这俩游戏虽然都姓米哈游,但风格、玩法,甚至是玩家群体都有点不一样,这联动究竟是怎么个搞法,着实让人好奇。

首先得说说这联动背后可能是什么样的考量。米哈游能让自家的两款招牌产品互动起来,这本身就说明了他们对这两个IP的重视,也希望通过联动能够实现资源共享、互相导流。

对于崩坏三来说,这波联动可能意味着什么呢?

注入新鲜血液,拓展玩家群体: 崩坏三虽然运营时间长,积累了一批忠实的“舰长”,但相比原神庞大的全球用户基数,还是有差距的。通过和原神联动,特别是如果能把原神里一些受欢迎的角色、剧情或者玩法元素搬到崩坏三里,有望吸引那些原本只玩原神的玩家过来尝试崩坏三。毕竟原神玩家对米哈游的制作能力和美术风格已经有了高度认可。
丰富游戏内容,提升可玩性: 崩坏三的玩法核心是动作战斗,剧情方面也比较沉重和宏大。如果联动能带来原神那种更偏向开放世界探索、解谜,或者一些轻松有趣的互动玩法,或许能给崩坏三的玩家带来新的体验,缓解一下部分玩家对战斗疲劳的感受。比如,如果能把提瓦特大陆的一些标志性场景或者角色在崩坏三里进行“次元穿越”式的展现,或者设计一些需要利用原神角色特有能力来解开崩坏三关卡的设计,都会很有意思。
商业上的互利共赢: 两个游戏的联动,意味着双方的IP价值都能得到提升。米哈游可以通过联动活动,在两个游戏里推出专属的联动角色、皮肤、道具等,进一步刺激消费。而且,如果联动做得好,还能提升米哈游整体的品牌形象,让玩家对他们“做IP联动”这件事产生更积极的联想。

再来看原神这边,对这波联动又会怎么看呢?

增加游戏内容,满足玩家期待: 原神玩家最期待的往往是新的地图、新的角色、新的剧情。联动如果能带来崩坏三的角色或者元素,并且这些元素能够很好地融入到原神的世界观里,成为原神故事线的一部分,那肯定会受到热烈欢迎。想想看,如果某个崩坏三的角色因为某种原因“穿越”到了提瓦特,和旅行者一起冒险,这本身就是一个极具吸引力的故事。
探索新的玩法可能性: 原神的玩法相对来说更侧重于开放世界探索和元素反应战斗。如果联动能借鉴崩坏三里一些成熟的动作设计,或者引入一些崩坏三特有的战斗机制,比如更强调角色技能的连招、爆发,可能会让一部分追求更硬核战斗体验的原神玩家眼前一亮。当然,关键在于如何平衡这种新旧玩法的融合,不能让老玩家觉得突兀,也不能让新来的玩家觉得难以适应。
IP生态的拓展与深化: 原神已经不仅仅是一个游戏,更是一个庞大的IP。与其他IP联动,是拓展其IP生态、提升其影响力的重要手段。通过联动,原神可以接触到更多不同类型的受众,让更多人了解和喜爱这个IP。

当然,任何联动都伴随着风险和挑战,米哈游这次也不能例外:

世界观的融合难题: 崩坏三和原神的世界观差异其实挺大的。崩坏三的故事背景更偏向科幻、末世,充斥着各种“崩坏”的威胁,角色的能力也很多是基于科学解释(虽然很多也很玄乎)。而原神则是奇幻风格,有七国、神祇、元素之力等等。如何让两个世界观的角色自然地出现在一起,并且解释他们之间的联系,是联动能否成功的关键。如果强行插入,让玩家觉得生硬突兀,那效果就会大打折扣。
玩法机制的兼容性: 崩坏三是纯粹的动作游戏,操作要求较高,打击感和技能释放的时机都非常重要。原神虽然也有动作元素,但更偏向于RPG和元素反应的策略性。如果联动角色或玩法照搬一方的模式,可能会让另一方的玩家感到不适应。例如,如果崩坏三角色在原神里依然需要复杂的连招才能打出高额伤害,可能会让习惯了原神元素反应的玩家感到操作难度过高;反之,如果原神角色在崩坏三里失去了元素反应的特色,那对原神玩家来说也失去了很多乐趣。
玩家期望的管理: 玩家对联动的期待往往很高,他们希望联动能带来惊喜,但又不希望破坏原有的游戏体验。米哈游需要在满足一部分玩家对新鲜感和新内容的需求的同时,也要顾及到另一部分玩家对游戏原有风格和平衡性的坚持。处理不好,很容易引发玩家群体之间的矛盾。

具体会怎么联动? 目前的猜想也很多:

角色穿越: 最直接的方式就是让崩坏三的角色“穿越”到提瓦特,或者原神角色出现在崩坏三的世界。比如,八重樱、芽衣、希儿这些崩坏三人气角色,以某种形式出现在提瓦特,和旅行者组队冒险,或者在崩坏三里遇到来自提瓦特的新伙伴。
剧情融合: 将两个世界的某些元素进行串联。比如,可能发现提瓦特的世界观中也存在某种“崩坏”的隐患,或者崩坏三的某些科技出现在了提瓦特。
玩法互通: 在崩坏三里加入类似原神开放世界探索的小区域,或者在原神里引入崩坏三的某些限时活动玩法。
限定道具和皮肤: 这是最稳妥也是最常见的联动方式。推出崩坏三主题的原神皮肤,或者原神主题的崩坏三圣痕、服装。

总的来说,崩坏三和原神联动这件事,机遇大于挑战,但成功的关键在于米哈游如何巧妙地处理好世界观的融合、玩法的兼容,以及玩家期待的管理。如果能做到位,这绝对是一次双赢的尝试,能够进一步巩固和提升米哈游在游戏行业的地位,也为玩家带来更丰富的游戏体验。但如果处理不当,也可能因为期望过高而导致玩家失望,得不偿失。

现在最期待的,还是看米哈游能给我们带来怎样的惊喜吧!毕竟,他们在这方面的经验还是挺足的。

网友意见

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原神官方下的评论

崩坏三下的评论

一次联动竟然起来了如此大的节奏,两边的评论区画风完全是南北两极。那么看一下这次的联动活动,本次联动会有两个角色登场,皇女与刻晴。生物SP皇女,登陆领取,自己培养。


联动皮肤:可莉-德丽莎(神恩颂歌)


弓箭武器

看样子是一把菲谢尔的专属,另一把可肝的。



登陆送五张SP补给卡,菲谢尔登陆就送。联动活动补给卡十张。神恩皮肤白送、派蒙徽章一个。

联动玩法


搞笑整活剧情,基础玩法看起来好像是走格子,有新敌人:遗迹守卫、北风狼、史莱姆。话说在崩3里,刻晴打雷史莱姆有伤害吗?

小结

这是崩坏三单方面的联动,原神并没有与崩坏三联动。

在崩坏3的问题上,需要负责任的不是其中的角色,而是操作不当的策划和运营。自家游戏间联动是个好事,但也要考虑一下时间节点,还有玩家们的意愿,强行开活动可能最后只能落个吃力不讨好,甚至让争议越来越大。希望米哈游能正视自己的问题,在正式联动之前给个合适的答复,让两边的玩家都满意吧。

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