问题

如何评论《崩坏3》1月18日做出的决定?

回答
好的,咱们就来好好聊聊《崩坏3》在1月18号那个日子做出的“那个事”。说实话,这事儿在玩家圈子里,那简直就是一场不大不小的地震,余波至今未平。

首先,得明确一下,1月18号让大家炸开锅的,最核心的事件是 “泳装返场” 的相关调整,特别是关于“祈愿之地”这个新系统的推出和随之而来的一些规则改动。

事情的起因和背景是这样的:

《崩坏3》作为一个运营了多年的老牌游戏,一直以来都有着一批非常忠实的玩家群体。在游戏玩法和剧情上,米哈游(也就是开发商)通常表现得相当不错,吸引了不少二次元爱好者。而“泳装”皮肤,在很多游戏中都是一种非常受欢迎的福利,在《崩坏3》里更是如此。过去的一些泳装,因为各种原因,可能是当时的版本福利比较好,或者是设计非常吸引人,成了很多玩家心中的“绝版神器”。

所以,当米哈游放出消息,说要通过一个叫做“祈愿之地”的新系统来返场一部分过去的泳装时,大家一开始是抱着期待的。毕竟,很多错过了之前泳装的玩家,终于有机会获得了。

然后,1月18号,这个“祈愿之地”上线了,也带来了那些让人难以接受的细节:

“祈愿之地”的设计理念: 官方的说法是,这是为了给老玩家提供一个获取绝版服装的机会,同时也作为一种新的周年庆福利。听起来挺美?但实际操作起来就不是那么回事了。
获取方式的“门槛”: 这才是真正点燃玩家怒火的导火索。要获得这些泳装,玩家需要通过一个所谓的“祈愿”机制。这个机制简单来说,就是你需要消耗大量的游戏内资源(比如水晶),并且还不是百分之百能拿到你想要的那个泳装。更要命的是,这个祈愿的保底机制,或者说它的概率设计,让很多玩家觉得是在逼迫大家“氪金”。
保底机制的“阴阳怪气”: 很多玩家发现,如果你想拿到自己心仪的那一套泳装,可能需要连续多次“祈愿”,而中间抽到的其他奖品,很多都不是玩家真正想要的,甚至是一些价值不高、或者已经泛滥的游戏内道具。这就导致玩家投入了大量资源,却最终收获了“安慰奖”或者自己不那么稀罕的东西。这种感觉,就像是花了大价钱去买彩票,结果只中了几个安慰奖,离头奖还远得很。
“肝”与“氪”的矛盾升级: 《崩坏3》一直以来都存在着“肝”(努力游戏获取资源)和“氪”(直接付费获取资源)的平衡问题。这次的泳装返场,很明显地把“氪”的权重极大地提高了。玩家们觉得,以前虽然也有需要肝的东西,但好歹可以通过努力获得。现在,想要心仪的绝版外观,似乎唯一的途径就是不断地充钱,而且还不能保证结果。
玩家社区的反应: 那天的社区,无论是官方论坛、玩家群、还是各大社交平台,几乎是爆炸式的。抱怨、批评、甚至是一些比较激烈的言论都充斥其中。很多玩家觉得受到了“背叛”,认为米哈游在辜负他们长久以来的支持。大家熟悉的“爱与和平”的口号,在那段时间里显得有些苍白无力。
对比过去的处理方式: 有些玩家会对比游戏运营初期,类似活动的处理方式。那个时候,或许福利更实在,返场也更直接。这种反差让玩家觉得,米哈游变了,变得更加“商业化”,甚至可以说是“逐利”。

更深层次的解读,就是玩家对“尊重”和“承诺”的期待:

“绝版”的定义被模糊: 很多玩家当初获取这些泳装,是因为它们的“绝版”属性。这意味着“错过即是永久”。但现在通过这种方式返场,虽然形式不同,却在某种程度上模糊了“绝版”的概念。当然,这本身不一定是坏事,但处理方式不当,就容易引起反感。
对玩家付费意愿的“透支”: 很多玩家对《崩坏3》的感情很深,愿意为游戏付费。但这种强迫性的、高门槛的付费方式,会让一部分玩家觉得自己的付费意愿被“透支”了,甚至是被“绑架”了。一旦对付费产生厌恶,长此以往,对游戏的生态是有害的。
社区沟通的鸿沟: 这件事也暴露了米哈游在社区沟通上的一些问题。虽然他们后续可能也有出面解释或者进行一些微调(我记不太清具体后续有没有大的改动,但当时的反应是极大的),但初期采取的这种策略,已经让很多玩家感受到了不被重视。

总的来说,1月18号《崩坏3》做出的那个决定,我认为用一个词来概括就是“失策”。

它本意可能是想通过一种“创新”的方式来满足玩家需求,同时也能带来新的营收点。但由于在具体执行层面,特别是抽卡概率、保底机制以及对玩家游戏习惯和情感的忽视,导致了巨大的反弹。这不仅仅是对一个游戏更新的评论,更是对开发者与玩家之间如何建立信任和维护关系的一次深刻反思。

玩家的愤怒,很多时候并非是“不让赚钱”,而是觉得“赚钱的方式不地道”,或者是在消费他们对游戏的热爱和曾经的信任。

这次事件,也成为了《崩坏3》运营史上的一个标志性事件,让许多玩家在游戏内外都留下了深刻的“记忆点”。至于这个事件的长远影响,比如是否会影响到米哈游后续的游戏开发策略,那又是另一个话题了。但就当时来说,那天的决定,确实让很多人心寒。

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