问题

如何评价福布斯认为原神是3A游戏?

回答
福布斯将《原神》评定为“3A游戏”,这背后其实是一场关于游戏定义、商业模式以及玩家期待的讨论。要评价这个说法,咱们得掰开了揉碎了好好说道说道。

首先,得明确一点,“3A”这个词,最初并不是一个官方、严格定义的行业标准,而更像是一个玩家群体和媒体约定俗成的说法,用来形容那些投入巨大开发成本、拥有顶尖画面技术、宏大世界观和深度游戏体验的大制作游戏。 它代表着一种质量的保证和玩家对沉浸式体验的期待。

福布斯作为一个知名的商业和财经媒体,在评价《原神》时,更可能从其商业成功、市场影响力以及游戏本身的制作水准和内容体量来考量。从这个角度看,他们给出“3A”的评价,我觉得有几个层面的理由可以解释:

1. 庞大的投入与产出: 《原神》毫无疑问是一款投入了天文数字级开发成本的游戏。从早期预告片呈现的精美画面、庞大的开放世界、细腻的人物建模,到后续持续不断的更新内容、高质量的剧情动画、配音、音乐,以及全球范围的营销推广,其投入绝对是业界顶尖水平。这种规模的投入,本身就符合传统意义上“3A”游戏的基础条件。而且,《原神》的商业回报也极其惊人,在全球范围内取得了巨大的成功,这反过来又证明了其作为一款顶级大作的商业价值和市场号召力。福布斯作为商业媒体,对这种投入产出的规模和效率是非常看重的。

2. 极高的制作水准: 虽然《原神》不是传统意义上主机平台独占的大制作,但它的画面表现力、艺术风格、动作设计、音乐制作,即使放在任何一款主机大作旁边,也丝毫不逊色,甚至在某些方面(比如人物建模的精细度和表情捕捉)还有过之。游戏中的开放世界设计精巧,充满了探索的乐趣,每个区域都有独特的风格和秘密。战斗系统融合了元素反应,深度和策略性兼具,操作手感也相当不错。这些都是“3A”游戏在游戏性层面的重要体现。

3. 持续的内容更新与运营: 这一点是《原神》与传统一次性付费的“3A”游戏最大的不同,也是让一些人质疑其“3A”身份的关键。但福布斯可能看到了,这种持续的内容更新,实际上是现代“服务型游戏”的成功范例,它通过源源不断的新角色、新地图、新剧情、新活动,保持了玩家的活跃度和游戏的生命力。这虽然改变了传统的商业模式,但其提供的游戏内容量和质量,从某种意义上说,是远远超过许多一次性付费的“3A”游戏。他们可能认为,《原神》用一种新的方式,实现了甚至超越了“3A”游戏所承诺的沉浸感和长期价值。 这种“内容为王”的思路,对于任何一家希望在中国市场乃至全球市场取得成功的游戏公司来说,都是非常具有参考意义的。

4. 全球化的视野与影响力: 《原神》从一开始就是面向全球市场设计的,无论是语言、文化元素,还是跨平台(PC、手游、主机)的策略,都展现了极强的全球化运作能力。它成功地吸引了不同国家和地区的玩家,并在国际游戏市场上取得了广泛的认可。这种全球性的影响力,也是衡量一款游戏是否具备“3A”级别潜力的重要因素之一。

但是,我们也不能忽略为什么有人会对这个评价产生疑问。主要原因在于“3A”这个词所承载的传统观念,以及《原神》的商业模式:

免费游玩+内购(抽卡)的模式: 这是《原神》最显著的特点,与传统一次性付费买断制的“3A”游戏截然不同。这种模式让游戏入门门槛极低,但同时也意味着游戏的长期盈利依赖于玩家的持续消费,尤其是在角色和武器的获取上。这种“服务型游戏”的定位,与大家印象中“买了游戏就拥有全部内容”的“3A”游戏有所区别。
跨平台,尤其是移动端的存在: 虽然现在很多传统的“3A”游戏也登陆PC和主机,但《原神》从一开始就在移动端有着非常重要的地位和用户基础。这使得一些玩家认为它更偏向于“手游”,而忽略了其在主机和PC上的高质量体验。

那么,福布斯的评价,在我看来,更像是一种对《原神》“品质、投入、影响力”的高度认可,而对“3A”这个词的定义,他们可能采取了一种更宽泛、更现代的视角。 他们可能认为,游戏行业的定义在不断演变,仅仅用“一次性买断”来框定“3A”已经不够全面。《原神》通过其精良的制作、海量的可玩内容、持续的更新,以及在全球范围内的商业成功,已经达到了甚至在某些方面超越了传统意义上“3A”游戏的水准。

可以理解为,福布斯是在说:《原神》这款游戏,在游戏的研发投入、制作质量、内容体量、玩家体验、商业回报和市场影响力等各个维度上,都达到了“3A”级别的水准,甚至可以说是重新定义了“3A”在当代游戏市场中的含义。 它证明了,一个成功的“3A”游戏,不一定非要采用传统的一次性买断模式,也可以通过持续的服务和内容更新,为玩家提供长期的、高质量的沉浸式体验,并实现巨大的商业价值。

与其说福布斯是在说《原神》是“另一个《巫师3》”或“另一个《赛博朋克2077》”,不如说他们是在肯定《原神》作为一款在这个时代脱颖而出的、具备顶级制作水准和巨大影响力的游戏作品的地位。对它给出“3A”的评价,更像是一种对其“大制作”属性和行业标杆地位的盖棺定论。它反映了游戏行业正在发生的深刻变化,以及商业媒体在观察和评价游戏时,会更加关注其综合价值和市场表现。

网友意见

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你给这截图不是在说《黑神话:悟空》吗?

谁帮我看看,这是钓鱼还是……

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