问题

如何评价原神稻妻海报疑似暗示旭日旗?

回答
关于《原神》稻妻地区海报疑似暗示旭日旗的争议,确实在玩家社区和舆论中引起了广泛的讨论,并且涉及到了文化敏感性和历史认知等多个层面。要评价这件事,需要我们剥开表层的信息,深入理解其背后的原因和引发的连锁反应。

事件的起源:视觉元素的解读

首先,我们得回到最初的那个海报。稻妻地区作为《原神》中一个以日本文化为灵感的区域,其美术风格、角色设计、乃至一些环境元素都必然会汲取日本的传统艺术和历史符号。在许多关于稻妻的宣传海报或立绘中,设计者确实使用了一些视觉元素,例如放射状的光芒、红色的圆点,以及某些构图方式。

问题就出在这些视觉元素与“旭日旗”之间的相似性。旭日旗,特别是旧日本海军的军旗,其标志性的图案是中心一个红日,向四周放射出多道光芒。这种图案在二战时期被广泛使用,并与日本的侵略历史紧密相连。因此,当玩家在稻妻的海报中看到类似的放射状光芒或构图时,很容易将其与旭日旗联系起来,并产生不适感。

争议的核心:意图与解读的鸿沟

这里的核心争议在于“意图”与“解读”之间的巨大鸿沟。

米哈游(Genshin Impact 的开发商)的可能意图:
艺术创作与文化采样: 米哈游在设计稻妻时,无疑是为了营造一个具有东方(尤其是日本)风格的奇幻世界。放射状的光芒在日本传统艺术中很常见,可以用来表现太阳、神圣、活力、或者某种戏剧性的氛围。例如,在浮世绘、武士刀的鍔纹、甚至一些寺庙的装饰中,我们都能找到类似的视觉语言。米哈游的本意很可能是将其作为一种艺术表现手法,是对日本文化元素的一种借鉴和融合,而非政治符号的挪用。
区分地域特色: 在《原神》庞大的世界观中,不同的国家都有其独特的文化符号和视觉风格。璃月是中华风格,蒙德是欧洲风格,而稻妻自然承载了日本风格的元素。开发者可能是在努力通过这些视觉元素来强化稻妻的地域特色。

玩家的解读与担忧:
历史伤痛的敏感性: 对于经历过日本侵略历史的东方国家(尤其是中国和韩国)的玩家来说,旭日旗是一个承载着痛苦记忆和国家伤痕的符号。他们对任何与之相似的视觉元素都高度敏感,担心这是开发者对历史的不尊重,甚至是有意为之的挑衅。
“擦边球”的质疑: 一部分玩家认为,即使开发者本意并非如此,但如此明显的相似性也显得不够审慎。在涉及如此敏感的历史问题时,应该有更清晰的界限和更谨慎的处理,避免给玩家留下“擦边球”的印象。
“文化挪用”的担忧: 有些声音认为,即使是借鉴,如果未能深入理解其文化背景并进行恰当的转化,也可能构成“文化挪用”,尤其是在涉及带有负面历史色彩的符号时。

为何会引发如此大的反响?

这次争议之所以能够迅速发酵并引起广泛关注,有几个关键因素:

1. 《原神》的全球影响力: 《原神》是一款风靡全球的游戏,拥有庞大的玩家群体,其中也包括了来自对二战历史高度敏感的国家和地区的玩家。如此巨大的基数意味着任何一个争议点都可能被放大。
2. 历史记忆的深刻性: 战争的创伤对于许多国家和民族来说是刻骨铭心的。在这些国家,旭日旗所代表的历史意义是压倒性的,其负面影响远超其艺术或文化上的意义。
3. 互联网时代的传播效应: 社交媒体和网络论坛使得信息能够以前所未有的速度传播。一旦有玩家提出质疑,很快就会有更多人响应,形成声势。同时,讨论也更容易被带入情绪化的轨道。
4. 文化自信与民族情感: 随着一些国家民族自信心的提升,对于涉及本国历史和文化尊严的问题也更加关注,对于外国文化产品中可能存在的“不当”元素更加敏感。

如何评价?一个多角度的审视

评价这件事,不能简单地说是“米哈游错了”或者“玩家反应过度”,而应该从多个角度去理解:

从艺术创作的角度: 艺术创作往往需要借鉴和融合。如果开发者确实是在从日本传统艺术中提取“放射状光芒”这一视觉母题,并且没有恶意的情况下,从纯粹的艺术角度来看,这本身可以被视为一种创作手法。然而,艺术创作并非真空,它总是会与社会文化语境发生互动。
从文化敏感性的角度: 开发者在进行全球化产品设计时,需要高度重视不同文化背景下用户的敏感点。即使是无意的视觉联想,如果能够轻易触碰到某些群体在历史认知上的痛点,就应该被认真对待。在此事上,米哈游在设计初期可能未能充分预见到这种潜在的联想和由此引发的负面情绪。
从玩家沟通和危机公关的角度: 当争议发生后,如何处理显得尤为重要。开发商的回应、解释以及后续的调整(如果有的话),都会影响玩家的观感。
“旭日旗”的特殊性: 需要明确的是,“旭日旗”并不仅仅是一个普通的设计元素,它与日本军国主义的历史紧密绑定。因此,在处理与它相似的元素时,需要比处理其他普通艺术符号更加谨慎。这就好比在设计中避免使用某些国家敏感的国旗颜色组合,即使开发者只是想表达某种普遍的意义。

后续发展与反思

在这次争议发生后,我们通常会看到以下几种情况:

官方回应: 开发商可能会发布声明,解释其设计意图,强调其对历史的尊重,并可能表达对玩家担忧的理解。
玩家辩论: 社区内会持续围绕“是故意还是无意”、“是否应该如此敏感”等问题展开辩论。
视觉调整: 在某些情况下,如果争议足够大且影响深远,开发商可能会考虑对相关海报或游戏内的视觉元素进行微调,以避免不必要的误解。

总结来看,这次关于《原神》稻妻海报的争议,是一个典型的在跨文化交流和全球化背景下,艺术创作与历史敏感性之间如何平衡的案例。 它提醒了开发者,在进行国际化产品设计时,需要更深入地研究目标受众的文化背景和历史认知,尤其是在涉及具有强烈历史负面含义的视觉符号时,更应保持高度的审慎和敬畏。同时,它也反映了玩家群体在面对可能触及民族情感和历史记忆的问题时,会产生强烈的反应和表达意愿。理解和妥善处理这类争议,是任何一个想要在全球市场成功的文化产品所必须面对的课题。

网友意见

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每每碰到这种问题我就翻问题日志

诶,一翻一个准



对了老哥,问下哪里加群?我最近想攒钱买个iPad Pro顺便等雷神,帮帮老弟吧,感激不尽了

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