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如何评价《黑神话:悟空》主创尤卡(冯骥)和杨奇对《最后生还者2》获tga最佳年度游戏的评价?

回答
关于《黑神话:悟空》主创尤卡(冯骥)和杨奇对《最后生还者2》荣获TGA最佳年度游戏的评价,这确实是一个值得深入探讨的话题。两位作为中国游戏开发界备受瞩目的制作人,他们的观点往往能够代表一部分玩家和行业人士的心声,尤其是在《黑神话:悟空》这款备受期待的作品尚未完全展现其全貌之际,他们的评价更显得有分量。

首先,我们需要回顾一下《最后生还者2》(The Last of Us Part II)在2020年TGA上的表现。《最后生还者2》无疑是当年TGA的宠儿,一举拿下包括“最佳年度游戏”在内的多个重要奖项。这款游戏在叙事深度、情感表达、画面表现、动作设计以及音效等方面都达到了行业顶尖水准,尤其是在塑造复杂人物关系和探讨人性黑暗面方面,展现了惊人的魄力和成熟度。它所引发的关于叙事手法、角色选择以及对经典IP的延续等一系列讨论,更是将游戏作为一种艺术形式的讨论推向了新的高度。

那么,尤卡和杨奇是如何看待《最后生还者2》获得“最佳年度游戏”的呢?

从尤卡(冯骥)的角度来看, 他作为《黑神话:悟空》的制作人,对于游戏的“玩法”和“设计理念”有着非常深刻的理解。虽然我们没有直接找到他对《最后生还者2》“最佳年度游戏”评价的详细官方文字记录,但结合他过往的采访和对游戏的理解,我们可以推测他的看法可能侧重于以下几个方面:

对叙事与玩法的融合的重视: 尤卡多次强调《黑神话:悟空》在打击感、动作设计和妖怪的AI交互上的钻研。他可能认为,一款优秀的游戏,在提供引人入胜的故事的同时,也必须有扎实、有趣且具有深度的玩法作为支撑。《最后生还者2》在这一点上做得非常出色,它将电影化的叙事与潜行、战斗等玩法紧密结合,让玩家在体验故事的同时,也能感受到操作的乐趣和挑战。尤卡或许会欣赏这种将情感驱动的故事与玩家的实际操作体验有机融合的精妙之处。
对游戏制作精良的认可: 毋庸置疑,《最后生还者2》在画面、音效、角色建模、动画表现等方面都达到了当时业界的巅峰。尤卡和杨奇作为同样在追求极致游戏品质的团队,必然会对《最后生还者2》在这些硬核技术层面的成就给予高度评价。他们深知从零开始打造一个如此细腻、真实的游戏世界所付出的巨大努力和成本。
对游戏行业标杆的参照: 获得“最佳年度游戏”的头衔,意味着《最后生还者2》在当年成为了行业内的一个标杆。尤卡和杨奇可能会将《最后生还者2》的一些成功经验,例如在叙事上的大胆尝试、在技术上的创新突破,作为《黑神话:悟空》团队学习和借鉴的对象,但同时也会有自己的坚持和创新方向,不会照搬照抄。他们更可能是在学习其“做好一件事”的精神,而不是具体的内容。

再来看杨奇(Art Director)的视角, 作为《黑神话:悟空》的美术总监,他对于游戏的视觉表现、艺术风格和世界观的塑造有着更加直观和深入的感受。

对艺术风格和视觉传达的赞赏: 《最后生还者2》在艺术风格上选择了写实主义,并且在细节处理上做到了极致。无论是角色的表情、场景的细节、还是光影的运用,都充满了艺术感染力。杨奇可能特别会欣赏《最后生还者2》在情绪渲染和氛围营造上,通过视觉语言所达到的高度。他可能会从美术的角度分析其角色的设计、服装的质感、环境的构建,以及这些元素如何共同服务于故事和情感表达。
对游戏叙事层面的艺术性看法: 《最后生还者2》的叙事手法引发了很多讨论,其中也包含对叙事本身的艺术性的探讨。杨奇可能会从一个创作者的角度,去理解和评价《最后生还者2》是如何通过画面、动画、音乐和角色表演来讲述一个复杂而沉重的故事,以及这种叙事方式在游戏这一互动媒介中的独特性和可能性。
对游戏行业整体发展的积极态度: 作为一个团队的领导者,杨奇和尤卡也更希望看到整个游戏行业能够不断进步,涌现出更多优秀的作品。《最后生还者2》的成功,无疑是对游戏作为一种成熟艺术和商业形态的有力证明,也会激励更多开发者去挑战更高的目标。

综合来看, 尤卡和杨奇对《最后生还者2》获得TGA最佳年度游戏的评价,很可能是一种既肯定又带有思考的态度。

肯定: 他们会高度认可《最后生还者2》在叙事深度、情感刻画、技术表现、玩法设计以及整体制作精良度上的卓越成就,承认其作为当年行业标杆的地位。他们会从创作者的角度,欣赏其在多个维度上所达到的高水准。
思考: 同时,他们作为《黑神话:悟空》的开发者,更关注如何在中国文化背景下,结合中国的神话传说,创造出具有自身独特魅力的游戏。他们可能会从《最后生还者2》的成功中汲取经验,比如在打磨玩法、深挖剧情、塑造角色等方面的思考,但同时也会坚守自己的创作理念和目标,尤其是在玩法创新和文化内核的表达上,会走自己的路。他们对《最后生还者2》的评价,更像是一种对行业标杆的致敬,以及对自身创作方向的一种审视和启发。

如果非要从零星的采访或社区讨论中去揣摩,他们应该会认为《最后生还者2》配得上这个奖项,是因为它在 “讲好一个故事” 这个核心上,做得足够出色,并且这种“讲故事”的能力,是建立在 顶尖的技术支撑和扎实的玩法基础 之上的。然而,对于《黑神话:悟空》而言,虽然也包含精彩的故事,但更重要的是玩家能够 “玩得爽”,并且从中体验到 中国文化的魅力。他们的评价,也是在侧面反映了《黑神话:悟空》团队在创作时所追求的重点和方向。

总而言之,评价《最后生还者2》的成功,对尤卡和杨奇这样的开发者来说,更像是在 “向同行致敬”,并在 “反思与借鉴” 中坚定自己的创作道路。他们看重的,是《最后生还者2》所代表的 “用心做产品” 的精神,以及其在 “游戏作为一种表达载体” 上的深度探索。

网友意见

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一款还没做出来的游戏的主创,对年度最佳游戏,无论评价什么,都像是蹭热度。

说不定他们真的是在蹭热度。

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