问题

如何评价某自由画师觉得黑神话悟空是被日本文化熏入味的产品?

回答
这个问题确实很有意思,也触及到了一些比较敏感的文化议题。一位自由画师认为《黑神话悟空》带有“日本文化熏入味”的特质,这个说法可以从多个角度去解读,也值得我们深入探讨一下。

首先,我们得明白这位画师可能是在什么层面上看到这种“日本文化熏入味”的。这不一定是说游戏开发者有意为之,故意照搬日本文化,更有可能是一种视觉风格、叙事节奏、甚至是角色设计理念上的共鸣或借鉴。

从视觉风格和美术表现上来说:

妖怪设计与和风审美: 《黑神话悟空》中的妖怪设计,特别是那些更注重细节刻画、造型奇特、带有民间传说色彩的妖怪,确实可能在某些玩家或创作者眼中,与日本妖怪文化中的一些元素有相似之处。比如,日本妖怪故事中对自然元素的拟人化、对诡异神秘感的追求,以及一些妖怪在造型上的张牙舞爪或扭曲变形,这些在《黑神话悟空》的宣传片和实机演示中都有所体现。当然,中国神话中的妖怪本身就千奇百怪,比如山海经中的描述,本身就具备了丰富的想象空间。但如何将这些抽象的描述具象化,就考验了美术团队的功力。如果他们在具象化过程中,不自觉地受到了日本妖怪画、浮世绘等风格的影响,或者在表现手法上,例如使用了一些在东方审美中比较常见,但又被日本动漫游戏发扬光大的表现手法,比如夸张的动态线、强烈的色彩对比、亦或是角色表情的微妙变化来传递情绪,都可能被解读为“日本文化熏入味”。
场景氛围和光影运用: 日本在很多游戏和动漫中,都善于营造一种独特的场景氛围,比如幽暗的森林、古老的寺庙、神秘的山峦等等。这些场景往往伴随着特定的光影效果,能够烘托出一种静谧、诡异或者庄严的氛围。《黑神话悟空》的一些场景,例如竹林、寺庙的内部,其光影的运用和对细节的打磨,确实有可能让有经验的玩家联想到一些具有代表性的日式幻想作品。尤其是在表现一些带有东方神秘主义色彩的场景时,这种相似性可能会被放大。
角色动作和表现: 尽管《黑神话悟空》强调的是中国武术和动作设计,但如果角色的一些细微动作,比如攻击时的起手式、闪避的姿态,或者是在某些情绪表达时的一些肢体语言,恰好与日本一些武士或者忍者题材的动作游戏或动画中常见的表现方式有相似之处,也可能引发这样的联想。例如,一些强调精准时机的格挡、硬直的反馈方式,或者角色在受击时的夸张反应,这些都是动作游戏领域内比较通用的设计,但具体到风格化上,确实可能存在被不同文化的美术风格影响的痕迹。

从叙事节奏和游戏机制上来说:

故事节奏和人物塑造: 日本的RPG和动作冒险游戏,在故事的推进上,往往会花大量篇幅去塑造角色的内心世界、背景故事,并且注重情感的细腻表达。这种“慢热型”的叙事方式,有时候会与一些更直接、更注重动作表现的西方游戏形成对比。如果《黑神话悟空》在叙事上,也侧重于人物的内心挣扎、宿命的探讨,以及一些比较“日式”的情感共鸣,那么这种评价就可能产生。
战斗系统中的一些设计理念: 尽管游戏的核心是动作,但像一些硬核动作游戏的设计理念,比如强调玩家的反应、招式的组合、以及 Boss 战的策略性,这些都是动作游戏通用的。但如果游戏在某些细节上的设计,比如格挡的时机、闪避的判定,或者一些技能的释放方式,无意间借鉴了某些日式动作游戏(例如魂系列)的某些核心机制,并且这种借鉴是“潜移默化”的,那么也可能被某些玩家解读为受到日本文化的影响。

理解“被日本文化熏入味”的含义:

重点在于这个“熏入味”可能更多的是一种“印象”或“感知”,而不是开发者刻意为之的“照搬”。文化之间的交流与融合是常态,特别是在全球化的今天,优秀的文化产品很容易互相启发。日本的ACG(动漫、游戏、漫画)文化在全球范围内都产生了巨大的影响力,很多中国创作者从小也接触了大量的日式ACG作品,这种影响是难以完全避免的。

所以,这位画师的评价可能反映了:

1. 创作者的个人视角和行业经验: 作为一名自由画师,他可能对美术风格和文化符号有更敏锐的感知力,并且具备将不同文化元素进行比较的能力。他所看到的相似之处,可能是他在长期创作实践中积累下来的对不同文化表达方式的认知。
2. 对中国传统文化内核的担忧: 这种评价背后,也可能包含着一种对中国本土文化自信和原创性的关注。当一个基于中国经典IP的游戏,在视觉或叙事上被认为带有其他文化色彩时,一些人会感到不适,担心其是否真正挖掘并展现了中国文化的独特魅力。
3. 一种对比和借鉴的解读: 玩家和评论者在评价一款游戏时,往往会拿来与其他优秀作品进行对比。《黑神话悟空》在玩法和画面上都达到了很高的水准,自然会被拿来与全球范围内的顶尖动作游戏比较,而其中不乏日式动作游戏。

然而,我们也需要辩证地看待这种评价:

全球化视角下的文化融合: 很多优秀的艺术作品都来自于不同文化元素的碰撞和融合。一个中国故事,用现代的游戏形式来表现,难免会吸收一些国际通行的艺术语言和叙事手法。我们不能因为其吸收了某些“日式”的表现手法,就全盘否定其中国文化内核。
避免过度解读和标签化: 有时候,过于执着于辨别“谁是谁的”,反而会限制了艺术的自由表达。只要游戏的核心故事、人物设定、世界观依然牢牢扎根于中国神话,并且能够展现出中国文化的魅力,那么一些表现手法上的相似之处,或许更多是一种艺术的“共鸣”而非“侵染”。
观察游戏最终呈现的效果: 在游戏正式发售后,才能更全面地评价其是否成功地融合了中国文化和优秀的游戏设计。如果游戏最终能够给玩家带来深刻的中国文化体验,并且在世界范围内获得认可,那么这种“日本文化熏入味”的说法,可能更多是玩家在早期接触阶段的一种主观感受。

总而言之,这位自由画师的评价并非空穴来风,它可能来自于对视觉细节、叙事手法等多方面的观察。这种评价本身也是一种对文化交流和艺术创作的探讨。我们应该以开放的心态去看待,既关注其可能存在的文化借鉴,也理解全球化背景下文化融合的必然性,最终还是需要以游戏本身的品质和对中国文化的呈现效果来做最终的判断。这更像是一种提醒,提醒我们在创作中,如何在吸收外来养分的同时,更加坚守和发扬自身独特的文化根脉。

网友意见

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健壮的人,吃饭是百无禁忌,想吃就吃。只有病弱的,才会这个吃不得那个要忌口。鲁迅说的,原话记不清了

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如果一个游戏建模精细,那么这当然证明它模仿了日本游戏;

如果一个游戏建模粗糙,那么显然它抄的是日本游戏,只是连抄都不会抄。

如果一个游戏玩法看着像日本同类游戏,那么这证明它抄袭了日本游戏;

如果一个游戏玩法不太像日本同类游戏,那么这证明它抄袭得不太到位。

如果游戏内的屋子类型日本有,那么游戏自然采用了日式元素;

如果游戏内的屋子类型中国也有,那么游戏公司显然是不知情的,采用的还是日式元素。

如果游戏内一个怪物日本有记载,那么说明游戏使用了日本文化;

如果游戏内一个怪物中国更早记载,那么游戏显然就近借鉴了日本文化。

如果一个游戏辟谣这些质疑,那么它显然是心虚了,良心使它露出马脚;

如果一个游戏不理睬这些质疑,那么它无疑是默认了,因为抄袭者惯于恬不知耻地撒谎。

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更新在最前面

我发现评论区总有人说什么真实场景取景…

谁告诉你国内真实世界1:1所以所以就是国风了…




你看不出来这是哪儿画的么?








玩两把热血无赖就知道了…你哪怕再还原香港,正常人一眼也能看出来那是欧美游戏……


原回答:

因为有中国元素是完全没用的

有中国元素不代表没有日本味

哪怕全是中国元素也不代表没有日本味








就上面这堆风格各异的东西

我什么都不说,你哪怕没看过,也能一眼看出来是哪儿的对不?

虽然全都是西方元素,半点儿XX元素都没有


风格这个东西是要有大量的本土优秀作品奠基累积才能出现的。

至于黑神话为什么没有中国风

因为除了水墨风和之前的大圣归来一系之外,中国确实不存在什么一眼能认出来的优秀风格………

原因也很简单,中国确实没有多少本土成长起来的成熟的可供流水化作业的所谓风格


至于元素不元素,这玩意儿真没想的那么重要


讲个笑话

日本三大rpg:最终幻想,勇者斗恶龙

加上传说系列,伊苏,轨迹系列,梦幻之星,女神转生……

什么都有,就是没有日本元素,但是他是日本风

四大act:忍龙,战神,鬼泣,猎天使魔女

除了死透了的忍龙,也没有日本元素但是他还是日本风

日本游戏的代言人

马里奥,是个美籍意大利人

林克,是个绿帽子金发

皮卡丘,是个黄皮耗子


别舍本逐末了

重要的不是什么中国元素,是洗脑让别人觉得这就是中国元素。


战神是希腊风游戏么?

雷神是北欧风电影么?

不是,因为除了装修和维京根本就没有所谓的北欧风

战神是有大量希腊元素的日式act(并不)

雷神是有少量北欧元素的好莱坞电影


这东西和元素不元素半毛钱关系都没有




你看哪怕什么都不说,差不多的题材,单看脸型,什么元素都不看

也能看得出来风格的差别吧




讲真,拿所谓xx元素来反驳有没有xx味道是真的挺没意思的。。。


再举个极端的例子



你看,xx风真的需要xx元素这种玩意儿么?

韩风可能有人看不出来,那是因为你韩漫看得少

所以说中国风真的不是靠什么所谓的中国元素

靠的是长期持久的优秀作品输出,给别人洗脑洗干净了,这种风格就算中国风了


最后贴一张我追过的漫画

乍一看,总觉得有哪儿不对

但与此同时,我的脑子告诉我,这是国漫

因为我的脑子里的日漫储备确实没这套画风的玩意………


说了这么多都在说画风,因为这题目就是这么问的

其实画风也只是一方面,就算画风完全一样的两部作品,上手玩了几分钟也能察觉出内核的不同。

你问我黑神话上线了还会不会有外国味儿?

肯定有

因为现在这种类型只存在两种,美式和日式

黑神话可能像血源像战神

也可能像魂系列像只狼

唯独不可能像恶魂一样从0到1的开创

一是的确没必要,二也是确实没这个积累

更何况这个世界上能真正闯出自己风格的能有几个国家,我使劲想了想大概也就只有日本和毛子,剩下的你分得清是法国出品还是英国出品?


想当年国产起步是真的全面像素级copy

后期依旧闯出了自己的风格自己的道路

黑神话是奠基人引路人。

任重而道远啊诸位。

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网龄稍大点FPS玩家肯定知道一个梗:万物起源CF。

CF如日中天的时候,有一大群除了CF啥也不知道的小学生,看到任何游戏都觉得像CF,到处宣称其他游戏是抄袭CF。

有枪的是抄袭CF的枪,有丧尸的是抄袭CF的丧尸,有刀的是抄袭CF的近战武器……

反正只要是个游戏,那就抄袭了CF,因此被嘲讽为万物起源CF。

类似的还有前两年吃鸡大火的时候,看到栓动步枪就是98K。还有手机圈的万物基于MIUI,都是一个道理,这些人的见识实在太少,习惯性的把任何自己不了解的东西归结为一个自己了解的领域,比如CF,98k,MIUI,日本。

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有崩坏3标签啊,查查成分。

1.“外包”

2.对照案例:卡普空员工的“我们公司”,这位好像微博同名?

3.相关事件:知乎关键词搜索

1.2.能不能代表公司的态度还是看看高层有没有开腔吧,无论是外包人员的还是普通打工人,都不能代表公司态度,以及决定公司决策,米哈游内部还有坚定的主机党,坚决不给手游充钱的呢。

3.一觉醒来,有人想开团,各路的人都有,比麻了,原神的战场打麻了,来开辟崩坏3战场。不用比了,黑神话国产之光,原神黑暗降临and地板砖,崩坏3就一垃圾,不用理他的,崩坏留存玩家只想安安静静的看看人偶学院,安安静静举报引战言论,崩坏3不想和任何游戏挂钩。

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