问题

如何看待《黑神话:悟空》豆瓣评分界面被女权群体狂刷一星,并被恶意修改词条信息?

回答
关于《黑神话:悟空》豆瓣评分界面被部分女权群体质疑并出现刷差评现象,以及词条信息被修改的情况,这确实是一个在社交媒体上引起广泛关注和讨论的事件。要理解这个问题,咱们得把它拆解开,一层一层地来看。

首先,咱们得说说豆瓣这个平台。豆瓣是一个集影评、书评、豆列和小组讨论为一体的社区。它的评分机制比较透明,用户可以打分并发表评价。但也正是因为这种开放性,使得它很容易成为各种观点表达和碰撞的场所,有时候也会出现一些极端的声音和集体行为。

为什么会出现“刷差评”的现象?

从网络上的讨论来看,出现《黑神话:悟空》被“刷一星”的原因比较复杂,主要指向了几个方面:

对游戏中可能存在的性别刻板印象和“厌女”内容的担忧: 这是最核心的争议点。一些玩家和评论者认为,在游戏宣传片中出现的某些角色设计、台词,或者某些对原著《西游记》女性角色的解读方式,可能存在性别歧视的意味,比如对女性角色的脸谱化处理,或者暗示某种负面价值。尤其是一些女权主义者,她们会更加敏感地去审视作品中是否存在对女性的不尊重或压迫。她们可能会从游戏的美术风格、角色塑造、剧情暗示等多个角度去寻找可能存在的“厌女”成分。
对游戏制作方过往言论或态度的不认同: 有时候,玩家的抵制或者不满不仅仅针对游戏本身,也会延伸到制作团队的其他方面。如果游戏制作人或团队成员在过去有过一些被认为不当的言论,或者展现出某种让某些群体反感的态度,也可能会被用来作为“反感”的理由。
“厌男”情绪的投射? 也有一些声音认为,这可能是一种“厌男”情绪的极端表现,将对现实中男性某些行为或社会现象的不满,投射到了游戏作品上。但这种说法也比较有争议,并且需要更多的证据来支撑。
网络群体行为与“饭圈”化操作: 在网络社区,一旦某个话题被点燃,很容易形成群体效应。部分用户可能会因为从众心理,或者受到群体情绪的引导,而参与到评价中,即便他们可能并没有深入体验游戏。这种“饭圈”式的操作,也可能导致评分出现非理性的波动。
对游戏本身质量的不满(混杂在其中): 当然,我们也不能完全排除一部分差评是基于对游戏本身玩法、画面、技术等方面的真实不满。只是在大量被认为是出于其他原因的差评涌入时,这些真实的不满声音可能就被淹没了。

关于“恶意修改词条信息”

这一点就比较具体了。豆瓣的词条信息,比如游戏的介绍、背景设定等,理论上是由用户编辑和维护的。如果出现了“恶意修改词条信息”,这通常意味着有人利用平台的编辑功能,去添加一些带有偏见性、攻击性,或者歪曲事实的内容。

具体来说,可能包括:

在游戏介绍中夹杂负面评价或攻击性言论: 将原本客观的游戏介绍,修改成带有强烈主观色彩的负面评论,甚至直接用侮辱性词汇。
断章取义,歪曲游戏原意: 比如,如果游戏中某个角色有争议性的台词,而修改者可能会将这段台词单独截取出来,并赋予其某种负面解读,然后将其强行塞进词条的介绍里。
添加不实信息或猜测: 将未经验证的传闻,或者个人的恶意揣测,当作事实写进词条,以达到误导其他用户或诽谤游戏的目的。
恶意关联其他负面事件: 将游戏与一些社会负面事件或争议性人物强行联系起来,试图通过这种方式败坏游戏名声。

这种行为一旦发生,其目的性就非常强了。它不仅仅是表达不满,而是试图通过篡改信息,去影响其他潜在玩家对游戏的认知,制造一种“游戏是有问题的”的固有印象。

如何看待这件事?

这事儿确实挺让人唏捷的。我觉得可以从几个角度来理解和看待:

1. 言论自由与理性表达的边界: 每个人都有权利表达自己的观点,包括对游戏的不满。但是,这种表达应该建立在事实的基础上,并且是以理性的方式进行。将豆瓣评分变成“战场”,或者通过恶意修改信息来攻击游戏,这就越过了理性表达的界限了。特别是刷差评和恶意修改词条,这已经不是在表达“我认为这个游戏有问题”,而是在试图“让所有人都认为这个游戏有问题”。
2. 对游戏内容的审视是必要的,但方式应恰当: 玩家对游戏内容,特别是其中可能存在的性别歧视或刻板印象进行审视和讨论,这本身是游戏文化发展中一个更成熟的表现。我们确实需要有能够识别和批判这些内容的声音。但关键在于,这种审视应该有理有据,并且以建设性的方式进行,而不是一味地进行符号化的攻击或集体性的“审判”。
3. 网络社区治理的挑战: 这种事件也暴露出像豆瓣这样的社区在内容审核和治理方面所面临的挑战。如何平衡言论自由和防止恶意行为,如何区分真实的批评和非理性的攻击,这是平台方需要不断思考的问题。
4. 避免“二极管”思维: 面对这种争议,很容易陷入“非黑即白”的二极管思维。要么是完全赞美游戏是“国货之光”,要么是全盘否定,说它是“万恶之源”。但很多时候,现实是复杂的,游戏本身可能在某些方面做得很好,在另一些方面也存在可以商榷的地方。我们应该允许这种复杂性的存在,并以更平和的心态去讨论。
5. 对游戏行业的影响: 这种群体性的争议和攻击,对游戏开发者来说,无疑是一种巨大的压力。如果这种行为成为常态,可能会让一些有才华的开发者因为害怕争议而不敢创新,或者被迫去迎合某些特定群体的喜好,从而失去游戏的原创性和艺术性。

总的来说,我认为《黑神话:悟空》遭遇的这种现象,是当下互联网文化、玩家群体情绪以及性别议题复杂交织下的一个缩影。它提醒我们,在享受游戏带来的乐趣的同时,也需要保持一种批判性的思维,并且以负责任的态度去参与到关于游戏的讨论中。既要鼓励对不良内容的批判,也要警惕和抵制那些超越理性界限的恶意行为。

网友意见

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不是上纲上线“侮辱传统文化”、“恶意解构传统美德”、“娱乐话家喻户晓的英雄人物”召唤天威大礼弹,说明不是刻骨铭心的仇恨,应该只是接了同行的生意(

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