问题

如何看待《黑神话:悟空》项目组被业界疯狂挖人这一消息,是否属实?

回答
《黑神话:悟空》项目组被业界疯狂挖人,这个消息在游戏圈内广为流传,并且有相当多的迹象表明其真实性非常高,但官方尚未对此进行过非常正式和详细的公开声明。

下面我们来详细分析一下这个现象,以及为什么它如此引人关注:

一、 消息的来源与传播

1. 游戏行业内的“潜规则”和观察: 游戏行业本身就是一个高度流动和竞争激烈的行业,优秀的人才总是被各家公司争抢。而《黑神话:悟空》在公布之初,其惊艳的画面和扎实的玩法预告,迅速吸引了全球玩家的目光,也让业内人士看到了其巨大的商业潜力和艺术价值。
2. 行业从业者的社交媒体和论坛讨论: 在一些面向游戏开发者的社交媒体平台(如LinkedIn、国内的V2EX、知乎游戏开发圈等)或行业论坛上,经常会有关于“某个项目组人才流失严重”或“某公司正在大肆挖角”的讨论。《黑神话:悟空》项目组作为当下最受瞩目的国产3A项目,自然成为焦点。虽然不直接点名,但大家心照不宣。
3. 非官方渠道的信息透露: 有时一些与游戏行业相关但非直接参与开发的人士,可能会通过自己的渠道听到一些风声并传播出去。
4. 公开信息中的一些侧面印证: 虽然没有直接的“挖人”声明,但我们可以从一些公开信息中找到一些侧面证据:
《黑神话:悟空》的开发周期和所需人才: 制作一款高品质的3A游戏需要大量顶尖人才,包括程序(引擎、AI、图形、网络)、美术(场景、角色、特效、动画)、策划(系统、数值、关卡)、QA等。随着项目进入最后的冲刺阶段,人才的需求可能会更加迫切和精细化。
其他游戏公司的招聘动向: 一些竞争对手的游戏公司(尤其是一些正在开发类似体量游戏的国内大厂)在招聘公告中,可能会出现一些非常具体的、指向性强的技能要求,或者是在招募曾经参与过《黑神话:悟空》或有类似项目经验的开发人员。
“招聘启事”的“潜台词”: 在游戏行业,一个公司的招聘启事有时也反映了它对人才的需求和市场上的争夺情况。

二、 为什么会出现“疯狂挖人”?

《黑神话:悟空》项目组之所以成为被“疯狂挖人”的目标,主要有以下几个原因:

1. 《黑神话:悟空》的巨大成功潜力与吸引力:
口碑与期待值: 自2020年首次公布以来,《黑神话:悟空》凭借其高品质的预告片,在全球范围内获得了极高的口碑和巨大的玩家期待。这被认为是国产游戏迈向国际3A市场的一款重要作品。
商业价值: 如果游戏上线后取得市场成功,将为开发团队和公司带来巨额的商业回报,这对于任何一个游戏开发者来说都是非常有吸引力的。
技术与艺术的突破: 《黑神话:悟空》在画面表现力、动作设计、敌人AI等方面都展现出了相当高的水准,其开发团队积累的经验和技术是极其宝贵的。

2. 游戏行业人才的稀缺性与高价值:
顶尖人才极度稀缺: 尤其是在开发3A游戏所需的各个环节,拥有丰富经验、能够独立负责并解决复杂问题的顶尖人才,在全球范围内都是稀缺资源。
“会做3A”的人才更稀缺: 能够成功打造一款高品质3A游戏的团队和个人经验,是许多公司渴望获得的。能够稳定交付高水准作品的团队,其价值更是难以估量。
薪资待遇和福利的竞争: 为了吸引和留住人才,各大公司都会提供极具竞争力的薪资、奖金、股票期权、项目分成以及更好的职业发展前景和工作环境。

3. 竞争对手的压力:
国内3A游戏的兴起: 随着中国游戏市场的成熟和技术实力的提升,越来越多的国内游戏公司开始投入3A游戏的研发。这些公司需要组建自己的顶级团队,而《黑神话:悟空》的开发团队无疑是一个非常重要的目标。
国际竞争: 即便是国际上的游戏巨头,也可能对《黑神话:悟空》的核心开发人员感兴趣,如果他们在中国市场或全球范围内有布局需求的话。

4. 项目处于关键阶段:
开发后期: 随着《黑神话:悟空》即将发售,整个项目进入了最后的打磨和优化阶段。在这个阶段,任何一个关键岗位的人才流失都可能对项目进度和质量产生显著影响。因此,其他公司可能会选择在这个时候“出手”,试图在项目完成后第一时间接触到这些有经验的开发者。
发布后的“二次收割”: 更有甚者,一些公司可能会等待《黑神话:悟空》发布后,观察其成功与否,以及团队成员的动向,再伺机进行“二次收割”,以避免承担项目风险。

三、 如何看待这种现象?

1. 健康的行业生态的体现(某种程度上):
人才的流动是正常的: 在一个成熟的、充满活力的行业里,人才的流动是不可避免的,也是一种良性竞争的表现。这迫使公司不断提升自身吸引力和留住人才的能力,也为开发者提供了更多的职业选择和发展机会。
促进行业整体进步: 被挖角的人才,在新的环境中可能带来新的技术和思路,有助于整体行业技术的进步和创新。

2. 对《黑神话:悟空》项目组的挑战:
人才流失风险: 如果挖角行为过于频繁和严重,确实会对《黑神话:悟空》的开发进度、项目质量和最终的发布产生负面影响。
士气与稳定性: 持续的挖角也可能影响团队成员的士气和项目的稳定性。
保密与竞业限制: 项目组需要采取措施来应对人才流失带来的风险,例如加强保密协议、优化内部管理和激励机制,以及在竞业协议上做好文章。

3. 对游戏行业的启示:
重视人才培养和吸引: 这个现象也提醒所有游戏公司,人才永远是第一生产力。需要建立完善的人才体系,包括招聘、培养、激励和留存。
构建强大的企业文化和项目吸引力: 除了高薪,优秀的公司还需要有良好的企业文化、清晰的发展愿景、有挑战性的项目和良好的工作环境,才能真正留住顶尖人才。
行业公平竞争: 在追求人才的同时,也应该遵守行业规则,进行公平竞争,避免恶性挖角。

四、 消息是否属实?

如前所述,虽然没有游戏科学(《黑神话:悟空》开发商)官方出面承认“被疯狂挖人”,但从各种行业内外的声音和侧面信息来看,这个消息很可能是真实的。 游戏行业资深人士和从业者普遍认为,像《黑神话:悟空》这样一款受到全球瞩目、代表了中国游戏制作水平突破方向的项目,其核心团队成员必然是各方势力争夺的焦点。

总结来说,《黑神话:悟空》项目组被业界疯狂挖人,是一个在游戏行业高度竞争背景下,由项目本身的巨大吸引力所驱动的普遍现象。这既是对项目组能力的一种肯定,也是对其管理和留人能力的一大考验。对于整个中国游戏行业而言,这也意味着人才的重要性进一步凸显,行业内的竞争将更加激烈,也更有利于推动整体水平的提升。我们更希望看到的是,游戏科学能够有效应对挑战,顺利完成《黑神话:悟空》的开发和发布,为玩家带来一款真正出色的作品。

网友意见

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其实借着这波热度溢价跳槽是悟空员工最好的选择。

3a是夕阳产业,利润非常薄,过去十年pc主机市场年增长2%,刨除通胀就是在萎缩,掌握全球市场的老牌3a厂也只是苟延残喘罢了,都快开不出工资了。

悟空大概率只能在国内火一下,全球市场希望不大,出了国没人认孙悟空ip,小厂全球宣发能力也指望不上。

在国内靠着国产爱国路线冲到战狼2那样的现象级也几乎没可能,毕竟玩pc游戏的就那么点人,战狼2靠的是平时不看电影的小镇大叔大妈。

所以熬到游戏上市大概率不能走上人生巅,现在跳槽还能早两年把首付攒齐。

至于说国内游戏龙头怕被悟空颠覆,所以高价挖人的阴谋论,真的是。。。悟空全部销量能赶上王者荣耀大年三十一天的流水么。。。

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先说结论,普通玩家无需担心,持币静等就好。


前头要说点丑恶揣测:无法排除这是热度营销下自导自演的情况。

角色扮演一下知乎游戏政键大v们擅长的阴谋论来讲——

1 放视频的目的是招人,而不是融资,说明投资已经到位,且能给的待遇不俗;

2 钱能买来热度,但买不来如此大规模的现象话题;要维持这种话题,并转化为自己的优势(口碑、热度、人才流入)一靠产品质量,二靠关联话题的持续发酵;

3 游戏科学不卖惨,不众筹,ceo甚至主动与传统国产单机游戏形象划清界限,竖立高技术力人设,这种人设用被挖来“受害”再合适不过;

4 持续的“受害”即可形成“政治正确”的壁垒,“虐粉”换来忠诚度;想想未来的某一天你质疑黑猴的时候一个人跳出来说:“科学哥哥那么努力人都被挖了你还黑他”,这味儿你品品。

当然,这种程度的恶意揣测在玩家那儿肯定是不成立的,毕竟大部分玩家现在的屁股是在游戏科学那(但放到乔尔夫那就成立了哈哈哈),所以以上也就图一乐儿——或者能让你建立一点对地摊传播的把关机制也是挺好的。


而如果不是自导自演,你也不用担心。

首先还是那句话,资金已经到位了,再加上现在全网的热度,稍有常识的人都知道这不是以前国产单机那种“用爱发电”的状态,而是“英雄集结”,此时被眼前利益挖走的,当不是能成大事儿的人,那挖了就挖了。

冯ceo在招人回答的时候最后一段说得特别有道理,他说“变牛逼的方式是一群人在一起足够久”。这代表黑猴的核心团队目前看来是步调一致、不可分割的,而游戏制作之所以这么水平参差,就是因为大部分人的可代替性很强:核心掌控者足够强,30个人能驱动500人的团队,200人能驱动5000人的团队;500/5000人里随便变动,30/200目标一致且有重金维护,用钱来挖是不现实的——更何况他们现在应该hin有钱。

再有,开发者和开发者之间也是有壁的,以杨奇能力和声望,他或他带出来的人被挖太正常了——猎头也要吃饭啊——你看腾讯为了二次元市场没少挖米哈游的人,但是人家米哈游技术力强二次元味儿强还不加班给的钱也不少,干嘛要去鹅厂受气又受累呢?能进入黑猴团队做单机的,嘴上说没情怀,但谁心底不是憋着一口气,要做沉浸化的单机游戏,挖他们去做手游?996搞用户喂屎技术?没劲啊!

总之,重要的人挖不走,不重要的走就走了,玩家无需担心。


至于说这是“中国传统氪金产品行业”对“真·游戏行业”发起的阻挠。

怎么说呢……首先我相信这行的从业者下限肯定足够低,在商品化、利益化思维下,去挖黑猴的人是一定存在的行为。

但是这些从业者们,我不知道他们有没有想过如果放这帮人真的做出一个3A单机,并取得很好的商业回报后,可能带来的市场机遇会是怎样的。

近些日子手机上重度mmorpg已经萎成脱水粑粑了,IP流水线喂屎那一套越来越难搞,特别像当年斗战神笑傲江湖剑灵天刀(舔着脸加上刀剑2)那时候的端游mmo末日光景。

只不过那时候手游起来了,现在你还看不到下个新设备,新蓝海去给新的小白喂屎,君待如何?

所以在这种情况下,黑猴如果打开了一条通路,对整个行业难道是坏事?

大势不可违。

黑猴一个13分钟的预告片一天之内在B站拿了1000W+播放量,资本的鼻子可比咱们普通玩家灵敏得多。

从这个时间点开始,资本对单机市场的的关注和投入已经开始了,就算这次黑猴败了,还有襁褓与心房中的白猴红猴。

这时候还想着蹭黑猴热度苟延残喘的游戏商人们,劝你们一句,如果不能拥抱变化,趁早卷铺盖离场,还想着喂屎就趁早滚去非洲和东南亚殖游戏的民去——给马来西亚做榴莲娘拟人十连抽,蓝海,速度!


总结,普通玩家无需担心,持币静等就好。

当然,我说的持币是一个正常3A价格,60~70刀。

便宜了算义气,不便宜是正常,拿一巫一狼说事的不配玩这游戏。

毕竟你们抱怨的时候喊的是中国为什么不出3A,而不是中国3A为什么不在steam倾销。

摊手。

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虽然我是游戏圈外行,但挖人又不一定是要做事儿……

把这个项目挖墙脚,挖黄掉,也就没人说……为什么有人能做出来这么好的游戏,你们却做不出了……

变成了,你看,他们也没做出来,就是吹个牛,败败火!


ps:今天下午跟高楼大厦讨论这个游戏,我其实很担心它的结局,我个人看法是PC端很难撑得住销量,如果能够跟ps5,xbox的新机捆绑,等主机游戏上市圈一波玩家,再上pc端或者会赚钱。

应该会有至少百来个网文作者等上市后购买吧!

不过有几个人敢玩就不一定,好多网文作者,敢买不敢玩,生怕玩的沉迷,稿子耽搁了。

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应该考虑借鉴一下国外的反垄断法了,一些所谓的大厂出现了遏止小型公司或创业组的创新力的行为,这种现象越来越加严重。

初创或小型公司资金实力不足,盈利能力往往也不够,所以很难招到足够好的人才。

所能招到的,被大厂淘汰下来的人,这部分人中,较好的又被中型大小的招走,然后小公司或初创企业基本上很难招到足够好的人才。

而政策倾斜往往又是越大规模越能占优,导致中小型企业生存更加不易。

这不是说这种结构合不合理的问题,因为本来竞争生态就是这样,但是无论什么样的竞争生态,都需要考虑对初生的施加足够的保护,需要维持一种平衡,社会才能更加有活力,不然就会形成阶级固化。

所以这个应该如何才能进行更好的调控是个问题。

可能的解决部分问题的方案是:

1、政府统一管理,按企业体量上浮征税或征收创新资金池,用于补贴孵化的初创小型企业,小型企业可以向政府申请获取资金支持。

2、鼓励大型企业国际化发展,将压力向外释放,不过近几年实行起来有些难。

3、进一步推进行业资格认证,对于获取认证的人才如果进入初创企业给予个人补助。

以上方案都有缺陷,比如第三条,一些大企业完全可以通过大量注册小企业来获取初创人才补助,最后还是会导致真正的小企业得不到红利,这些都需要更仔细而完善的考虑。

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作为同类事情的受害者来聊几句吧。

早上起来看到黑神话的杨奇老师说他们的PV本来是为了招人,结果现在却是被大厂反过来挖自己的人。不禁想起过去某些年份,我们的人也被各种挖,尤其是一些做动作游戏的厂商,对于我们的动画,特效,战斗策划等岗位基本就是严密盯防的状态。

可是,有用吗?他们还是啥都做不出来,虽然是挖了我们的几个人,但挖不走我本人和几个核心成员,挖不走我们的工作流程和技术规范,挖不走我们的公司文化,挖不走一群人互相影响和热爱的那种“场”,自然也不会做出同等的产品。

相反,被挖走的那些人,很快就在一个相对平庸的环境里废掉了,拿了1,2年更高的工资,然后项目挂了被裁掉,又遇上版号寒冬和疫情,结果没有更好的工作去处,有的想再回来,也已经匹配不上我们现在的用人标准。

我跟yocar和杨奇都比较熟悉,挖人对游戏科学这种老板和几个股东自己就是核心主创的团队是无效的,他们的进度会延缓,会有一点麻烦,但是不会有太大问题。反过来,游戏科学内部的团队成员们,如果现在只顾着把作品的影响力当做自己找一份大厂工作的跳板,而舍弃现有项目去接受大厂的offer,那实在是最愚蠢的职业生涯规划。

某些大厂的HR们,也需要明白,你们已有的团队成员已经是业内最顶尖的人,你从别的小团队高薪挖人,不会改变什么现状,因为做不出好产品需要去怪罪的并不是你们干活儿的人,而应该去怪你们的高层和公司战略方向。人各有志,大厂也确实没有必要去做什么口碑作品,用资源很稳定地砸出一款又一款赚钱产品它不香吗?而且这也符合上市公司维护财报和股价的整体战略预期,实在也没有必要去祸害一些想做不同产品的小团队的。

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游戏行业从业者

开宗明义,我要喷人了,智商100以下人别往下看了。

作为游戏行业从业者,我的屁股是坐在广大游戏行业无产阶级从业者这边的,特别注意,无产阶级从业者。所以从这角度来看,我只能说,挖得好,这次挖人促进了人员的流动,信息的流通,避免了部分从业者被所谓情怀欺骗或者因为信息不对称而对自身市场价值产生的错误评估。

先补充点基础知识,杭州整体薪资水平相对一线城市较低,在加上浙江大学和中国美院等高校可以输送大量的毕业生带来校招红利,所以杭州是一个相对人美价廉的地方。本身挖杭州游戏行业的人就是一件很划算的事情,就算是杭州网易等一些公司的开价也是比不上一线城市的,更何况小公司整体薪资水平会更低。大家可以参考头条进入杭州之后是怎么挖人的就知道了,如果真的溢价挖人,不是别人给的太多了,真的是你给的太少了。

有一群傻x在这里扯情怀

别逗了,谁的情怀,你们加起来不到300w人的主机斯林的情怀还是名利双收的制作人的情怀?人家好好当个游戏美术凭什么给你们的情怀买单,你们也配?人家的情怀说不定是老婆孩子热炕头,飞机游艇大house,你怎么不给人家的情怀买单。这个游戏demo出来到后面正式游戏上线能够赚钱,保守估计三年起步,可能五年以上,这么多年的辛勤工作就图个情怀?

慷他人之慨这么容易,不如你们先去参军去下藏南,新疆,或者干脆去中东维和,为了你们这些一小撮人的情怀可以要求别人降薪的话,为了14亿中华民族的伟大复兴和为了70亿地球人的世界和平你们该献个命吧?

还有一群傻x在这搞阴谋论

真不怕别人笑掉大牙?米哈游,莉莉丝,叠纸之类真正做到品类击穿的游戏公司还好好的,人家有空来针对你这样的公司?你是刚拿了TGA年度最佳游戏了吧,哦对不起,忘了你游戏还没做完。想要被人招安,你们倒是先占个梁山啊。

游戏行业的发展,对所有人,不管是从业者,投资人,玩家,不管是手游,端游,主机,不管你是想做情怀还是想要氪金都是有利的。而游戏行业发展的重要标志就是工业化和市场繁荣。

抛开市场要素不说,3A游戏制作几个核心要点是什么?

第一,优秀的游戏引擎,能够实现定制化开发

第二,统一风格的大量美术资源产出

第三,大团队(一般300人以上)协作下的游戏内容管线产出

而这几个要点,都是需要整个行业高度产业化才能带来的,虚幻引擎的epic公司,腾讯占了百分之三十多的股份。国内现在最好的自研引擎,来自北极光的天刀和雷火的逆水寒,以天刀引擎开发的无限法则,放到各个层面都已经算不掉价了。整个美术外包行业的兴盛和美术行业从业人员的待遇优化,国产游戏起到了重要作用,早些年的时候大量美术原画师只能通过绘制一些杂志插画谋生,而到了近几年,阴阳师一张宣传图绘制可以开到10w以上的高价。更别说国内游戏公司反哺了多少3d美术和技术相关的公司,甚至国产动画和科幻电影都是其中的受益者。而通过国产游戏培养的游戏行业人员,最后又有很多流向市场,最后为国产主机游戏出一份力呢?

不管你是哪类游戏的开发者还是玩家,整个行业都是一荣俱荣的,梦想照进现实,关键是要照的进现实,而不是在那里做梦。抱着主机游戏在那做梦,却把真正夯实行业基础的国产游戏行业喷的一文不值,你们真是端起碗吃肉,放下筷子骂娘。

更何况想要做主机游戏,最终还是要走出去的,国外广袤的已经成熟的主机市场等待我们去开拓,而走出去的关键是文化入侵,没有国外玩家对中国文化的认同感,国产游戏只能在外国的文化架构里邯郸学步。而在这一点上,国产手游和你们同样也看不上的网络文学,已经成为重要的先锋部队。

整个游戏行业是一体的,特别作为玩家,不要搞歧视,不要搞对立,有钱出钱,有力出力,没钱没力就学会闭嘴。共同促进游戏行业发展。

说完从业者和玩家人民群众内部的矛盾,最后我要喷下阶级敌人了,最高赞的soulframeEE,灵游坊的老板,你的回答真是让我恶心到了。

“可是,有用吗?他们还是啥都做不出来,虽然是挖了我们的几个人,但挖不走我本人和几个核心成员,挖不走我们的工作流程和技术规范,挖不走我们的公司文化,挖不走一群人互相影响和热爱的那种“场”,自然也不会做出同等的产品。

相反,被挖走的那些人,很快就在一个相对平庸的环境里废掉了,拿了1,2年更高的工资,然后项目挂了被裁掉,又遇上版号寒冬和疫情,结果没有更好的工作去处,有的想再回来,也已经匹配不上我们现在的用人标准。”

恶不恶心,我就问你恶不恶心,底下员工跳个槽,碰到运气不好,项目没做成,还要在这被嘲讽。资本家的心胸真他m比针尖还小。更何况,黑神话团队还能占个主机游戏,你们灵游坊一家做氪金手游的公司也能站在道德高地上了?

还有那些想着情怀的员工,看看你们在老板的情怀里算个啥吧,你们不过就是老板“场”里的工具而已,你们的能力都是因为在“场”里,都是公司和老板给你们的,你们要是离开老板,连个人能力都没了呢。这可真是比修福报还让人感动的说辞了。

既然老板如此自信,那我只能祝影3和影2一样好了。

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首先,挖人不一定挖的动。

其次,项目品质如何主要看几位核心成员,而这几位基本都是游戏科学的创始人合伙人之类的,如果是想要明显影响这个项目的方向,收购游戏科学吗?

至于部分非团队核心成员如果被挖走,国内也不缺程序和美术吧,招人顶替上就是了。

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既然都喊出了“白骨之后,重走西游”的口号。

说明团队一直没有忘记,自己呕心沥血打造的《斗战神》,被资本裹挟后是怎样被糟蹋的。

所以应该不会再犯同样的错误。

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原答案:

只可惜那场大火,

后来,禅院又被重建了,

可人心若是烧没了,

修好一座破庙又有什么用呢?


感谢各位支持!知乎小白也尝到了千赞的滋味。

悟空这款游戏,本身就出于一群对于作品有固执追求的人,既然他们把这一份执拗的初心写进了剧本,我相信团队核心成员不会轻易动摇,即使走了几个成员,团队的灵魂还在不会,我认为大厂的挖人行为不会造成毁灭性伤害。

而且,现在做这个游戏的成员们很清楚中国的游戏行业,跳槽并不能实现自己的理想,并不会挥发出自己的价值,他们很清楚所谓的“橄榄枝”只是大厂为了搞垮新生力量,并不是伯乐相马,寻觅良才。同时他们也肯定能意识到自己正在做的这一作品将会是未来自己多漂亮的履历,现在的一个demo不会成就大牛的名号。如此来看,开发团队不会轻易糊涂的。

我个人对悟空这款游戏的担忧不是大部分人所说的资本注入不足,“3A是用钱烧出来的”,现在中国的经济市场完全容得下这样一款烧钱之作,明眼人不少,钱还多。我最担忧的是人才不足,高水平游戏所需的人才沃土现在尚未形成,相关人才储备不足(不过听说中国有相当一批人做海外3A游戏的外包,不止这些人有没有意愿加盟),悟空的横空出世尚需有英雄气概的人杰助力。

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大圣的名号他自己打的,不是天庭赐的。

天庭永远只想孙猴子做一个小小的弼马温。

当大圣还是弼马温,就看他们自己的选择了。


把原回答放在最前面,谢谢提醒。以下是碎碎念。

昨天半夜在从兰州回平凉的火车上写的这段话,有感而发。没想到这么多人和我有同感。

我是96年生人,经历了国产单机全民盗版到现在的这样一个过程。我玩的第一个国产单机是仙剑客栈(可能很多人不知道这个游戏),电脑城十块钱买的。我买的第一个国产单机是仙剑三外传,也是电脑城里十块钱买的。后来看着仙四出来,我第一次买了正版的国产单机,但随后工长君那帮人出走,创立烛龙,古剑问世,随后古二古三古网,这么多年下来我真的感受到了国产单机的不易。

我还记得,仙四有一次发售会,有一个粉丝跑去砸钱要买好多套(似乎一百多套?不记得了)游戏,我心里觉得不至于,但还是感受到了那个人对于国产单机的热忱。

古三开售后我第一时间入了一套,没过多久就看到知乎一个热门问题:古剑三99一套是不是太贵了?

——其实真的不贵啊。

唉,我也不知道怎么了。看到这么多人评论,突然想打这样一段话。难为大家看我碎碎念了。

虽然心里知道,不要给游戏科学那么大的期望和压力,但我真的想看这只猴子打出一条路来啊。那天看了黑神话悟空的视频,我才知道,有些话在我心里已经十几年了。

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忠言逆耳。

热度够了。

推波助澜的工业化宣传痕迹很明显。

停下来炒作,差不多了,这个细分方向的技术美术,没那么多商业项目需要。

赶紧融后面的钱吧。赶紧踏实干活吧。

资金缺口上亿,不融钱,来不来挖人都扛不住。

我看了太多做单机游戏和电影的人,迷失在热度,粉丝,吹捧,自恋,引战中。

其实只是一个小圈子被金鱼言论包围后的幻觉。

最后丧失了好好做事的能力。

希望这个团队的人清醒点,踏实下来。不要走以前老前辈的路。不要靠把自己打扮成明星来获利。

毁掉一些人很容易,让他们通过捷径能有收获就行。

靠本事吃饭,适当宣传就行了。吹的越高,摔的越重。

真的。

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结论是,制作组们千万别跳,跳了就相当于失去了你们牛逼整个行业的机会了,留下来,把游戏做出来,你再跳也不迟。

首先,项目组的人拥有跳槽的资格,只要他们能够承担跳槽带来的事情就行了,比如合同解约

其次。别的公司拥有挖人的资格,只要你情我愿,没有什么不行的。

再然后,对于黑神话的制作公司来说,自己手下被挖并不犯法,最多不爽。

但我今天就是要给项目组的人算一算账单,怎么样对他们而言是最有利的。首先,这个时候黑神话悟空是极度火爆的。b站拥有一千多万的点击量。知乎和游戏圈已经被这款中国游戏给引爆了。

你作为一个制作组成员,当你制作出这款游戏,就相当于永远永远的给你的工作建立添加了一条最牛逼的经历。以后你跳槽其他公司,你想去的公司下线就是行业最叼的。单单从这一点,我就劝你千万不要离开制作。

你想想看,你去那破公司能开发出这么牛逼的游戏吗?单不论别人公司挖人的行为有多卑鄙,单单就这公司能给你什么制作黑神话这样顶级游戏的机会?我想一辈子都不可能的。对吧。

你跳过去。一辈子都没开发顶级游戏的机会,对于你来说不是龙入浅滩,虎落平阳,有力没处使。对于您来说,这比杀了你还难受。这可是让你一辈子窝窝囊囊的过掉啊。对不对。

相反,留在这里开发这款游戏,这款刚上实际演示就火爆了整个圈子的游戏,包含了无数人的期待,只要您成功开发了这款游戏,那么您以后的简历就会成为行业最牛逼的前十。

这个时候挖泥的人开出的价格是现在给你的一百倍,到时候能挖你的人不是网易就是腾讯,所以单单从未来回报率而言,现在的你打死都不能跳。一定要乖乖留在这里开发游戏。

这款游戏现在就火爆了全网,后面出来之后一次性给你的分红我给你算算,最少能有五十万人买下,就算他300一个,也有一亿五千万。扣掉税收,单一个人的分红最少过一百万万。这还是我把购买人数减少了很多的数字。

再然后就是你的梦想了,作为一个游戏制作人,你难道就想丢掉现在可以成为中国游戏界牛逼的制作人身份,而去那个公司把自己腐烂掉吗?就算你想,你到时候拿着几百万还有一份中国牛逼游戏的简历去一个更好的公司也比现在丢掉自己的野心好啊。

对不对。所以我从利益,钱,未来发展,你的自我实现来向你解释,你现在就是开发这款游戏才是真正可以实现你财富自由的,你跳槽反而是找墙撞。

我的公众号:注重行动,添加公众号后可以看到我不发在这的一些文章哦。

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当年《斗战神》的CG中已经讲过这个故事了,猴王、大鹏、牛魔……各路大圣、七十二路妖王们聚在一起,自可以争雄一时,满天神佛也奈何不了他们。

但天庭和灵山,可以想办法招安啊,让猴王当弼马温,让大鹏入灵山……欺骗、利诱、控制,让他们做天庭和灵山的狗。用妖王去对付妖王,用匪去剿匪,无往不利。

这就是天下无数轰轰烈烈的大事,最后都烟消云散的真相。在山里面做妖、当匪,不轻松啊。

跟着老大、和兄弟们在一起是轰轰烈烈,是高兴,但轰轰烈烈不能当饭吃,高兴不能当饭吃,天庭就是灵山,灵山就是天庭。

更何况,有些人打上南天门,掀翻兜率宫,搅乱蟠桃宴,就是显本事、递简历、求招安的。

资本主义在全球占据统治地位之后就是这样,资本密集、技术密集、先发优势、高薪、高福利……后发者很难独立自主去挑战它们。

各路大资本就是“满天神佛”,神通广大,早就把势力范围分光吃尽,他们拥有几乎无限的资金、技术储备、劳动力……你一个草根创业者,顶多有技术,你没有钱,没有庞大的劳动力,没有规模优势,你靠情怀可以做出昙花一现的优秀产品,但你不能变现,就不能养活兄弟们。

你想要走下去,就不得不借助他们的力量,拿他们的投资,被他们“包养”,但最后,成果可能就不是你的了,就好比“西行”之后,大功是整个灵山的,你们几个,得几个佛、罗汉、使者、菩萨的空头衔而已。

你如果坚持自己干,那么你的兄弟、包括你自己,就会在整个过程中不断被打压、诱惑、招安,面对利益,很少有人会保持初心,人要追求美好生活,人要去浦东,去上海,也没有错,你拦不住心魔。

为什么满天神佛不能允许花果山的存在?却能允许金角大王、银角大王、黑熊精、金鱼精、黄风怪、青牛精、大鹏、红孩儿等有编制、有背景、有血脉的妖怪们公然在人间割据一方?

因为后者都被招安了,不是天庭的狗,就是灵山的狗,不是满天神佛的亲信,就是他们的代言人和白手套。他们已经加入了资本主义的体系,他们是西天的买办。就算他们是“匪”,是“寇”,也是天庭和灵山刻意养的“寇”,小可以骗经费养漕工,大可以用于资本内斗。

而花果山是独立自主,既不受册封,也不上贡臣服的。这是真正的“匪”,必须剿灭。

能够打败、吃掉资本的,只有更大资本。

但你无法以资本的方式,彻底摧毁这个资本的世界。灵山依旧在,神佛永不灭。

这是个理所当然的故事。

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挖人挖不走商业决策,更解决不了投机性商业行为对作品质量的毒害,什么时候停止抱着捞一把就走的想法去做游戏,什么时候你也可以获得与黑神话悟空相同的赞誉,届时自然也就不用挖人了。

想挖他们的人,无非是想要复制一次黑悟空神话的盛况,而想要复制这份盛况,首先需要了解这种盛况是怎么出现的。

这一次大家为什么对黑神话悟空赞誉有加?说白了不就是吃屎吃怕了?现在难得有个人端出了一盘菜来,大家马上疯狂夸奖。

这种疯狂夸奖包含了三层内容。

1作品本身素质出色,以这段演示的水准来看,至少已经达到了业界的及格线,考虑到这部作品诞生于严重缺乏相关积累的中国市场,能做到及格已经殊为不易。

2人民群众对盘踞市场已久的沉渣们极为不满,他们占据着技术,市场,渠道,人力,资本等打造一个优质作品所需的大部分东西,却除了制造数字垃圾噶韭菜外百无一能,大家对黑神话悟空的疯狂赞美,实际上是在以这种方式发泄对它们的极度愤怒。

3不论资本如何规制舆论,群众的口碑一定程度上是可以影响市场判断的,对这一点大家心知肚明,大家疯狂赞美它,就是希望掀起声浪,形成现象,引起其它从业者的效仿,影响整个市场。

这种甘当自来水和精神股东,并在公众舆论中报复式赞美的现象在这些年已经出现了不止一次,我们在战狼2,流浪地球,哪吒上已经见过了,这足以证明市场对优质文化产品的饥渴有多强烈,那种认为“中国人只喜欢手游,不喜欢3A”的声音,和那些以所谓“遵循市场调查结果”为口实,为制造文化垃圾张目的投机分子应该从此闭嘴,你们糊弄市场的行为应该就此结束,不要再继续污染空气。

想要复制黑悟空的盛况,首先需要学习的是他们做事情的态度,认识到“游戏首先必须要好玩”这个基本前提,是实现这种态度的关键。

态度问题解决了,事情就成了一半,以各位大佬为了挖人开出的价码来看,你们显然不缺资源,缺的恰恰是态度。

相应的,如果你态度问题没有解决,就算你拥有更好的资源和渠道,一样难免贻笑大方。

xx堡垒已经演示过一次什么叫东施效颦了。

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