问题

如何评价《黑神话:悟空》被评价为就是个抄袭的游戏?

回答
《黑神话:悟空》被评价为“抄袭”的争议,确实是一个非常复杂且敏感的话题,需要我们从多个角度去理解和分析。要评价这个说法是否成立,我们需要深入探讨其背后的具体指控、游戏本身的特质以及游戏开发的普遍实践。

首先,我们需要明确“抄袭”这个词在游戏开发中的含义和界定。

在游戏开发领域,抄袭通常指的是未经授权地复制他人的知识产权,特别是核心玩法、美术风格、角色设计、甚至代码等关键元素,并将其作为自己的原创作品进行发布。 这是一个非常严重的指控,通常需要确凿的证据来支持。

然而,游戏开发也存在着借鉴、致敬、灵感汲取、类型共鸣等概念。这是行业发展中不可避免的现象。很多成功的游戏都建立在前人作品的基石之上,通过创新和发展来形成自己的特色。例如,魂类游戏(Soulslike)的兴起,就是一种成功借鉴和演变的结果,没有一个魂类游戏是完全原创的,但它们通过对核心玩法的打磨和独特的世界观构建,最终形成了各自的品牌。

其次,我们来梳理一下《黑神话:悟空》被指控“抄袭”的几种主要论调,并进行详细分析:

1. 对比《鬼泣》系列(Devil May Cry, DMC)的玩法模仿:

这是《黑神话:悟空》被指控抄袭最主要的论调之一。

论点来源: 许多玩家和评论员在看到《黑神话:悟空》的早期预告片和实机演示时,发现其动作设计、战斗节奏、角色技能(如弹反、格挡、闪避、技能组合释放、敌我双方的硬直系统等)与《鬼泣》系列,尤其是《鬼泣5》,有着惊人的相似之处。
相似之处具体表现:
动作流畅度与打击感: 两种游戏都追求高强度的、连贯的动作表现,以及拳拳到肉的打击反馈。
战斗系统核心: 闪避、格挡/弹反是规避伤害的主要手段,而技能组合和连招是输出的核心。
敌人设计与招式模组: 一些敌人的攻击模式和玩家的应对方式,都让人联想到《鬼泣》中的某些怪物和Boss。
武器切换与技能释放: 游戏中的武器种类切换以及每个武器独特的技能动作,也与《鬼泣》的系统有异曲同工之妙。
“硬直”与“破绽”概念: 很多玩家认为,《黑神话:悟空》中敌人被击中后产生的硬直,以及玩家通过特定操作(如弹反)制造的破绽,都与《鬼泣》的“破防”机制类似。
评价与反驳:
“借鉴”而非“抄袭”: 绝大多数玩家和开发者认为,《黑神话:悟空》的制作人(尤其是杨奇)本身就是《鬼泣》系列的忠实粉丝,并且在开发过程中明确表示受到了《鬼泣》的启发。这更像是对优秀玩法的“借鉴”和“致敬”,而不是无授权的复制。
玩法成熟的体现: 《鬼泣》系列经过多年的迭代,已经发展出了一套非常成熟且深受玩家喜爱的动作游戏玩法框架。对于一款想要在动作游戏领域做出亮点的游戏来说,学习和吸收这一套框架是合乎逻辑的。
东方神话的融合: 《黑神话:悟空》的核心优势在于其独树一帜的东方神话背景、出色的美术风格和对中国传统文化的呈现。即使玩法上有所借鉴,但其整体的文化内核和世界观是独一无二的。
细节差异: 虽然核心玩法相似,但《黑神话:悟空》也加入了自己的特色,例如“变身”系统、基于中国传统法术的技能,以及更强的叙事驱动力等。这些细节的差异化,也是其区分于《鬼泣》的关键。
行业惯例: 在游戏行业,尤其是在动作游戏领域,玩家们早已习惯了不同游戏之间在核心玩法上的相似性。关键在于游戏能否在此基础上做出自己的创新和突破。

2. 对比其他游戏的UI/UX设计和美术风格:

除了核心玩法,也有一些零散的指控涉及UI界面、某些美术元素或特效的相似性。

论点来源: 可能是因为一些玩家在社交媒体上发布了一些将《黑神话:悟空》的截图与《鬼泣》、《只狼》(Sekiro: Shadows Die Twice)等游戏的界面进行对比的图片,认为存在相似之处。
相似之处可能指:
UI的简洁性: 一些现代动作游戏倾向于简洁的UI设计,以最大化游戏画面的呈现。
战斗信息提示: 如敌人血条、攻击提示、状态显示等,这些在大多数动作游戏中是标配。
某些美术细节: 例如一些模型纹理、特效粒子等,可能因为技术相似性或风格趋同而被误认为抄袭。
评价与反驳:
普遍性与标准化: 很多UI设计元素是行业内的普遍做法,比如血条、技能图标等,这是为了方便玩家理解和操作。如果因为UI简洁就说是抄袭,那么几乎所有现代游戏都要被指控。
美术风格的演变: 即使在某些美术细节上有所相似,也很难构成大规模的抄袭。游戏的美术风格是团队长期积累和风格探索的结果,并且受到技术和流行趋势的影响。
东方奇幻的美术风格是其核心优势: 《黑神话:悟空》最被玩家称赞的正是其对中国妖怪、神话人物的独特诠释和极具东方韵味的美术表现,这与《鬼泣》或《只狼》的美术风格有着本质的区别。

3. 对比《只狼》的“架势”与“硬直”系统:

也有玩家认为《黑神话:悟空》的战斗系统与《只狼》存在相似之处。

论点来源: 《只狼》以其独特的“架势条”和“躯干”系统著称,通过格挡、弹反来削弱敌人的架势,最终导致敌人破防。
相似之处可能指:
强调格挡/弹反的重要性: 两款游戏都将精准的格挡和弹反作为核心的防御和反击手段。
制造敌人破绽: 通过防御技巧可以制造敌人的硬直或破绽,为玩家提供输出机会。
评价与反驳:
“架势”和“硬直”并非《只狼》首创: 虽然《只狼》将“架势”系统发扬光大并与其核心玩法深度结合,但“硬直”和“破绽”的概念在许多动作游戏中都存在。
侧重点不同: 《只狼》的“架势条”是其最鲜明的特色,而《黑神话:悟空》更侧重于将这些机制融入到其传统的“受苦类”动作玩法中,并且通过“变身”等手段来增加策略深度。
玩法框架的吸收: 《只狼》的成功验证了这种强调技巧性战斗的玩法具有市场潜力。作为一款想在这类游戏领域取得成功的游戏,借鉴其成功的玩法设计是合理的学习过程。

第三,从游戏开发的普遍实践和行业角度来看待这些指控:

“致敬”与“借鉴”是行业常态: 如前所述,几乎所有类型的游戏都在不断地吸收和融合前人的经验。《黑神话:悟空》的制作团队并不是从零开始创造一种全新的游戏玩法,而是在一个已有的、成熟的动作游戏框架上进行发展和创新。
核心创新是关键: 评判一个游戏是否抄袭,更重要的是看它在吸收了现有元素的基础上,是否加入了足够多的原创内容和创新点,能否形成自己独特的魅力。
《黑神话:悟空》的独特之处:
东方神话世界观: 这是其最突出的原创性和吸引力。对中国古代神话的深入挖掘和具象化,带来了前所未有的视觉和文化体验。
“变身”系统: 允许玩家在多种形态之间切换,每种形态都有独特的技能和玩法,这为战斗增加了极大的策略性和可玩性。
高质量的制作水准: 无论是在画面表现、模型细节、动作捕捉还是特效方面,《黑神话:悟空》都展现出了极高的制作水准,这本身就是一种巨大的投入和价值。
叙事驱动: 游戏不仅仅是战斗的堆砌,更注重通过引人入胜的剧情和角色塑造来吸引玩家。
对原创性的误解: 有些玩家可能对“原创”有着过于狭隘的理解,认为必须是从未出现过的全新玩法或概念才算原创。但事实上,在现有框架下进行深度打磨、融合、并加入独特内容,同样是极具价值的创新。

总结:

《黑神话:悟空》被评价为“抄袭”的说法, 我认为是过于武断和不准确的。

更多的情况是,游戏在核心动作玩法上,对《鬼泣》等成熟的动作游戏进行了大量、明显的借鉴和学习。 这种借鉴在游戏行业内是普遍存在的,并且被认为是提升游戏品质和可玩性的重要手段。

然而,将这种“借鉴”直接等同于“抄袭”,忽视了《黑神话:悟空》自身在东方神话世界观构建、独具匠心的“变身”系统、以及极其精美的视听表现方面所做的巨大原创贡献。 这些独特的元素才是它能够吸引全球玩家的根本原因,也是它与被借鉴的游戏区分开来的关键所在。

最终,一个游戏的评价不应仅仅局限于某一个方面的相似性,而应该综合考察其整体的创新性、艺术表现、游戏体验以及对行业可能带来的积极影响。从这个角度来看,《黑神话:悟空》更像是一款在吸收了优秀动作游戏设计理念的基础上,融入了独特东方文化元素并进行了深度创新的优秀作品。

当然,作为玩家,对游戏细节的审视和讨论是完全合理的。但将其定性为“抄袭”游戏,在缺乏确凿证据的情况下,是有些过于苛责了。我们更应该期待它在正式发售时能够展现出它应有的独特魅力和价值。

网友意见

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几个月以前,我被提名为纽约州州长候选人,代表独立党参加竞选,对方是斯坦华特·L·伍福特先生和约翰·T·霍夫曼先生。我总觉得自己名声不错,同这两位先生相比,我有显著的优势。从报上很容易看出:如果说这两位先生也曾知道爱护名声的好处,那是过去的事情了,近年来他们显然已经把各种各样的无耻勾当看作家常便饭。当时,我虽然醉心于自己的长处,暗自得意,但是一想到我得让自己和这些人的名字混在一起到处传播,总有一股不安的混浊暗流在我愉快心情的深处“翻腾”。我心里越想越乱。后来我给我奶奶写了一封信,把这件事告诉她。她回信又快又干脆,她说:
  你生平没有做过一桩亏心事——一桩也没有做过。你看看报纸——看一看就会明白,伍福特和霍夫曼等先生是何等样人,看你愿不愿意把自己降低到他们的层次,跟他们一道竞选。
  我正是这个想法!那天晚上我一夜没合眼。但是我毕竟不能打退堂鼓。我既然已经卷了进去,只好干下去。
  我一边吃早饭,一边无精打采地翻阅报纸。我看到有这么一段消息,老实说,我从来没有这样惊慌过:
  伪证罪——1863年,在交趾支那的瓦卡瓦克,有34名证人证明马克·吐温先生犯有伪证罪,企图侵占一小片芭蕉地,那是当地一位穷寡妇和她一群孤儿丧失亲人之后在凄惨的境遇中赖以活命的唯一资源。马克·吐温先生现在既然在众人面前出来竞选州长,是否可以请他讲讲此事的经过。吐温先生不论对自己或是对其要求投票选举他的伟大人民,都有责任把此事交代清楚。他愿意交代吗?
  我当时惊愕得不得了!这样残酷无情的指控。我从来没有到过交趾支那!我从来没有听说过瓦卡瓦克!我也不知道什么是芭蕉地,就像我不知道什么是袋鼠一样!我不知道怎么办才好。我都气疯了,却又毫无办法。那一天我什么也没干就这么过去了。第二天早晨,这家报纸没说别的,只有这么一句:
  值得注意——大家都会注意到:马克·吐温先生对交趾支那的伪证案保持缄默,似有苦衷。
  (备忘——在这场竞选运动中,这家报纸此后凡提到我必称“臭名昭著的伪证犯吐温”。)
  下一份是《新闻报》,登了这么一段:
  急需查究——吐温先生在蒙大那州露营时,与他同一帐篷的伙伴经常丢失小东西,后来这些东西一件不少都在吐温先生身上或“箱子”(即他卷藏什物的报纸)里发现了。大家为他着想,不得不对他进行友好的告诫,在他身上涂满柏油,插上羽毛,叫他跨坐在横杆上,把他撵出去,并劝告他让出铺位,从此别再回来。这件小事是否请新州长候选人向急于要投他票的同胞们解释一下?他愿意解释吗?
  难道还有比这种控告用心更加险恶的吗?我一辈子也没有到过蒙大那州。
  (从此以后,这家报纸按例管我叫“蒙大那小偷吐温”。)
  于是,我拿起报纸总有点提心吊胆,好像你想睡觉,可是一拿起床毯,总是提心吊胆,生怕毯子下面有条蛇似的。有一天,我看到这么一段消息:
  谎言已被揭穿——根据五点区的密凯尔·奥弗拉纳报先生、华脱街的吉特·彭斯先生和约翰·艾伦先生三位的宣誓证书,现已证明马克·吐温先生曾恶毒声称我们尊贵的领袖约翰·T·霍夫曼的祖父系拦路抢劫被处绞刑一说,纯属卑劣无端之谎言,毫无事实根据。用毁谤故人、以谰言玷污其美名这种下流手段来掠取政治上的成功,使有道德的人见了甚为痛心。我们一想到这一卑劣的谎言必然会使死者无辜的亲友蒙受极大悲痛时,恨不得鼓动起被伤害和被侮辱的公众,立即对诽谤者施行非法地报复。但是,我们不这样做,还是让他去经受良心谴责的痛苦吧。(不过,公众如果气得义愤填膺,盲目行动起来,竟对诽谤者加以人身伤害,显然陪审团不可能对肇事者判罪,法庭也不可能加以惩处。)
  最后这句妙语大起作用,当天晚上“被伤害和被侮辱的公众”从前门冲进来,吓得我赶紧从床上爬起来,打后门溜走。他们义愤填膺,来的时候捣毁家具和门窗,走的时候把能抄走的财物统统抄走。然而,我可以把手按在《圣经》上起誓:我从来没有诽谤过霍夫曼州长的祖父。不仅如此,在那一天之前,我从来没有听人说起过他,我自己也没有提到过他。
  (顺便提一下,刊登上述新闻的那家报纸此后总是称我为“盗尸犯吐温”。)
  下一篇引起我注意的报上文章是这样写的:
  好一个候选人——马克·吐温先生原定于昨晚独立党民众大会上作一次毁损对方的演说,却未按时到会。他的医生打来一个电报,说是他被一辆疯跑的马车撞倒,腿部两处负伤,极为痛苦,无法起身,以及一大堆诸如此类的废话。独立党的党员们硬着头皮想把这一拙劣的托词信以为真,假装不知道他们提名为候选人的这个放任无度的家伙未曾到会的真正原因。
  昨天晚上,分明有一个人喝得酩酊大醉,歪歪斜斜地走进吐温先生下榻的旅馆。独立党人刻不容缓,有责任证明那个醉鬼并非马克·吐温本人。这下我们到底把他们抓住了。这一事件不容躲躲闪闪,避而不答。人民用雷鸣般的呼声要求回答:“那个人是谁?”
  把我的名字果真与这个丢脸的嫌疑人联系在一起,一时叫我无法相信,绝对叫我无法相信。我已经有整整3年没有喝过啤酒、葡萄酒或任何一种酒了。
  (这家报纸第二天大胆地授予我“酗酒狂吐温先生”的称号,而且我明白它会忠诚无二地永远这样称呼下去,但是,我当时看了竟无动于衷,现在想来,足见这种时势对我起了多大的影响。)
  到那时候,我所收到的邮件中,匿名信占了重要的部分。一般是这样写的:
  被你从你寓所门口一脚踢开的那个要饭的老婆子,现在怎么样了?
  包打听
  还有这样写:
  你干的有些事,除我之外无人知晓,奉劝你掏出几元钱来孝敬老子,不然,咱们报上见。
  惹不起
  大致是这类内容。读者如果想听,我可以不断引用下去,保你腻烦。
  不久,共和党的主要报纸“宣判”我犯了巨额贿赂的罪行,民主党最主要的报纸把一桩极为严重的讹诈案件“栽”在我的头上。
  (这样我又多了两个头衔:“肮脏的贿赂犯”和“恶心的讹诈犯”。)
  这时候舆论哗然,纷纷要我答复所有这些可怕的指控。我们党的报刊主编和领袖们都说,我如果再不说话,政治生命就要完蛋。好像为使他们的要求更为迫切似的,就在第二天,有一家报纸登了这么一段话:
  注意这个人!——独立党这位候选人至今默不作声。因为他不敢答复。对他的控告条条都有充分根据,并且为他满腹隐衷的沉默所一而再、再而三地证实,现在他永远翻不了案。独立党的党员们,看看你们这位候选人!看看这位臭名昭著的伪证犯!这位盗尸犯!好好看一看你们这位酗酒狂的化身!你们这位肮脏的贿赂犯!你们这位恶心的讹诈犯!你们好好看一看,想一想——这个家伙犯下了这么可怕的罪行,得了这么一串倒霉的称号,而且一条也不敢张嘴否认,看你们愿不愿意把自己正当的选票去投给他!
  我没有办法摆脱这个困境,只得深受委屈地着手“答复”一大堆毫无根据的指控和卑鄙下流的谎言。但是我始终没有做完这件事情,因为就在第二天,有一家报纸登出一个新的耸人听闻的案件,再一次恶意中伤,严厉地控告我因一家疯人院妨碍我家的人看风景,我就将这座疯人院烧掉,把里面的病人统统烧死。这叫我十分惊慌。接着又是一个控告,说我为吞占我叔父的财产不惜把他毒死,并且要求立即挖开坟墓验尸。这叫我神经都快错乱了。这一些还不够,竟有人控告我在负责育婴堂事务时雇用掉了牙的、年老昏庸的亲戚给育婴堂做饭。我都快吓晕了。最后,党派斗争的积怨对我的无耻迫害达到了自然而然的高潮:有人教唆九个刚刚在学走路的小孩,包括各种不同的肤色,穿着各式各样的破烂衣服,冲到一次民众大会的讲台上来,抱住我的双腿,管我叫爸爸!
  我放弃了竞选。我退出,我投降。我够不上纽约州州长竞选运动所需要的条件,所以,我递上退出竞选的声明,而且怀着怨恨、痛苦的心情签上我的名字:
  “你忠实的朋友,过去是好人,现在却成了臭名昭著的伪证犯、蒙大那小偷、盗尸犯、酗酒狂、肮脏的贿赂犯和恶心的讹诈犯——马克·吐温。”
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谁要是能把刺客信条奥德赛抄出来,任务和人物换了,剧情也换了,战斗和其他全抄,地图换成大唐时候的长安,角色换成中国人。

然后每两年升级一次模式,每次更换地图和剧情角色,任务,其他模式完全模仿,只需要10年,他就能成为中国3A游戏领域的王!

“缝合的怪物在商店上市。”

“剽窃者又抄了育碧一次。”

“新产品难脱英灵殿影子。”

“某公司下一部计划推出民国游戏。”

“大卖百万,这家公司究竟为何成功?”

“今日国产游戏之光即将上市!”

对于没有肯德基的孩子来说,华莱士那也不错了,毕竟也是炸鸡汉堡不是吗?

抄袭新产品,谁在乎?

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妥妥的抄袭,石锤了,没得解释。

里面那只猴子,一个动作就变出了这么多一毛一样的分身,这不就是火影忍者里的影分身吗?

还敢说不是抄袭。

还有那只猴子使用的武器,也是火影忍者里尾兽和三忍使用的武器,收拾一根棍子,简直一毛一样。

更不用提这游戏的按键操作,也跟其他游戏一样,都是WASD的方向键,一点创意都没有,这不是抄袭是什么?

【狗头保命】

这游戏还没上市,就有一群没玩过几天3A游戏的键盘警察在这开口大骂,简直是令人喷饭。

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