不止一次在游戏开发交流社区及群组里,苦口婆心的说过,独立开发者深抠数值是大忌。
不要动辄动“我能掌控整个复杂模型”的念头。
没有一个indie game是靠数值天才出名的,很多人整天跟我提《魔界战记》靠玩数值成功,然而有几个知道《魔界战记》看起来数据砰砰爆炸,但本质是线性模型的?秒几个怪几千级和前期升几级本质并没有区别?的确一个人是能写出这类公式来,但是能作为卖点吗?《魔界战记》赢的是靠搞笑剧情,简约不简单的美工资源,美术水平不输《仙境传说》,而不是跑道具界硬肝。
独立游戏只要创意够新颖、美工音乐够意境、内容和体验够好,出点BUG和爆炸伤害都完全不影响大局。
遑论独立游戏,连《恐怖黎明》都栽在学鬼蟹上了,盒子那副“我们精心设计的BOSS凭什么你不吃尽苦头熬出头就能打出去”,“复仇BOSS武器特效几倍伤害满血秒算你活该”的态度,和《泰坦之旅》的地图毁神作简直一脉相承。制作者自己都这副小肚鸡肠,甭指望游戏能成大业。
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