怎么说呢,单纯玩法上面来说我只想给他一分,从筑基开始到金丹,都是收集材料突破,不同的是收集的材料打的BOSS不一样而已。
宗门存在感几乎为0,你就当个需要刷好感的商店就好了,反正宗门的名字都随机生成的呢!
NPC也随机生成的,所以当个野怪就好。
唯一有点新意的是拍卖系统,还真·拍卖啊,要跟NPC一起出价的,看到喜欢的功法结果NPC一直抬价好想剁了他。
基本上这就是一个功法、人物、门派全都随机的刷刷刷游戏。
但是……
要说杀时间,我可以给他五分……刷着刷着一晚上就过去了。
越简单的游戏越杀时间,这游戏就适合无聊的时候玩,反正没什么太过于烧脑的东西,一路刷就行了。
就是这样子……
目前游戏还是比较简陋的,就好像有些人说的,刷刷刷的内容太多了。
人物关系系统是一个亮点,很有凡人流修仙小说的味道。不过我觉得还是有点偏简陋了。
这里我有一个建议,就是可以参考借鉴paradox的十字军之王2,这款游戏看上去是历史策略类,本质其实是一个rpg游戏,里面的人物关系系统,少见到的所有游戏里面最复杂的。根据不同的身份,地位,行为,宗教信仰,文化,个人特质,互动关系等等因素,人与人之间有各种不同的关系类型。
对比之下,鬼谷八荒的人物关系系统虽然有特色,但是就过于简陋了一些。
而且这样一个人物关系系统开发好了,以后还可以用在别的游戏上面。
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