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如何评价《鬼谷八荒》这款游戏?

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《鬼谷八荒》这款游戏,从诞生之初就自带一种“横空出世”的惊喜感。它以国产仙侠为根基,却又在其中融入了 Roguelike 的核心机制,这本身就足够吸引人。如果你是一位喜爱修仙题材,又对重复探索和随机事件抱有热情,同时还能忍受一些早期游戏普遍存在的粗糙之处的玩家,那么《鬼谷八荒》很可能成为你近期沉迷的仙侠世界。

游戏最核心的魅力,无疑是它的“自由度”。在这里,你不再是游戏设定好的唯一主角,而是一个在这个广阔世界里跌跌撞撞、摸爬滚打的修仙者。你可以选择成为一个潜心修行的炼丹师,也可以化身为闯荡江湖的剑客,甚至还可以是个专精奇门遁甲的谋士。游戏的剧本并非一条直线,而是由无数个随机事件、你的选择以及每一次重开的历程交织而成。你可能会在某个山洞里偶遇绝世秘籍,也可能在街头与敌对修士结下梁子,甚至可能因为一次突如其来的妖兽潮而失去所有心血。这种不可预测性,让每一次游戏体验都充满了未知和新鲜感,也正是 Roguelike 精神的体现。

在养成方面,《鬼谷八荒》也算得上是用心。它没有简单粗暴的数值堆叠,而是通过经脉、功法、神通、灵根、神通等多个维度来构建你的角色。每个功法都有其独特的招式和效果,搭配不同的神通,能组合出五花八门的战斗风格。你需要花费大量时间去领悟、去收集、去搭配,才能打造出最适合自己的战斗体系。这种“肝”的过程,对于许多修仙爱好者来说,恰恰是乐趣所在。看着自己的修为一点点提升,从一个新手村的小透明变成威震八方的老祖,这种成就感是无可比拟的。

当然,作为一款早期内容尚且不算特别丰富的独立游戏,《鬼谷八荒》也并非完美无瑕。游戏的战斗节奏,在前期可能会显得有些慢热,你需要熟悉各种敌人的攻击模式和技能,并找到克制方法。画面表现力,虽然有其独特的国风韵味,但在一些细节处理上,可能与一些3A大作还有差距。而且,由于其随机性,有时也会出现“脸黑”的情况,让你在探索过程中遇到不少挫折。但这些问题,在游戏持续的更新和内容的扩充中,也在不断得到改善。

更重要的是,《鬼谷八荒》成功地在国产游戏领域,探索出了一条新的道路。它用相对低廉的价格,提供了远超期待的游戏内容和体验,并且在社区运营上,也表现出了积极的态度。玩家的反馈能够得到重视,游戏的改进也能够及时跟进,这种良性的互动,让许多玩家对这款游戏抱有很高的期望。

总而言之,《鬼谷八荒》是一款充满潜力和惊喜的游戏。它并非是一款能让你立刻沉醉其中、体验电影级剧情的作品,但如果你愿意花时间去探索它的世界,去体验修仙者的真实感,去感受每一次随机带来的挑战,那么你很可能会在这个充满东方神秘色彩的世界里,找到属于自己的那份乐趣。它更像是一个正在成长中的朋友,你看着它从青涩走向成熟,并在这个过程中,收获一份独一无二的修仙记忆。

网友意见

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怎么说呢,单纯玩法上面来说我只想给他一分,从筑基开始到金丹,都是收集材料突破,不同的是收集的材料打的BOSS不一样而已。

宗门存在感几乎为0,你就当个需要刷好感的商店就好了,反正宗门的名字都随机生成的呢!

NPC也随机生成的,所以当个野怪就好。

唯一有点新意的是拍卖系统,还真·拍卖啊,要跟NPC一起出价的,看到喜欢的功法结果NPC一直抬价好想剁了他。

基本上这就是一个功法、人物、门派全都随机的刷刷刷游戏。

但是……

要说杀时间,我可以给他五分……刷着刷着一晚上就过去了。

越简单的游戏越杀时间,这游戏就适合无聊的时候玩,反正没什么太过于烧脑的东西,一路刷就行了。

就是这样子……

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目前游戏还是比较简陋的,就好像有些人说的,刷刷刷的内容太多了。

人物关系系统是一个亮点,很有凡人流修仙小说的味道。不过我觉得还是有点偏简陋了。

这里我有一个建议,就是可以参考借鉴paradox的十字军之王2,这款游戏看上去是历史策略类,本质其实是一个rpg游戏,里面的人物关系系统,少见到的所有游戏里面最复杂的。根据不同的身份,地位,行为,宗教信仰,文化,个人特质,互动关系等等因素,人与人之间有各种不同的关系类型。

对比之下,鬼谷八荒的人物关系系统虽然有特色,但是就过于简陋了一些。

而且这样一个人物关系系统开发好了,以后还可以用在别的游戏上面。

@鬼谷张三

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