问题

如何从各个方面综合对比评价《太吾绘卷》和《鬼谷八荒》?

回答
行,咱们就来好好唠唠这两款国产修仙界的“双壁”——《太吾绘卷》和《鬼谷八荒》。这两款游戏,都能让你体验一下“从凡人到仙帝”的历程,但走的路线,可以说是南辕北辙。要说哪个更好,那得看你喜欢啃硬骨头,还是喜欢在风光旖旎的山水间逍遥自在。

咱就从几个方面,掰开了揉碎了说:

一、 核心玩法与系统深度:

《太吾绘卷》:江湖模拟,策略博弈的集大成者。
“太吾村”的经营与发展: 这游戏的核心,在于经营你的“太吾村”。从一穷二白,到开枝散叶,门派兴旺,你需要考虑的东西太多了。建什么建筑?招募什么人?培养什么功法?怎么和别的门派打交道?每一个决定都可能影响你未来几十年的命运。
功法与武学体系: 这是《太吾绘卷》最迷人的地方。它提供了一个极其庞大且复杂的功法系统。你可以通过研发、学习、甚至是从敌人身上“扒”来各种功法。更绝的是,这些功法之间还有“相生相克”的设定。你想练一门绝世武功?那得先找到它的“根基”功法,还得搭配好辅助功法,甚至要考虑阴阳五行、经脉穴道。这个系统,简直就是一本武侠百科全书,你能花上成百上千小时去研究,去组合出独一无二的武学流派。
恩怨情仇的江湖: 游戏里的NPC不是死的,他们有自己的生活、欲望、仇恨。你的一举一动,都会在江湖上激起涟漪。你帮助了一个门派,可能就会得罪另一个;你杀了一个人,他的亲朋好友会来找你报仇。这种动态的江湖,让你感觉自己真的生活在这个世界里。
策略性极强: 《太吾绘卷》的战斗是回合制的,但绝不是简单的站桩互砍。你需要考虑站位、技能释放顺序、功法配合、属性克制等等。尤其是在高难度下,一场战斗可能需要你精心策划数十分钟,每一招都得算计好。
上手难度: 硬核! 这两个字形容《太吾绘卷》一点不为过。刚开始玩,你可能会被密密麻麻的界面、看不懂的术语、以及莫名其妙的失败搞得头晕脑胀。这游戏需要你投入时间和耐心去学习,去理解它的逻辑。但一旦你入门了,那种“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的成就感,是其他游戏难以比拟的。

《鬼谷八荒》:修仙问道,爽快冒险的即时制体验。
修仙的“流水线”: 《鬼谷八荒》更侧重于一个人修仙的旅程。你拜师、学功法、炼丹、炼器、打怪、渡劫……流程清晰,目标明确。你可以从一个无名小卒,一步步修炼成强大的仙人。
战斗系统: 战斗是即时制的,讲究走位、技能释放和连招。前期可能比较简单,但后期面对强大的敌人,也需要一定的技巧和策略。游戏有“风、火、水、土、金”五种属性,功法之间也存在克制关系,但相比《太吾绘卷》的深度,还是有一定差距。
开放世界与探索: 游戏地图很大,有各种各样的区域等待你去探索。你可以接任务,打副本,参加比武,体验丰富的修仙生活。地图上的奇遇事件也很多,随时可能触发意想不到的剧情。
NPC互动与结缘: NPC在你这里可以有很多互动,你可以和他们结交、切磋、甚至结成道侣。游戏有一个“好感度”系统,通过送礼、完成任务等可以提升好感度,解锁更多互动。
上手难度: 相对友好。 《鬼谷八荒》的界面和操作要直观得多,大部分玩家都能较快地理解和上手。它的门槛比《太吾绘卷》低不少,更容易让新手玩家沉浸其中。

总结一下: 如果你喜欢 深度策略、精细经营、体验江湖恩怨、挑战复杂系统,那么《太吾绘卷》是你的菜。如果你喜欢 爽快战斗、自由探索、体验修仙的成长过程、社交互动,那么《鬼谷八荒》会更适合你。

二、 养成系统与成长感:

《太吾绘卷》:武学流派的千变万化。
“流派”的形成: 在《太吾绘卷》里,你的成长更多体现在你建立的“武学流派”上。你可以根据不同的功法组合,创造出“拳掌流”、“剑法流”、“腿法流”、“暗器流”等等,每一种流派都有其独特的战斗风格和优劣势。
人物属性与“根骨”: 人物属性当然也很重要,但更核心的是“根骨”。根骨会影响你学习某些功法的效率、以及学习特定属性功法的亲和度。而根骨的培养,也涉及到你的家族传承和一些特殊事件。
技能与特长: 除了武学,你还有各种生活技能,比如医术、毒术、鉴赏、巧匠等等。这些技能同样能影响你的游戏体验,比如用医术救人,用巧匠打造装备。
成长周期: 游戏前期可能比较缓慢,但一旦你摸清了门道,找到了适合自己的流派,你的成长速度会非常快,并且能体验到“质变”的感觉。

《鬼谷八荒》:属性飞升的畅快。
属性的堆叠: 《鬼谷八荒》的成长更偏向于属性的“堆叠”。你学习的功法、炼制的丹药、炼化的法宝,都能直接提升你的各项属性。这种数值上的增长,会带来非常直观的“变强”感。
境界的突破: 游戏有明确的修仙境界划分,从炼气到化神,再到更高的境界。每次境界突破,都伴随着实力的飞跃,以及解锁更强大的功法和能力。
“化境”的追求: 游戏后期,你可以将一些功法练到“化境”,这会带来一些非常强大的被动效果,进一步提升你的战斗力。
成长周期: 整体成长节奏比较快,玩家能比较容易感受到自己不断变强。前期可能会有一点点瓶颈,但只要找准方向,很快就能突破。

总结一下: 《太吾绘卷》的成长更像是“量变引起质变”的武学体系构建,你是在创造一个独特的“战斗哲学”。《鬼谷八荒》的成长则更直接,是数值和境界的线性提升,让你体验到“我越来越强”的快感。

三、 世界观与剧情:

《太吾绘卷》:深邃的东方武侠幻想。
“天人”与“宿命”: 游戏的世界观非常独特,结合了中国传统武侠、道家思想,甚至还有一些神秘主义的元素。你扮演的是“太吾传人”,肩负着守护“太吾氏”的使命,在这个充满纷争和危机的世界中生存和发展。
“轮回”的宿命感: 游戏有一个“轮回”的概念,你的行为,你的子孙后代,都在影响着下一次轮回的开端。这种宿命感,让游戏多了一层厚重感。
剧情的自由度: 游戏没有一条固定的主线剧情,而是充满了各种随机事件和支线任务。你可以选择成为一个侠义为怀的英雄,也可以成为一个阴险狡诈的枭雄。你的选择,决定了你的命运。
NPC的“剧情”: 每一个NPC都有自己的背景故事,你与他们的互动,也可能触发隐藏的剧情。有时候,和一个NPC的恩怨情仇,比你打败几个BOSS更有意思。

《鬼谷八荒》:东方玄幻修仙之旅。
“修仙”的主旋律: 游戏的世界观是典型的东方玄幻修仙,你需要在这个世界里不断提升自己的修为,突破境界,对抗妖魔鬼怪,最终得道飞升。
“洪荒”的广阔: 游戏以“洪荒”为背景,提供了广阔的地图和丰富的内容。各种门派、秘境、神兽,构成了这个充满奇幻色彩的世界。
剧情的“任务导向”: 游戏剧情相对比较清晰,有明确的主线任务和支线任务。你可以按照任务指引去探索世界,体验修仙的历程。
“结缘”的故事: 游戏中的人物关系,更多体现在“结缘”和“师徒”上。你与NPC的互动,更倾向于形成实际的伙伴关系,共同冒险。

总结一下: 《太吾绘卷》的世界观更具深度和想象力,充满了东方武侠的底蕴和宿命感,剧情的自由度极高。 《鬼谷八荒》则更侧重于经典的玄幻修仙故事,剧情相对更直观,玩家更容易理解和代入。

四、 画面与音效:

《太吾绘卷》:写意的水墨画风。
美术风格: 游戏采用了非常独特的写意水墨画风,人物立绘、场景渲染都充满了东方古典韵味。虽然不是写实风格,但这种风格非常契合游戏的武侠背景,也让游戏显得与众不同。
UI设计: UI设计比较复杂,信息量巨大,这也是其硬核性的一个体现。初见可能觉得有点眼花缭乱,但熟悉后会发现它信息传递得非常准确。
音效: 音乐和音效都相当不错,能够很好地烘托出游戏的氛围,无论是激烈的战斗还是宁静的村落,都能让你感受到其独特的气息。

《鬼谷八荒》:色彩斑斓的国风。
美术风格: 游戏采用了色彩鲜艳、比较活泼的国风美术风格。人物设计时尚,场景也比较精致,给人一种耳目一新的感觉。
UI设计: UI设计相对简洁明了,更容易让玩家快速找到所需的功能。
音效: 音乐和音效同样也很出色,各种招式、法术的音效都设计得很到位,能够增强战斗的打击感。

总结一下: 《太吾绘卷》的美术风格更内敛、更具文化底蕴,是一种“意境”的体现。 《鬼谷八荒》的美术风格则更外放、更具吸引力,是一种“视觉享受”。

五、 优缺点总结:

《太吾绘卷》:

优点:
极其深厚的系统深度,提供了无限的可能性。
独特的武学体系,可以创造出千变万化的战斗流派。
生动的江湖互动,NPC有自己的生活和恩怨。
极强的策略性和博弈性。
富有东方古典韵味的美术风格。
游戏内容和自由度极高,可玩性强。

缺点:
上手难度极高,对新手不够友好。
UI界面信息量大,学习成本高。
部分优化和bug问题(虽然一直在改进)。
前期发展可能比较缓慢,需要耐心。

《鬼谷八荒》:

优点:
易于上手,适合新手玩家。
爽快的战斗体验,有即时战斗的乐趣。
清晰的修仙成长线,成就感明显。
开放的世界探索,内容丰富。
色彩鲜艳、活泼的国风美术风格。
丰富的社交和结缘系统。

缺点:
系统深度相对《太吾绘卷》较浅,后期可能略显重复。
功法组合和流派多样性不如《太吾绘卷》。
剧情的深度和自由度相对较低。
部分玩法可能存在“刷”的成分。

最后的选择,还是看你:

如果你是“硬核玩家”,喜欢挑战、喜欢钻研、享受从零开始建立一切的成就感,并且对东方武侠文化有浓厚的兴趣,那么《太吾绘卷》绝对是你的不二之选。 这游戏能让你花费无数个日夜去研究,去构建,去征服。

如果你想体验一个相对轻松愉快、流程清晰的修仙过程,喜欢快节奏的战斗和自由的探索,并且更看重“我变强了”的直接反馈,那么《鬼谷八荒》会是你的好伙伴。 这游戏能让你在闲暇之余,享受一段逍遥自在的修仙旅程。

这两款游戏,都是国产独立游戏的优秀代表,它们都为玩家带来了独特的体验。就好比你面前有两道绝世佳肴,一道是需要细细品味、回味无穷的佛跳墙,另一道则是色香味俱全、让人食指大动的满汉全席。选择哪一道,都取决于你当下的口味和追求。

希望我这番“唠叨”,能帮你更清楚地认识这两款游戏,也希望你能找到最适合自己的那一款!

网友意见

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我在18年末与茄子相识,在他家楼下开心的聊了好几个小时。我是太吾绘卷近200小时的玩家,制作鬼谷八荒也有受到太吾绘卷的启发,现在游戏表现很好,所以我也要和茄子表达一下感谢!茄子是对独游行业有着不可抹灭的贡献的制作人,他也给这个行业的从业者(包括我)带来了极大的鼓舞、启发与激励。他是我最佩服的人之一。他牺牲了极大的利益,来重制太吾绘卷,承担了极大的压力,这种精神是值得学习的。我相信不久的将来,重制版太吾绘卷会给所有喜欢这款作品的人带来新的惊喜,也希望大家能给我们这些独立游戏多一点耐心与时间,希望大家还能多担当与呵护!

争议、踩捧很多时候只会伤害到用心去做游戏的人与团队,谢谢你们了!

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