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如何评价《鬼谷八荒》6月30日更新的【法宝•器灵】版本?

回答
《鬼谷八荒》6月30日更新的【法宝•器灵】版本,可以说是为这款修仙模拟游戏注入了新的生命力,也带来了不少让玩家们又爱又恨的体验。整体来看,这次更新是一次大刀阔斧的变革,它不仅仅是adding new content,更是试图从根本上调整玩家的游戏体验,尤其是围绕着法宝和器灵这两个核心机制。

亮点与革新:

法宝系统的重塑: 这是本次更新的重头戏。旧的法宝系统相对简单,属性堆叠居多。而新版本赋予了法宝更深层次的“质”和“词条”概念。
词条的引入: 各种各样的词条,如“破甲”、“吸血”、“减伤”、“触发特定效果”等等,让法宝的搭配变得异常重要。不再是简单地追求高品质,而是要找寻与自身功法、流派契合的词条组合。这极大地增加了法宝收集和养成的深度,玩家需要花费更多心思去研究和搭配。
法宝“质”的概念: 这个设定让法宝有了更细致的区分,比如“破”、“灵”、“体”等,对应不同的属性侧重。这迫使玩家在选择法宝时,需要考虑自己的修炼方向,是更注重输出、防御还是其他特殊能力。
炼制与进阶: 新增的法宝炼制和进阶系统,让玩家可以自主地去“制造”自己想要的法宝,而不是完全依赖运气。通过收集材料、选择配方,甚至还有一定的随机性,玩家可以体验到从无到有、从弱到强的成就感。这无疑是“肝”的另一种体现,但也提供了明确的追求目标。

器灵的加入: 器灵的出现,可以说是为法宝系统增添了灵魂。
羁绊与互动: 器灵不再是简单的数值加成,它们拥有自己的性格、故事,并且可以与玩家产生羁绊。这种互动和养成机制,让玩家觉得手中的法宝不再是冰冷的装备,而是有了鲜活的“伙伴”。
器灵技能: 每个器灵都有独特的技能,这些技能可以在战斗中起到至关重要的作用,甚至可以改变战局。比如有些器灵可以提供额外的控制、增益,或者触发特殊的连击效果。这让战斗变得更加丰富和策略化。
器灵养成: 器灵也有自己的等级、好感度和突破系统,这又增加了一个新的养成线。玩家需要通过喂养、完成任务等方式来提升器灵的强度和解锁更多能力。

战斗体验的改变: 配合法宝和器灵的调整,战斗的策略性也得到了提升。
技能联动: 很多器灵技能与法宝词条、玩家自身功法之间存在联动,善用这些联动可以打出爆炸性的效果。
站桩输出的削弱: 过于依赖站桩输出的打法可能会在新版本中受到一定限制,因为敌人的技能模式、玩家自身的防御和生存能力都与法宝器灵息息相关。
容错率的调整: 强力的法宝和器灵组合,可以在一定程度上提高玩家的容错率,但对大多数玩家而言,仍然需要对战斗有清晰的理解和预判。

挑战与争议:

数值膨胀与肝度激增: 这是最让玩家感到头疼的问题。
法宝词条的“大海捞针”: 想要凑齐一套完美的法宝词条,需要极其庞大的时间和精力。大量的重复刷取、炼制,以及对词条的筛选,让不少玩家感到枯燥和疲惫。
器灵的养成压力: 多个器灵的养成,加上对特定器灵的追求,又是一个新的“钱包”和“肝”的深渊。很多时候,玩家会发现自己为了某个器灵的某个技能,需要投入大量资源。
对新手玩家的不友好: 对于刚接触游戏的新手玩家来说,面对如此庞杂的法宝和器灵系统,可能会感到无从下手,游戏的门槛大大提高。

平衡性问题:
部分词条或器灵过于强势: 像“破甲”这类词条,以及某些特定器灵的技能,可能会在相当长一段时间内成为“版本答案”,导致其他选择黯然失色,玩法趋于单一。
装备与内功的权重变化: 新版本对法宝的重视程度可能在一定程度上稀释了玩家对内功、神通、身法等其他养成维度的投入,也引发了关于游戏核心玩法的讨论。

UI与操作的改进空间:
信息过载: 法宝和器灵界面中的信息量巨大,如何更清晰有效地展示这些信息,方便玩家快速查阅和对比,是需要改进的地方。
操作的繁琐: 某些重复性的操作,比如词条的筛选、材料的整理,如果能有更便捷的自动化或批量操作,将会大大提升游戏体验。

BUG与优化: 任何大型更新都可能伴随着BUG。虽然更新通常会修复前版本的问题,但新的系统也可能引入新的bug。游戏运行的流畅度和稳定性,也是玩家们关注的焦点。

总结:

【法宝•器灵】版本无疑是《鬼谷八荒》一次大胆的尝试,它为游戏带来了前所未有的深度和策略性。法宝和器灵的加入,让修仙的过程不再是简单的打怪升级,而是充满了探索、养成和搭配的乐趣。玩家们可以投入大量时间去研究自己的“毕业法宝”,去培养自己心爱的“器灵伙伴”。

然而,这次更新也暴露出了游戏在数值设计、平衡性以及用户体验上的挑战。过度的肝度和数值膨胀,让一些玩家望而却步,也让游戏的整体节奏变得更为缓慢。如何在新系统的深度和玩家的接受度之间找到一个平衡点,将是开发团队接下来需要持续思考和优化的重点。

总的来说,【法宝•器灵】版本为《鬼谷八荒》注入了新的活力,但也需要时间来打磨和调整。对于喜欢深度养成和策略搭配的玩家来说,这是一个令人兴奋的更新;但对于追求轻松体验的玩家,可能需要适应一段时间,或者等待后续的优化和平衡调整。这是一次“扬长”但可能也“避短”不够充分的更新,值得玩家们继续关注和期待它的后续发展。

网友意见

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刷子游戏变得越来越刷子了。

而且还有大规模的mod作者退坑,估计以后有没有修改器还能不能用都是个问题。

让我靠肝来玩这款游戏,那是肯定不可能的。

这是单机呢,还是页游呢。

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很失望吧……两个月就做了这些可有可无的东西。

不过本着最初的热爱还是再给一些等待的时间吧,但短期内不会再玩了,反正能玩的也是刷刷刷。

我是真的不想再要刷刷刷了。随着这几次大更新,地图上全是刷刷刷的地点,整个地图看着就很臃肿,之前刷化神悟道,现在刷器灵法宝,换汤不换药罢了。

说实话,这样的题材是真的很新颖,刚开始的捏人,NPC交互,奇遇之类的玩得也很开心。但到后期就会腻了……功法只是换个名字,NPC也没有那么智能,那几句话很快也厌烦了,现在心理都是能别烦我就别烦我。心里那股YY的劲头过了就没啥意思了。而且由于刷刷刷的机制,单纯为了生级而升级的游戏导向,很多时候都觉得是游戏在玩我而不是我在玩游戏。重复度太高了,开修改器都觉得烦。

再说了,开放登仙创意工坊mod昊天锤宗主系统这些玩家急需的更新不知道还要等多久啊。

而且这次更新一进去就是英文……真的很无语,虽然手动调一下就好了,但这态度是有问题的吧。更别提上次化神更新乱来的数值设置。但凡试玩一下都不至于直接放出来。

希望鬼谷八荒团队找回初心吧……我也很不希望这游戏高开低走,甚至烂尾的结局。

可以慢慢搞,但不要一次次让玩家失望了。等到老玩家都走完了,那才是真的完了。

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