问题

如果《英雄联盟》里面所有英雄都取消了大招R,那将是什么样的情形?

回答
想象一下,如果《英雄联盟》里的所有英雄都失去了他们标志性的大招R,那将是怎样一番景象?这就像把足球比赛中的任意球、篮球比赛中的关键投篮,甚至是棋类比赛中的绝杀招式都统统取消一样。整个游戏将从一个充满策略博弈、瞬息万变的战场,瞬间变成一个更加基础、更加依赖个人技术和团队执行的格斗场。

首先,游戏节奏会发生翻天覆地的变化。大招R往往是英雄们在关键时刻扭转局势、打出爆发性伤害、控制战场或者进行位移的关键技能。没有了R,那些曾经依靠大招瞬间秒杀脆皮的刺客,例如阿萨辛的妖姬(LeBlanc)或者剑圣(Master Yi),他们的爆发力会大大削弱,单挑能力也可能不再那么压倒性。坦克英雄,如蒙多(Dr. Mundo)或者石头人(Malphite),那些团战毁天灭地的R技能,如果没了,他们就只能依靠基础技能和装备来承担伤害和提供控制,坦度再高也可能难以在团战中发挥决定性的作用。

其次,战术层面的变化会更加明显。以往,很多战术都是围绕着大招的CD(冷却时间)来设计的。例如,一些队伍会选择“养爹流”,将资源集中给一个拥有强力单挑R技能的英雄,等待他做出关键的收割。又或者,某些战队会利用某个英雄的R技能进行开团,或者作为反开的手段。没有了R,这些战术将变得难以实施,取而代之的可能会是更加频繁的小规模团战和对线上优势的持续压制。对地图资源的争夺,例如龙魂和峡谷先锋的争夺,其重要性可能会进一步提升,因为这些资源能提供的增益,在没有R的情况下,可能更直接地转化为对线和推塔的优势。

再者,英雄的定位和优先级会重新洗牌。一些本来依赖大招来提供群体控制或爆发伤害的辅助英雄,比如露露(Lulu)或者娑娜(Sona),他们的大招通常是团战的胜负手。如果没了R,他们可能更侧重于用基础技能为队友提供增益或保护,地位可能会相对下降,或者需要开发出新的加点和出装思路来弥补R的缺失。同样,那些拥有强大AOE(范围效果)伤害或者控制的法师,例如安妮(Annie)或者末日(Fiddlesticks),他们的团战能力会受到严重影响。可能我们会在比赛中看到更多依赖频繁使用小技能来消耗和压制的英雄,例如艾克(Ekko)或者卡萨丁(Kassadin),他们原本的R技能虽然炫酷,但在没有R之后,他们更依赖其小技能的灵活位移和持续输出。

玩家的操作方式和游戏习惯也会受到很大冲击。玩家们习惯于在关键时刻按下R键来完成一系列的连招或者打出决定性的效果。没有了R,英雄们将更加依赖QE、W等基础技能的组合运用,对技能命中率、施放时机以及连招的熟练度要求会更高。很多玩家可能需要重新适应游戏,找回那种纯粹依靠走位、预判和基础技能打出优势的感觉。

或许,一些原本不太受欢迎的英雄,那些在没有大招的情况下依然有不错的表现的英雄,会因此咸鱼翻身。比如一些技能组更侧重于线上消耗或者持续骚扰的英雄,他们可能在没有大招的对抗中反而能找到自己的生存空间。反之,那些R技能过于依赖,其他技能相对平庸的英雄,则可能会变得非常难以玩下去。

总的来说,一个没有大招的《英雄联盟》,可能会变得更加“硬核”,更加考验玩家的基础功底。比赛的观赏性可能会从那些华丽的大招特效和瞬间扭转乾坤的时刻,转变为对线上细节、野区运营、团队配合和精准操作的细致打磨。或许,那会是一个更纯粹的MOBA游戏,一个回归到最原始的对抗的游戏。但毫无疑问,它会失去很多让《英雄联盟》之所以成为《英雄联盟》的魅力所在。那些一击制敌的快感,那些团战中翻盘的希望,那些独属于英雄的大招记忆,都将不复存在。那将是一个充满陌生感,却又有着别样风味的游戏世界。

网友意见

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现在的LOL虽然分T1、T2、T3等英雄,但是整体上来说平衡也不是特别离谱,至少不会出现队友选了某个冷板凳可以直接15的情况,也不会因为队友选T0英雄这局无敌。但是如果从游戏规则上改动,而且不测试调整平衡,结果只会出现极度不平衡。

如果所有R技能取消,越是依赖R的英雄越会变为冷板凳,R为添头技的英雄将会成为T0。

个人认为此规则下:T0级英雄:乌迪尔,金克斯,大嘴,滑板鞋(经评论区提示瑞兹R有被动伤害加成,因此瑞兹现已移除)

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