问题

如果《英雄联盟》出一个零伤害(对小兵、野怪、塔有伤害)但非常肉的英雄会有人玩吗?

回答
这个想法挺有意思的,我们不妨来掰扯掰扯,如果真有这么一位“零伤害但硬到没朋友”的英雄登陆《英雄联盟》,会不会有人买账。

首先,我们得明确这个“零伤害”的定义。 是真的技能完全不附带任何伤害数值?还是说她的伤害可以忽略不计,主要作用是控制和承伤?如果是前者,那游戏的设计难度就相当高了。毕竟MOBA游戏的本质还是输出和击杀,完全没有伤害的英雄,她的价值在哪里?

设想一下这位英雄的技能组合可能是什么样的。

既然零伤害,那她的价值就只能体现在 坦度、控制、团队增益、以及独特的战术作用 上了。

被动技能: 这可能是她的核心。极高的物理和魔法抗性,或者根据受到的伤害回复生命值,或者为周围队友提供减伤。甚至可以是一个类似“嘲讽”的机制,强制敌人攻击她,但她不会受到致命伤害。想想看,一个永远打不动的肉墙,对面是不是会抓狂?
Q技能: 也许是一个范围性的控制技能,比如短暂的眩晕、击飞、或者一个缓慢的减速区域。关键是,这个技能不能打死小兵或野怪,也不能对防御塔造成伤害。或许是纯粹的“推”或者“拉”的位移控制。
W技能: 可能是一个为自己或队友提供的护盾,或者是一个能吸收敌方技能的区域。如果能让队友进入这个区域获得短暂的无敌或者巨额减伤,那就太香了。
E技能: 可能是一个位移技能,用来切入或者逃生。当然,这个位移不能附带任何伤害。或者是一个能给敌方挂上“负面Buff”的技能,比如降低敌方的攻击力或者移速,但自身不产生伤害。
R技能(大招): 这个就更需要脑洞了。既然是零伤害,那大招的上限就得是改变战局的程度。比如,一个超大范围的“敌方减益场”,让所有敌人都受到某种“Debuff”,但不是直接伤害。或者是一个能将所有队友强制传送到的位置,但她自己会留在原地承受一切。再或者是一个能短暂地“封锁”一个区域,让敌方无法进入或离开。

那么,会有谁去玩这样的英雄?

1. “工具人”爱好者: 英雄联盟从来不缺喜欢玩辅助、坦克,把团队放在第一位的玩家。他们享受为团队做出贡献的成就感,而不是个人击杀数。这类玩家很可能会被这个英雄的独特性吸引。他们会研究如何最大化利用她的控制和保护能力,去“折磨”对手。
2. 战术开发玩家: 很多玩家喜欢研究新套路、新打法。一个全新的、颠覆性的英雄机制,会激起他们的探索欲望。他们可能会开发出围绕这个英雄设计的特定阵容,去应对各种局面。
3. “恶心人”型玩家: 不得不说,LOL里确实有一部分玩家,就是喜欢玩一些让对面难受的英雄。一个打不死又控制不断的英雄,绝对能让对手心态爆炸。想想看,一个你打了他半天,他还在跟你站撸,甚至还能反控你,那种感觉就非常酸爽。
4. 低分段的搅局者: 在一些低分段,大家对英雄的理解和操作深度可能没那么高。如果这个英雄足够“肉”和“控制足”,就算她打不出伤害,也能在团战中搅浑水,为队友创造机会。有时候,只要站得住,就有输出的空间。

但是,她也会面临巨大的挑战:

1. 游戏节奏和定位问题: LOL是一个以输出为导向的游戏。完全没有伤害的英雄,在游戏前期对线期会非常尴尬。她无法补刀,无法清线,也无法威胁对手。即使能抗住,没有经济和等级的增长,她的“肉度”也可能跟不上。
2. 队友的理解和配合: 这样的英雄需要队友有极高的理解和配合。如果队友不明白她的价值,不配合她的控制,那她就会成为一个“废物”。很容易因为沟通不畅而输掉比赛,导致玩家流失。
3. “孤儿”行为的诱惑: 即使是肉坦,在没有输出的情况下,也很容易被玩家带歪,做出一些“孤儿”行为,比如一个人去送死,或者把关键的控制技能浪费在没有意义的地方。
4. 官方的平衡性调整: 要设计一个完全零伤害但又不能太弱的英雄,难度是指数级的。一旦她的坦度或者控制略微超标,就会变成无敌的存在。反之,一旦数值稍有不慎,她就会沦为吉祥物。Riot的平衡团队估计要头秃了。
5. 对线期的无力感: 对线期是许多玩家最看重的一环。一个完全无法对对手造成威胁的英雄,可能会让对线期变得异常枯燥和难以接受。比如,如果她是上单,面对一个半肉战士,她只能挨打,连个反击的机会都没有,这谁顶得住?

总结一下:

如果《英雄联盟》真出这么一个零伤害但非常肉的英雄,肯定会有人玩。尤其是一些喜欢玩辅助、坦克、以及追求战术深度的玩家,可能会非常喜欢她。她会成为一股清流,带来全新的游戏体验。

但她也一定会面临巨大的 玩家接受度挑战。对线期的弱势、对队友理解的依赖、以及游戏节奏的适应,都是她能否成功的关键。而且,要保证她既有特色又不至于破坏游戏平衡,对Riot的设计能力是极大的考验。

也许,她更像是一个 “概念验证” 式的英雄,用来探讨MOBA游戏中除了输出之外,还有哪些可能性。如果能做好,那绝对是游戏史上的一笔传奇。如果处理不好,那就会变成一个让人哭笑不得的实验品。

总而言之,这是一个非常有意思的设想,它触及了英雄联盟最核心的玩法机制,也考验着玩家对游戏多样性的包容度。我个人是挺期待的,看看Riot敢不敢玩这么大。

网友意见

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没有输出能力。团战等于4V5,你再肉有什么用,人家拿你当空气,打团不理你。

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恕瑞玛英雄:塔神 宫聚仁

背景故事:

上古时代,远在黄沙吞没恕瑞玛之前,有一位卓越的飞升者诞生于恕瑞玛中心的太阳圆盘。

与其他飞升者不同的是,宫聚仁的飞升之力并没有将他的外形改造,用于强大体魄的飞升之力仅仅在他的背上刻下了金色的龙形纹身。

在很长一段时间内,宫聚仁一直被当做飞升失败的典型,他的家族也因没有可以参战的飞升者而日渐衰落。

直到有一天,宫聚仁在海岸碰到了一群来自远方的苦行僧,他仿佛找到了希望。在老僧的引导下,他觉醒了控制砂石的能力。

宫聚仁急忙赶赴艾卡西亚前线,他需要战功来恢复家族荣耀。令他震惊的是,虚空生物的凶残暴戾远超他的想象,无数的恕瑞玛士兵像是被割草一样失去生命,即使是天神战士也仅能保全自己。

他没有退路,他必须像个真正的天神战士一样去战斗,才可以为家族为自己正名。

一次大战中,宫聚仁为了救一个天神将军以身犯险,在怪物即将吞噬他之前,原本逃离的天神将军居然回来救了他。他请求留在天神将军的队伍中,天神将军拒绝了他,并告诉宫聚仁,他的队伍里不需要这样的弱小的人。

天神将军写了一封信,让宫聚仁带回国都交给大学士内瑟斯,嘱咐他不要再来艾卡西亚。

失落的宫聚仁回到国都,内瑟斯看完信却留下了他,问他愿不愿意跟随他管理大图书馆,宫聚仁自然是愿意的。

有一天,大图书馆来了一位瘦弱的皇子,小皇子礼貌地向宫聚仁询问有关控制黄沙的典籍。

他叫阿兹尔,是皇帝最看不上的儿子。

宫聚仁好像在阿兹尔身上看到了曾经的自己,于是他将自己的经验倾囊相授。

在不断的交流学习中,他和阿兹尔成了忘年交,他的法术也有了长足的进步。

他擅长砂石造物,阿兹尔擅长砂石造人,阿兹尔在法术造诣和天赋上明显要比他高一些,只是法力上还要比他差得远。

此时的宫聚仁沉稳,强大,富有知识,他决定回到前线去。

出发前他辞别了内瑟斯和阿兹尔,阿兹尔许诺待他飞升之日,还宫聚仁家族一个公道,并希望他帮助亚托克斯早日结束战争。

回到前线时,亚托克斯并不在军营,他得知亚托克斯带队去了最危险的吟歌谷。

吟歌谷大战异常惨烈,在亚托克斯准备殊死一搏时,宫聚仁及时赶到。

一座座高大的砂塔拔地而起,塔尖放出的太阳能量打得虚空生物节节败退。

“是你!”亚托克斯和宫聚仁不约而同地说,原来亚托克斯就是当年宫聚仁拼死救下的天神将军。

来不及叙旧,经过一周苦战,他们终于封印了吟歌谷的虚空裂口,经此一役,宫聚仁成了亚托克斯的得力干将。

又过了很久,虚空战争终于结束了,宫聚仁被天神战士们尊称为“塔神”,可宫聚仁却没等来阿兹尔为他的家族亲自赐封,恕瑞玛便灭亡了......

此后的几千年里,宫聚仁隐匿于人群中,不断寻找使阿兹尔复生的方法。

“伟大的皇帝,我们需要你。”

相关英雄:暗裔剑魔亚托克斯,沙漠死神内瑟斯,沙漠皇帝阿兹尔,远古巫灵泽拉斯,武器大师贾克斯,时光守护者基兰

被动-散塔成沙:宫聚仁附近敌方防御塔全属性降低50%,影响范围300+(英雄等级*10)。宫聚仁无法对英雄造成直接伤害,但装备的伤害和特效可以增强50%。

Q-大威天龙:宫聚仁召唤天龙,对身前900码的小兵或野怪造成500/600/700/800/900(0.7AP加成)点真实伤害(对史诗野怪伤害减半),每杀死一个小兵野怪召唤生物,宫聚仁获得1点护甲魔抗(参与击杀史诗野怪和英雄获得5点),冷却时间14/12/10/8/6秒

W-凝砂成塔:可以在任何地方召唤一座没有真视效果的防御塔,防御塔会优先吸引敌方防御塔仇恨,并优先攻击敌方英雄(防御塔不会攻击中立生物)。防御塔持续时间10/15/20/25/30秒,冷却时间30秒

E-紧急充能:宫聚仁为防御塔紧急充能,使防御塔攻击力上升10/20/30/40/50%,使防御塔攻速提升10/20/30/40/50%,并附带30%减速效果,持续6/7/8/9/10秒,冷却时间:16秒

R-绝对统治:宫聚仁无视距离获得敌方任意一座防御塔的统治权,持续20秒,冷却时间120/110/100秒。绝对统治期间的敌方防御塔依然可以受到我方英雄和小兵的伤害,但会优先攻击敌方英雄。如果防御塔击杀了敌方英雄,绝对统治将减少40/50/60%冷却时间。


成吨叔版——

欢迎来到英雄联盟英雄介绍,本期的英雄是——塔神 宫聚仁

技能介绍:

宫聚仁的被动散塔成沙,可以使对方的防御塔全属性降低50%,需要注意的是,当宫聚仁等级不高时被动影响范围非常小,很容易使你失去对防御塔的控制。

宫聚仁Q技能大威天龙,召唤一条炫酷的天龙,对小兵造成高额真实伤害。大威天龙在一级便可以毫不费力的清掉一波小兵,在对线初期给予敌人恐怖的兵线压力。

宫聚仁W技能凝砂成塔,宫聚仁立起一座短时间的防御塔,防御塔会替英雄吸引敌方防御塔伤害并攻击敌方英雄,搭配被动和打野,将会是一场安全而华丽的越塔。

宫聚仁E技能紧急充能,宫聚仁为防御塔充能,增加防御塔的攻击力和攻速对敌人造成成吨的伤害!

宫聚仁R技能绝对统治,可以夺权全图任何一座防御塔的控制权,但该防御塔仍属于敌方防御塔,在围绕防御塔的攻防战中,防御塔突然倒戈会给敌方造成不小的困扰。


嘲讽语句:

对敌人普通嘲讽——

1.你和阿兹尔捏的泥人没什么两样

2.在沙塔前,你,不堪一击

3.比起我以前的敌人,你太弱了

对队友普通嘲讽——

1.别怕孩子,防御塔与你同在

2.我的队伍不需要如此弱小的你,对,不需要!

3.躲在塔里,剩下的交给我

六级嘲讽——

1.你的塔不错,但很快就是我的了

2.什么?你躲在谁的塔下?

对敌方虚空英雄——

1.站在那,你跑不了了!

2.你这样的丑陋怪物,我见过

对我方虚空英雄——

1.如此丑陋的怪物竟然是我的伙伴?

2.是我收留的你,但别告诉亚托克斯

对阿兹尔——

1.伟大的皇帝,我们需要你

2.阿兹尔,你是不是忘了什么

3.恕瑞玛!啊!恕瑞玛!

对内瑟斯——

1.我一生中遇到最有学识的,居然是一条狗

2.内瑟斯,恕瑞玛的灭亡你有责任!

对泽拉斯——

1.奴隶就是奴隶,窃取力量也是奴隶

2.恩将仇报

3.罪魁祸首

4.给你一个将功补过的机会(友方专属)

对亚托克斯——

1.亚托克斯,你怎么变成了这副样子

2.是,将军

3.你还记得吗,我救过你,两次

4.亚托克斯,回到天神的队伍吧!

击杀嘲讽——

大威天龙,大罗法咒,世尊地藏,般若诸佛......我还没念完你怎么倒了?

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