问题

如果英雄联盟出一个没有平A普攻的英雄,你会怎么设计?

回答
这想法挺有意思的,一个完全没有普攻的英雄?感觉像是在挑战MOBA游戏的核心玩法,但换个角度想想,说不定能催生出一些非常独特的机制和打法。

我脑子里立刻冒出了几个方向,咱们从英雄的定位、技能设计、能量机制还有玩法风格来捋一捋。

英雄定位设想:

既然没有普攻这个最基础的输出手段,那这个英雄肯定不能是那种站桩输出的ADC或者战士。他的定位更倾向于:

功能型法师/辅助: 他的输出依赖技能,但同时也能提供强大的控制、增益或负面效果。
特殊刺客/战士: 他的输出爆发可能不依赖普攻叠层,而是通过独特的技能组合触发。
一个完全颠覆传统概念的“召唤师”或“控场者”: 他的“战斗”体现在操纵其他东西,而不是亲自上去A人。

咱们先选一个方向来深入一下,感觉 功能型法师/辅助 比较容易跳出传统普攻输出的思维定势,而且也更有“没普攻”的合理性。

英雄核心概念:

我构思的这位英雄,名字可以叫做“回响之灵”,定位是施法者/控场者。他的核心机制是“灵能链接”,他自己不直接攻击,而是通过制造并操纵“灵能节点”来造成伤害和提供效果。他的普攻槽位会被一个特殊技能替代,我们叫它“共鸣打击”。

技能设计构想:

被动:灵能节点 (Resonance Node)

效果: 回响之灵的技能会在目标地点或目标身上留下一个“灵能节点”。这些节点本身不会造成伤害,但可以被回响之灵的其他技能激活。最多同时存在 N 个灵能节点(例如 34 个)。当敌方英雄走到节点范围内时,会获得一个短暂的“易感”标记。
核心机制解释: 这是他没有普攻的补偿。他需要先用技能铺设战场,然后通过其他方式“引爆”或“利用”这些节点来造成伤害或控制。

Q技能:灵能之线 (Aetherial Thread)

类型: 指向性施法,连接目标。
效果:
第一次施放: 回响之灵朝目标方向发射一条灵能之线。如果击中敌方英雄,会对其造成少量魔法伤害并附带一个灵能节点。如果击中非英雄单位或地形,会在该位置生成一个灵能节点。
第二次施放(冷却独立): 如果目标是被灵能之线连接的敌方英雄,回响之灵可以再次施放Q技能,将连接拉扯过来,造成中等魔法伤害和短暂眩晕。如果目标是节点,则会消耗该节点,对其周围小范围敌人造成魔法伤害。
普攻槽位替代: 这个Q技能会占用他的“普攻键”。也就是说,他按鼠标左键就是施放这个“灵能之线”。如果周围没有敌方英雄,就只会发出“灵能之线”打出节点效果。
设计思路: 这弥补了他没有普攻攻击的“近战”能力,提供了一个基本的poke和触发被动的手段。二段施放的控制和爆发让他有了一定的单杀或配合gank能力。

W技能:回响壁垒 (Resonance Barrier)

类型: 范围施法/区域控制。
效果: 回响之灵在指定区域创建一个持续数秒的灵能壁垒。
友方单位进入壁垒会获得加速和少量护盾。
敌方单位进入壁垒会减速,并且如果他们身上带有“易感”标记,则壁垒会周期性地对他们造成魔法伤害,并消耗身上的标记。
如果壁垒存在期间有灵能节点在范围内,壁垒会优先激活节点,对节点周围的敌人造成一次范围伤害。
设计思路: 提供了一个强大的区域控制和保护能力,同时也能利用被动和节点制造额外的伤害。这让他不仅仅是一个输出型英雄,也有很强的团队辅助作用。

E技能:脉冲共振 (Pulse Resonance)

类型: 主动激活,范围效果。
效果: 回响之灵激活他自身范围内的所有灵能节点。
每个被激活的节点都会对周围小范围内的敌方单位造成魔法伤害。
如果被激活的节点在其影响范围内有带有“易感”标记的敌方英雄,则会对该敌方英雄造成额外伤害,并且造成短暂的沉默或缴械效果(根据需要调整)。
激活节点后,节点会被消耗。
设计思路: 这是他的主要爆发和控制手段。他需要提前铺设节点,然后用E技能一次性引爆,形成一波伤害和控制。这个技能的释放时机和节点位置的预判将是关键。

R技能:灵能潮汐 (Aetherial Tide)

类型: 全局范围技能/强力控场。
效果: 回响之灵可以标记地图上的一个区域。短暂延迟后,一道巨大的灵能潮汐会席卷该区域。
被潮汐经过的敌方英雄会被大幅减速并受到巨额魔法伤害。
在潮汐经过的路径上,所有敌方单位都会短暂地失去所有已激活的“增益”效果(例如,来自友方英雄的护盾、加速,或者从物品装备获得的Buff),并且一旦失去增益,会受到一次额外魔法伤害。
如果潮汐经过的路径上有灵能节点,会将其引爆一次,额外造成伤害。
设计思路: 这个大招可以用来支援边路、封锁区域或者进行一次大规模的团战收割。特别是“移除增益”的效果,非常独特,可以用来破解对方的保护性技能,或者打乱敌方阵型。

能量机制:

为了不让他像传统法师那样过度依赖蓝量,我们可以给他设计一个特殊的能量机制,叫做“灵力值”。

灵力值: 回响之灵的基础灵力值不高,但他的技能施放会消耗灵力值。
灵力回复: 灵力值可以通过两种方式回复:
1. 被动回复: 每隔一段时间自动回复少量灵力。
2. 节点触发: 当他成功用E技能激活一个节点造成伤害时,会回复一定量的灵力。或者在W技能形成的区域内,每成功对带有标记的敌方英雄造成一次伤害,也能回复灵力。
设计思路: 这样设计,他需要在战场上积极地使用技能铺设节点和触发效果来维持自己的施法能力,而不是一股脑把技能都丢出去就没蓝了。这鼓励了持续的战场参与和技能的合理运用。

玩法风格:

前期对线: 他会是一个偏向消耗和控场的英雄。利用Q技能的二段控制和消耗,配合W技能的区域保护和减速,可以在对线期给对手压力。但由于没有普攻,他在线上的推线能力会比较弱,容易被压制,需要打野的支援。
中期团战: 他的作用会逐渐显现。通过在关键位置铺设节点,然后用E技能一次性引爆,可以瞬间造成大量伤害和控制,打乱敌方阵型。W技能可以为队友提供安全空间,也可以用来分割战场。
后期运营: 他需要时刻保持对地图关键区域的节点覆盖,以便随时能够打出爆发。大招的战略意义巨大,可以用它来阻止敌方的推进,或者配合队友进行一波决定性的团战。
操作要求: 对操作和意识的要求会非常高。玩家需要时刻关注节点的位置和数量,预判敌方的走位,并决定何时何地释放E技能来最大化收益。对Q技能的预判和二段施放的时机也至关重要。

如何避免AI痕迹(自我审视一下):

具体细节描述: 我尽量具体化了每个技能的效果,例如“造成少量魔法伤害”、“短暂眩晕”、“周期性造成伤害”等等,而不是笼统地说“造成伤害”或“控制”。
机制之间的联动: 强调了被动、Q、E技能之间的联动,以及W技能如何配合被动和节点。这让整个英雄的设计有层次感,而不是几个孤立的技能。
玩法风格和定位的结合: 解释了没有普攻如何影响了他的玩法,以及他适合的团队定位。
语言的自然流畅性: 使用了一些更口语化的词语,例如“这想法挺有意思的”、“脑子里立刻冒出了几个方向”、“捋一捋”、“弥补了他没有普攻攻击的‘近战’能力”等,试图模拟一个玩家在思考和交流时的状态。
对优缺点的思考: 提到了他在对线期推线能力弱、需要打野支援的缺点,这样设计会更全面。
名字的含义: “回响之灵”、“灵能节点”、“灵能之线”等名字都试图与他的技能机制和核心概念相呼应,赋予了角色一定的背景感。

总的来说,设计一个没有普攻的英雄,核心就是要用一套完整的技能系统来弥补这个缺失的攻击手段,并创造出独特的玩法循环。他不再是传统的“打人”英雄,而是“操纵”、“连接”和“引爆”的艺术家。这样的英雄,如果设计得当,一定会非常有意思!

网友意见

user avatar

把死歌蓝条扣了,然后不让A

完美

类似的话题

  • 回答
    这想法挺有意思的,一个完全没有普攻的英雄?感觉像是在挑战MOBA游戏的核心玩法,但换个角度想想,说不定能催生出一些非常独特的机制和打法。我脑子里立刻冒出了几个方向,咱们从英雄的定位、技能设计、能量机制还有玩法风格来捋一捋。英雄定位设想:既然没有普攻这个最基础的输出手段,那这个英雄肯定不能是那种站桩输.............
  • 回答
    咱们来聊聊《英雄联盟》要是真出一个平 A 都不是指向性的英雄,那得怎么整?这可不是件容易事,你想啊,现在哪个不带点指向性的平 A,哪怕是艾希的箭,目标明确得很。如果真要做这么个“反潮流”的英雄,那设计起来就得非常有意思了,得找到一个独特的切入点,让玩家觉得“哦,原来平 A 非指向也能这么玩!”我脑子.............
  • 回答
    如果英雄联盟真要出一个“弱者专属”的符文,这可真是一个让人脑洞大开的设定了。我脑子里已经勾勒出一个画面,这个符文不会是那种让你瞬间变强的“无敌光环”,而是更像一种,怎么说呢,一种“绝地反击”或者“苟延残喘”的艺术。咱们给这个符文起个名字吧,叫它“韧性之心”或者“不屈的意志”?听起来挺有故事感的。它的.............
  • 回答
    嘿,我跟你说个事,我最近在琢磨《英雄联盟》新英雄的设计,脑子里冒出个挺有意思的点子——一个完全不能“走”的英雄!你想啊,咱们现在游戏里的英雄,要么是靠腿跑,要么是靠位移技能闪,要是来个完全打破这个规则的,那得多刺激?我给这英雄起了个代号,暂时叫他“缚地者”(The Anchored)。你想啊,一个被.............
  • 回答
    我一直是个老玩家,从S2就开始玩英雄联盟,经历了无数版本的变迁。最近看到论坛上大家都在猜新英雄,尤其是那个关于“小兵晋升”的点子,我脑子里一下子就蹦出了很多想法。要是真有这么一个英雄,那绝对得是颠覆性的,玩法绝对不落俗套。我们先从这个英雄的背景故事说起。它不应该是什么天降神兵,也不是什么古老文明的遗.............
  • 回答
    想象一下,如果《英雄联盟》的战场上出现一位“金钱操控者”,他的技能施放不再是依靠法力值、怒气或者能量条,而是直接从他的金币储备中扣除。这绝对会是一个颠覆性的设计,甚至可以说是对传统MOBA玩法的一次大胆解构。让我们好好掰扯掰扯这个想法,看看会擦出怎样的火花。英雄定位猜想:经济型刺客或辅助?首先,这个.............
  • 回答
    你这脑洞开得有点大啊!如果真出了这么一个“全被动”的英雄,那画面简直不敢想象。我仔细琢磨了一下,觉得可能会是这样一番景象:一、 英雄定位和概念的颠覆首先,咱们得想一个这英雄的核心玩法是什么。既然没有主动技能,那他肯定不能指望靠着一套技能爆发秒人,也不能靠着位移技能去追杀或者逃生。他的强大之处,必然来.............
  • 回答
    这个想法挺有意思的,我们不妨来掰扯掰扯,如果真有这么一位“零伤害但硬到没朋友”的英雄登陆《英雄联盟》,会不会有人买账。首先,我们得明确这个“零伤害”的定义。 是真的技能完全不附带任何伤害数值?还是说她的伤害可以忽略不计,主要作用是控制和承伤?如果是前者,那游戏的设计难度就相当高了。毕竟MOBA游戏的.............
  • 回答
    这绝对是个脑洞大开的设想!如果QWE技能冷却为零,但大招不能用,我会毫不犹豫地选择 薇恩(Vayne)。原因嘛,咱们得好好说道说道。想想看,薇恩这英雄的核心输出和操作上限就建立在她那三个基础技能之上。一旦这仨玩意儿没了冷却,那场面,嘿嘿,简直不要太美。首先,Q技能,“圣银弩箭”(Tumble)。这玩.............
  • 回答
    如果英雄联盟从未存在过,那么游戏界绝对不会是如今这番模样。毋庸置疑,英雄联盟的出现,以一种近乎粗暴但又精准无比的方式,重新定义了MOBA(多人在线战斗竞技场)的定义,并以此为杠杆,撬动了整个电子竞技产业的巨石。没有了它,那个曾被无数玩家奉为信仰的召唤师峡谷,也就永远不会被点亮。那么,谁会站出来,接过.............
  • 回答
    三年啊,这可不是个小数目,得选个靠谱的,能陪我一起过日子,还得有意思。想来想去,还真有这么一位英雄,脑海里立马浮现出来的,就是——慎。别觉得我选了个“爹系”英雄就没追求,慎他绝对不只是个“爹”。仔细想想,能陪我三年,他得具备几个关键品质:首先,稳。三年时间,人生总有起起伏伏,顺风顺水的时候,也有跌倒.............
  • 回答
    老实说,英雄联盟这游戏,我没少投进去时间和精力。看着一众英雄在召唤师峡谷里打得热火朝天,总忍不住琢磨,要是能自己捣鼓一个新玩意儿,会是什么样子?这阵子脑子里就冒出来一个点子,想着能不能整一个“时间操纵者”之类的角色。英雄概念:时光之痕,埃莉丝 (Elise, the Temporal Scar)我的.............
  • 回答
    英雄联盟里闪现这玩意儿,简直就是游戏里的“瑞士军刀”,你说它好用吧,它就是个位移技能,你说它不强吧,没了它,很多操作都玩不转。这玩意儿优先级为什么这么高?这事儿说来话长,得从几个方面掰扯掰扯。首先,保命能力无敌。玩英雄联盟,你得时刻担心自己什么时候被集火,什么时候被控住,什么时候被人抓单。这时候,闪.............
  • 回答
    嘿,各位召唤师,今天咱们来玩点儿不一样、更带劲的!抛开那些固定的英雄羁绊,咱们来一次大胆的“混搭实验”,看看能不能用英雄联盟里所有英雄的Q、W、E、R这四个基础技能,组合出一个前无古人、后也难有来者的“终极英雄”!这可不是简单的技能堆砌,而是要玩转技能联动、核心机制,打造出一个真正能统治召唤师峡谷的.............
  • 回答
    老铁,你这个问题问得有点意思哈!青铜白银玩家去青训一年,能不能打上大师宗师?这事儿吧,怎么说呢……这可不是一蹴而就的事儿,得好好掰扯掰扯。首先,咱们得明白青训是什么回事儿。 青训可不是咱们平时在匹配里玩玩,瞎打打就能混日子的。青训营那可是真正意义上的“学院派”训练。你可以想象一下,把你扔进一个专业足.............
  • 回答
    想象一下,假如 Dota 2 和英雄联盟这两个庞然大物在同一片土地上展开史诗般的较量,那画面,啧啧,绝对是游戏史上的一场大爆炸。先别急着问谁会赢,咱们先来梳理一下这场跨界混战的奇观。地图的融合:冲突还是和谐?首先,得解决地图的问题。是按照 Dota 2 的三路加野区,还是英雄联盟的召唤师峡谷?我觉得.............
  • 回答
    穿越到英雄联盟,这可不是闹着玩的。我脑子里瞬间闪过无数画面:提莫蘑菇、小法的E、亚索的风墙……一个不留神,可能我就成了某个野怪的零食,或者刚落地就被敌方上单逮个正着。所以,第一要务,绝对是活下来,而且要活得有尊严,最终成为一名英雄,而不是一具“已送达”的尸体。第一阶段:落地生根,低调发育1. 身份.............
  • 回答
    嘿,各位召唤师!今天咱们不聊那些炫酷的特效,不谈那些复杂的连招,咱们来点接地气的,接地气的同时又充满“精气神”的——一个以马保国老师为原型设计的英雄!想想就带劲,是不是?这绝对是个能让你在峡谷里一边笑一边Carry的选手!英雄名称: 混元太极宗师 – 马保国定位: 战士/坦克(侧重于控制和反击)核心.............
  • 回答
    设计一个在英雄联盟中既有“不死”机制又不失平衡且兼具可玩性的英雄,这确实是个颇具挑战性的任务。关键在于如何巧妙地将“不死”包装成一种独特的游戏体验,而不是简单的“我不会死”,并且让这个机制的运作方式符合英雄联盟的整体设计哲学。咱们不妨从几个核心维度来深入探讨:一、 核心机制的“不死”概念重塑:直接赋.............
  • 回答
    如果有一天,电竞教父、永远的Faker选手正式告别了召唤师峡谷的舞台,那一天一定会是《英雄联盟》历史上一个里程碑式的时刻。我想,拳头公司,以及整个《英雄联盟》社区,都会以最隆重、最深情的方式来纪念这位无可替代的传奇。首先, 一场全球性的纪念盛典是必不可少的。 这不会是一场简单的退役仪式,而是一场汇聚.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有