问题

如果《英雄联盟》出一个连普通攻击(平 A)都是非指向性的英雄,该如何设计?

回答
咱们来聊聊《英雄联盟》要是真出一个平 A 都不是指向性的英雄,那得怎么整?这可不是件容易事,你想啊,现在哪个不带点指向性的平 A,哪怕是艾希的箭,目标明确得很。如果真要做这么个“反潮流”的英雄,那设计起来就得非常有意思了,得找到一个独特的切入点,让玩家觉得“哦,原来平 A 非指向也能这么玩!”

我脑子里闪过这么个思路:这家伙,姑且叫他“风信子”(名字随便起的,别在意),他的平 A 根本不是瞄准某个敌人丢出去的。它更像是某种区域性的影响,或者说是一种“扩散”式的攻击。

核心设计理念:范围控制与风险收益并存

风信子存在的意义,不是像VN那样精准收割,也不是像烬那样蓄力射击,而是在战场上制造一种不确定性的区域威胁。他的核心玩法在于如何利用非指向性的平 A,去影响敌方走位,干扰敌方输出,甚至创造机会。

一、非指向平 A 的具体表现形式:

别想那种随便丢出去的“空气炮”。我设想的风信子平 A,更像是一种带有“方向性”但非指向性的释放:

1. 扇形扩散: 想象一下,风信子并非瞄准一个点,而是以自己为中心,向前划出一个扇形区域。在这个扇形区域内的敌人,都会受到攻击。这个扇形区域的大小和角度,可以随着他的属性或者技能升级而变化。
优势: 可以在一定程度上规避单纯的“丢空”问题,只要敌人进到这个扇形里,就有可能被A到。也能形成一种“逼迫走位”的效果,比如你扇形覆盖了敌方C位前面的一片区域,他就不敢轻易上前。
劣势: 如果敌人从侧面或者背后绕过来,或者你扇形的方向完全不对,那么你的平 A 就可能完全打空。这就需要玩家对站位和敌方意图有很强的预判能力。

2. 弹射/连锁反应: 另一种思路,风信子的平 A 命中一个目标后,会向周围的敌人弹射。弹射的次数、弹射的伤害衰减、弹射的范围,都可以是设计点。
优势: 这种设计可以让风信子在团战中打出更高的群体伤害,即使直接目标躲开了,附带的弹射也可能蹭到其他敌人。
劣势: 如果风信子面前没有敌人,或者只有一个孤零零的敌人在很远的地方,这个平 A 的效率会大打折扣。而且,如果敌人站位非常分散,弹射效果也会变弱。

我个人倾向于扇形扩散的设计,因为它更能体现“非指向”的独特魅力,也更容易设计出围绕“预判”和“走位”的核心玩法。

二、如何让这个英雄有“战斗力”?

一个平 A 都不能稳定命中的英雄,他得靠什么吃饭?答案在于:将非指向性平 A 的“不确定性”转化为“可控性”的手段,或者通过其他技能来弥补平 A 的缺陷。

1. 强化区域控制与干扰:
Q技能 风之壁垒: 风信子可以召唤一道短暂存在的风墙,风墙会减速穿过的敌人,并对穿过的敌人造成持续伤害。这不仅是他重要的输出手段,也是他逼迫敌人进入平 A 扇形范围的工具。他可以主动将风墙向某个方向推出去,然后自己卡着风墙的边缘进行平 A。
W技能 迷雾之径: 风信子可以对自己周围产生一片短暂的迷雾区域,进入迷雾的敌人会被致盲(普攻无法命中),而风信子在迷雾中移速会增加。这相当于一个自我保护机制,也为他创造了更安全的输出环境,或者让他能够主动去“拉扯”敌人 into his E area.
E技能 涌动之风: 这是他核心的“引导型”技能。风信子可以引导一个持续性的,并且逐渐扩大的风场。这个风场会缓慢地向前推进,并且对处于风场内的所有敌人造成持续的减速和伤害。他的平 A 的扇形区域,会和这个风场产生联动:
联动效果1: 当风信子的平 A 扇形区域与E技能的风场重叠时,风A的扇形会“捕捉”到风场内的敌人,即使他们刚好不在扇形的边缘。
联动效果2: E技能的风场可以“标记”敌人。被标记的敌人,如果被风信子的平 A 命中,会触发额外的效果,比如短暂沉默,或者增加下次风A的弹射次数(如果走弹射路线)。
联动效果3: E技能的风场本身可以作为风信子平 A 的“指引”。他可以将风场推到某个地方,然后围绕着风场进行平 A 输出,相当于将一个模糊的扇形平 A,变成了一个相对集中的区域性输出。

2. 高机动性与拉扯能力:
如果他的平 A 有不确定性,那么他必须有能力调整自己的位置,或者迫使敌人调整他们的位置。一个高机动性,或者有位移技能的风信子会更容易生存。
R技能 飓风之眼: 这是一个大型范围的区域控制技能。风信子可以在指定区域召唤一个巨大的飓风,飓风中心的敌人会被持续拉扯并受到伤害。这个R技能可以作为他输出的“引爆器”,将大量敌人拉扯到飓风中心,然后风信子可以在飓风边缘用他的扇形平 A 进行肆虐。或者,他可以将飓风放在一个关键的位置,迫使敌人绕开,从而为队友创造机会。

三、玩法定位与团队协作:

这样的英雄,注定不是一个能够单打独斗,依靠精准射击秒杀后排的刺客。他的定位更偏向于:

区域控制者 (Zone Control): 通过平 A 和技能的配合,在战场上划定区域,限制敌人的活动空间,迫使他们进入不利的位置。
团战搅局者 (Disruptor): 他的不确定性平 A 和范围技能,能够有效地打乱敌方的阵型和输出节奏。
半肉型ADC / 法系输出 (AP Bruiser/Mage ADC): 考虑到平 A 的不确定性,以及技能的AOE和控制,他可能更适合堆叠一定的坦度,然后用AP装备或者混合输出装备来支撑他的输出。他的平 A 伤害可能不会像传统ADC那样爆炸,而是更侧重于持续性的压制和AOE能力。

团队协作的关键在于:

队友的配合: 队友需要能理解风信子的作战方式。比如,队友的控制技能可以帮助风信子将敌人固定在扇形平 A 或者E技能风场内。
沟通与预判: 风信子玩家需要不断沟通自己的意图,比如“我要推E到这个位置”、“你们集火这个方向”,让队友能够配合他的扇形输出。

四、风险与收益的权衡:

设计这样的英雄,最大的挑战在于如何平衡他的“不确定性”带来的风险和“特殊性”带来的收益。

风险:
对线期弱势: 在单挑时,如果对面的英雄非常灵活,能够轻易躲开他的扇形平 A,风信子的对线能力会非常堪忧。
技能空窗期: 如果他的技能都在CD,而平 A 又不能稳定命中,他可能会进入一个非常尴尬的输出真空期。
操作门槛高: 玩家需要对走位、技能释放时机、E技能的引导方向有非常高的理解和熟练度。

收益:
独特的战场压制力: 在合适的条件下,他能制造出其他英雄无法比拟的区域压制和干扰效果。
强大的团战搅局能力: 一旦他的技能和平 A 配合起来,能在团战中打出毁灭性的效果。
新颖的游戏体验: 对于厌倦了传统指向性技能的玩家来说,这种非指向性平 A 的英雄能带来全新的游戏乐趣。

总结一下:

一个平 A 非指向性的英雄,如果设计得当,绝对能让《英雄联盟》的战场变得更加多元化和有趣。关键在于将“不确定性”变成一种“可控的区域性威胁”,并且通过其他技能来弥补平 A 的不足,同时让玩家为这种“反传统”的设计付出相应的操作和策略。他不是一个能站在后排稳定输出的输出机器,而是一个需要在前线用自己的身位和技能,去“编织”出一片能让自己安心输出的“风之领域”的特殊战士。

我觉得这样的英雄,一旦玩明白了,会非常有成就感,也能让对手防不胜防。想想看,对面辛辛苦苦走位躲过了你一个技能,结果却正好撞上了你那铺天盖地的扇形平 A,那种感觉绝对酸爽!

网友意见

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LOL将在今年下半年关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.9新版本,预计停机时间为04:00-12:00


新英雄
中国军魂 李云龙
  已在版本内,即将放出:
  · 英雄揭秘

国服售价:7800金币 / 4500点券
英雄标签:远程,物理,推进
生命值:540(+80/每级)
生命回复:3.5(+0.5/每级)
魔法值:318(+39/每级)
魔法回复:5.75(+0.8/每级)
移动速度:340
攻击范围:900/300
攻击力:52.4(+3.8/每级)
攻击速度:0.625
护甲:16(+3.5/每级)
魔法抗性:31(+1.5/每级)

被动:亮剑
李云龙使用老式步枪,普通攻击向正前方射出一发非指向性的子弹,子弹无法穿透目标,但造成10%/20%/30%的额外真实伤害(在等级1/6/11级时变化)
李云龙射出一发子弹后,需要重新进行装填,装填速度基于他的攻击速度。如果在装填过程中普通攻击,则会拔出砍刀,短暂蓄力后对正前方300码的锥形区域进行斩击,斩击造成5%/10%/15%的额外真实伤害(在等级1/6/11级时变化)


快捷键Q:正面突围
李云龙向一个方向冲锋,将沿途单位击退0.5秒并对其造成80/115/150/185/225(+0.3)物理伤害。如果冲刺过程中撞上一名敌方英雄,则会将其缴械1.5秒。
冷却时间:14/13/12/11/10
法力消耗:30/35/40/45/50
技能语音:什么他娘的精锐?老子打的就是精锐!/到了这个份儿上,咱不会别的,就会进攻!(终极皮肤特殊语音)


快捷键W:地瓜烧
李云龙赏赐一名友方英雄半斤地瓜烧,友方英雄获得持续3秒的40/45/50/55/60%移动速度加成,并且暂时免疫减速效果。如果友方英雄在此期间击杀了一个单位,还会获得20枚额外金币(击杀英雄单位时奖励翻倍)
冷却时间:23/21/19/17/15
法力消耗:50/50/50/50/50
技能语音:等仗打完了,我赏给你半斤地瓜烧/来,闹两口/老王,拿酒来!(对自己使用)


快捷键E:有借无还
当李云龙连续用三次技能或普攻命中一名敌方英雄时,他将随机偷取该英雄一项非指向性的基础技能,最多持续4/6/8/10/12秒,在李云龙未使用该技能或持续时间未结束时,该英雄无法使用此技能。
法力消耗:基于偷取技能时对方的法力消耗。
伤害加成:基于李云龙的自适应力。
冷却时间:60/45秒(满级时变动)
技能语音:装备?没问题没问题,过两天我派人给你送过去/咱们兄弟俩谁跟谁呀


快捷键R(终极技能):意大利炮
李云龙吟唱3.5秒后,向正前方发射一枚无坚不摧的炮弹。在命中一名敌方单位,或者达到最大射程之后爆炸,对范围内的敌人造成300/500/800物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的20/25/30%的额外伤害。如果的命中的首个目标是防御塔,造成伤害的50%/75%/100%将转化为真实伤害。
冷却时间:150/130/100秒
技能语音:二营长,你他娘的意大利炮呢?给我拉上来!(吟唱时)/给我打!瞄准了打,轰他娘的!(吟唱时)/我李云龙,不会拿自己士兵的生命,去换自己的老婆!(吟唱时)/开炮!(发射时)




彩蛋1:当李云龙使用终极皮肤出现在召唤师峡谷,BGM将换成一首随机的解放军军歌。
彩蛋语音:好听,不过得换成我们解放军的曲子

彩蛋2:十里八村有名的俊后生
当女性英雄出现在李云龙周围5500码且双方互相拥有其视野时,她们的移动速度会下降1
彩蛋语音:当年咱在十里八乡,那可是有名的俊后生/说媒提亲的,差点没把我们家门槛踢平了/她模样差的,敢到咱家们家提亲吗?

彩蛋3:学个屁!
李云龙无法获得基兰被动技能提供的经验,在基兰对李云龙使用被动时,将转化为额外的金币。
彩蛋语音:学习,学个屁!

彩蛋4:你瞅啥?
当李云龙和一名英雄单位对视3秒后触发。
彩蛋语音:你少冲我瞪眼睛!



4月3日更新:


选人语音:嘿,你他娘的还真是个天才。(由人才济济的评论区提供)

被ban语音:哪个狗日的打我的小报告?

一血语音:咱独立团啥时候改善伙食啊?那就是碰到小鬼子的时候!

踩到陷阱类技能:人要是倒霉,放屁都砸脚后跟。

获得队友的buff增益(几率触发):诶,你再给我加上十箱,我顺手给你弄个日本娘们儿来。



4月23日更新:

没想到这篇回答会成为我第三个万赞答案,本来想继续脑洞个楚云飞和赵刚的,但设计过程中发现不符合普通攻击也是非指向性这一设定,我又不想强行插入与问题无关的内容,所以暂时就不贴出来了。


我是唐一,如果你想看更多脑洞大开的回答,请关注我,不会让你失望的。


本回答已经被悟空问答某答主抄袭,改了两个技能、调整了一下数值,就大言不惭的标榜原创。

(其实连这个问题都被原封不动的抄过去了,心疼破乎一秒钟)

你说你抄就抄吧,也不抄的认真点,初始护甲120是什么鬼?

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