问题

《英雄联盟》如果出一个所有技能都是被动的英雄会怎样?

回答
你这脑洞开得有点大啊!如果真出了这么一个“全被动”的英雄,那画面简直不敢想象。我仔细琢磨了一下,觉得可能会是这样一番景象:

一、 英雄定位和概念的颠覆

首先,咱们得想一个这英雄的核心玩法是什么。既然没有主动技能,那他肯定不能指望靠着一套技能爆发秒人,也不能靠着位移技能去追杀或者逃生。他的强大之处,必然来自于他身上叠加的、持续生效的被动效果。

我猜他可能会被设计成一个:

“规则制定者”或者“场面控制者”:他的被动技能,不是给自己增益,而是去影响整个战场,改变游戏的基础机制。比如,让敌方的某个关键属性永久降低,或者让友方某个关键属性永久提升。
“万金油”但又“极端”:他可能有很多种小型的被动,分散在各个方面,让你觉得他啥都有点,但又不突出。然而,这些小被动叠加起来,或者在特定的场合触发时,会产生非常可怕的效果。
“成长型/积累型”的胜利条件:他可能需要通过某种特殊的方式去“激活”或者“强化”他的被动技能。也许是击杀敌人,也许是占领地图资源,也许是长时间的存活。他的胜利,不在于一时的辉煌,而在于对游戏的慢性压制和最终的资源收割。

二、 技能设计思路

如果所有技能都是被动的,那这些被动技能得怎么设计才能让玩家有操作感和策略性呢?

多重被动触发机制:每个被动技能可能都有自己独立的触发条件。比如:
技能A(如“坚韧壁垒”):在受到控制效果时,获得一个临时的护盾。
技能B(如“汲魂锁链”):在附近有友方或敌方单位死亡时,回复一定百分比的生命值和法力值。
技能C(如“战场感知”):在敌方单位在你一定范围内释放技能时,你的下次普通攻击会造成额外魔法伤害。
技能D(如“无畏冲锋”):当你附近有友方单位生命值低于一半时,你的攻击速度和移动速度提升。
终极技能(如“主宰之息”):在游戏进行到某个阶段(例如游戏时间20分钟后),你的所有被动技能效果翻倍,并且每次击杀或助攻会永久叠加一层“威慑力”,提升你的所有属性。
“被动中的被动”:为了增加深度,一些被动技能可能还会包含更小的被动效果。比如,“战场感知”不仅在敌人放技能时触发,还可以被动地提升你一定的魔法穿透。
主动选择的被动升级路径:这或许是最能增加操作感的设计了。想象一下,这个英雄可能在到达某个等级(比如6级、11级、16级)时,能够从三个被动技能中选择一个进行升级,或者解锁一个全新的被动。这样,玩家就可以根据局势和团队需求,去“定制”自己的被动技能组合。
比如,在对线期,你可能更倾向于选择一个能提升续航能力的被动;在团战期,你可能选择一个能增加AOE伤害的被动;在后期,你可能选择一个能让你更肉的被动。
被动之间的“联动”:最有趣的地方就在于此。设计一套能够互相触发、互相强化的被动技能组合。
比如,你触发了“技能C”的额外魔法伤害,这使得你更容易击杀敌方单位,从而触发“技能B”的生命值回复,让你能够更好地承受伤害,继续触发“技能A”的护盾,形成一个完美的循环。

三、 对游戏玩法的影响

如果真出了这样一个英雄,那游戏格局可就变了:

全新的对线模式:对线期不再是技能换血,而是拼被动的触发和叠加。你可能需要不断地走位,引诱对手释放技能,从而触发自己的被动,打出优势。
团队配合的极致体现:这个英雄的强大与否,很大程度上取决于队友是否能为他创造触发被动的环境。队友需要保护他,为他提供视野,甚至牺牲自己的位置来帮助他触发关键被动。
战术博弈的深度增加:敌方玩家需要去研究这个英雄的被动技能组合,然后针对性地去“破解”或者“ counter”他。比如,如果他的关键被动是靠击杀触发,那么敌方就会尽量避免与他发生大规模团战,或者优先击杀他周围的队友。
“刮痧”英雄的新定义:他可能前期看起来人畜无害,伤害也不高,但随着时间的推移,他身上叠加的被动效果会越来越恐怖,最终成为一个让你头疼不已的“慢性毒药”。
“站桩”输出的恐怖化身:想象一个站着不动,但身上各种被动效果持续生效,不断给你施加负面状态或者给你自己提供强力增益的英雄。那画面太美我不敢看!
可能出现“摆烂”玩法:也有可能出现一些玩家发现,某些被动组合即使不操作也能自动生效,从而导致一些“躺赢”或者“划水”的情况。这需要开发团队非常谨慎地去平衡。

四、 可能遇到的问题和挑战

当然,要真的实现这个想法,挑战也相当大:

平衡性极其困难:如何保证所有被动组合都合理,并且不会出现过于 OP 的情况,这需要大量的测试和调整。一个微小的数值改动,可能就会让整个英雄的强度天翻地覆。
玩家理解成本高:一个英雄有那么多被动技能,而且触发机制各不相同,玩家需要花大量的时间去学习和理解。如果做得太复杂,可能会劝退很多新手玩家。
观赏性和娱乐性:虽然听起来很有趣,但如果一个英雄全程都在“站着”,玩家看他操作可能就没有那么直观和刺激。如何通过一些视觉特效来表现被动的触发和效果,是关键。
反制手段的设计:如果他被动太强,那敌方到底该怎么打?总不能让他无敌吧?所以必须设计出有效的反制手段,比如沉默、禁锢或者特殊的装备效果。

总而言之, 如果《英雄联盟》真出了这么一个“全被动”的英雄,那他绝对会是游戏历史上最独特、最颠覆性的英雄之一。他可能不像那些瞬间爆发的刺客一样闪耀,但他会是那个在你看不到的地方,默默地改变着游戏规则,最终让你感到无从下手、坐困愁城的真正“英雄”。我非常期待看到这样的设计,不过,也为拳头的设计师捏一把汗!

网友意见

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已经出了 就是无敌二

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乌迪尔:大家好我又来了

你说我有技能?其实那些都是被动,平a特效来的。被动太多了,我qwer只是在切换用哪个被动而已啦

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