问题

《英雄联盟》如果出一个技能消耗金币的英雄,会怎样?

回答
想象一下,如果《英雄联盟》的战场上出现一位“金钱操控者”,他的技能施放不再是依靠法力值、怒气或者能量条,而是直接从他的金币储备中扣除。这绝对会是一个颠覆性的设计,甚至可以说是对传统MOBA玩法的一次大胆解构。让我们好好掰扯掰扯这个想法,看看会擦出怎样的火花。

英雄定位猜想:经济型刺客或辅助?

首先,这个英雄的定位会非常特殊。他不可能像传统战士那样在前线硬碰硬,因为每浪费一个技能,就意味着他前期可能少出一件关键装备,后期也可能因为频繁施法而导致经济崩盘。

经济型刺客: 也许他是一个以高爆发、高收割为核心的刺客。他的技能伤害不高,但胜在可以“无限”连招(只要有钱)。想象一下,他可以瞬间打出三连击,然后消失在阴影中,这一切的前提是他前期有足够多的经济支持。如果他能通过独特的方式(比如被动技能增加额外金币收入,或者击杀敌人获得巨额赏金)来弥补技能的消耗,那么他就能成为一个经济滚雪球的恐怖存在。
支援型辅助/控场者: 另一种可能性是,他可以成为一个独特的辅助。比如他的技能可以为队友提供金币增益,或者释放一些特殊的控制效果,而这些效果的强度和持续时间与他消耗的金币数量挂钩。他可能不直接参与击杀,而是通过巧妙的资源分配来影响整个战局。

技能设计脑洞大开:金币消耗的艺术

技能设计才是这个英雄的核心看点。如果直接粗暴地设计成“施放技能消耗100金币”,那未免太无聊了。我们需要更具策略性和趣味性的设计:

被动技能:涓涓细流/贪婪之心
涓涓细流: 英雄在每次普攻命中敌方英雄时,会获得少量额外金币。这种设计能鼓励他积极对线,同时为技能消耗提供微小的经济支持。
贪婪之心: 英雄的技能消耗会随着他当前金币数量的增加而降低,或者根据他的总经济排名获得额外增益。这相当于一个“富者愈富”的机制,让经济领先的玩家能更肆无忌惮地使用技能。
代价: 另一种反向思路是,他的部分技能会直接消耗掉他的金币储备,但同时会获得一些强大的、无法通过其他方式获得的增益,比如瞬间回复生命值、短暂无敌、或者大幅度提升移速。

Q技能:金币弹射/财富之握
金币弹射: 施放一个弹射性的弹道技能,每次命中敌人会造成少量伤害并弹射一次。每次弹射会消耗少量金币,弹射次数越多,消耗越高。这会是一个线上骚扰和补刀的技能,但频繁使用代价不菲。
财富之握: 这是一个指向性技能,可以对一个敌方单位造成一次攻击,伤害与消耗的金币成正比。如果目标是敌方英雄,还会短暂减速并偷取少量金币。

W技能:经济转移/分流
经济转移: 这是一个辅助向的技能。可以对一名友方单位施放,消耗金币为该友方单位提供一个短时间的增益,例如提升攻击力、减少技能冷却,或者增加金币获取速度。
分流: 施放一个区域,区域内的敌人会持续受到少量伤害,同时英雄会从中获得一部分金币。这个技能的使用时机非常关键,可能是在团战开启前,或者在敌人集火队友时,通过消耗金币来“拯救”队友,同时为自己增加经济。

E技能:战术性撤离/金币护盾
战术性撤离: 英雄瞬间进行一次短距离的位移,同时消耗大量金币来提供短暂的加速和减伤效果。这会是一个非常昂贵的位移技能,只能在关键时刻使用,比如逃生或者追击残血。
金币护盾: 英雄为自己或一名友方单位施加一个护盾,护盾的强度取决于消耗的金币数量。这个护盾的特殊之处在于,当护盾被打破时,会溅射对周围的敌人造成少量伤害并减速。

R技能(终极技能):财富爆炸/经济主宰
财富爆炸: 英雄将自己身上携带的一部分金币以范围伤害的形式爆炸出去,伤害值与消耗的金币成正比。这意味着在装备成型后,他的终极技能可能成为一个瞬间改变战局的AOE爆发,但代价是直接损失大量的金币。
经济主宰: 施放一个大型区域,在该区域内的所有友方单位会大幅度提升金币获取速度和技能回复速度,而敌方单位则会受到金币流失的debuff,并且技能消耗增加。这个技能更像是一个战略性的经济压制,让队友在一段时间内拥有绝对的经济优势,但自身需要消耗大量的金币来维持这个效果。

游戏玩法上的颠覆性影响:

这个英雄的出现,绝对会把《英雄联盟》的游戏玩法推向一个全新的维度:

经济博弈的极致化: 不再是简单的补刀、打野、推塔来获取经济,而是“花钱买技能”,甚至是“花钱买胜利”。玩家需要在何时花钱、花多少钱来施放技能,做出最精密的计算。
前期的抉择: 这个英雄的前期会非常脆弱,一旦经济被压制,他的技能释放就会受到极大的限制,甚至会因为无法施放关键技能而导致线上崩盘。玩家需要小心翼翼地发育,或者通过精准的击杀来获取启动资金。
“钱多话就多”的战场哲学: 谁经济领先,谁的技能就更“硬气”。后期一旦经济滚起来,这个英雄可能会成为一个非常难以应对的存在,他可以用技能淹没对手,而对手却因为经济劣势而无力反击。
反制策略的出现: 对面的玩家可能会针对性地限制这个英雄的金币获取,例如疯狂压线、阻止他收割人头,甚至通过某些技能来“偷窃”他的金币(如果设计允许的话)。
战术层面的博弈: 这个英雄的出现会催生出全新的战术体系。例如,团队是否愿意牺牲一部分经济来支持这个英雄在关键时刻打出爆发?或者是否要围绕他来构建一个“经济驱动型”的打法?
观赏性的提升: 一个经济领先的“金钱操控者”在战场上肆意挥洒金币来施放技能,那种场面本身就充满了视觉冲击力,而且充满了未知的变数和精彩的“神来之笔”。

潜在的挑战与平衡:

当然,设计这样一个英雄也充满了挑战:

数值平衡的难度: 技能消耗的金币量、额外金币的获取速度,这些都需要极其精密的数值计算,稍有不慎就可能让英雄过强或过弱。
玩家的接受度: 这种全新的机制能否被广大玩家接受,也是一个未知数。有些人可能会觉得过于“烧钱”而感到不适,有些人则会乐在其中。
游戏环境的影响: 如果这个英雄的设计不当,可能会导致游戏中出现“刷钱流”或者“经济碾压”的现象,破坏游戏的公平性和娱乐性。
BUG和漏洞的风险: 涉及到金币消耗的机制,很容易出现一些意想不到的BUG,比如无限消耗金币、金币清零等,都需要开发者进行严格的测试和修复。

总而言之,一个技能消耗金币的英雄,绝对是《英雄联盟》设计上的一次大胆尝试,也是一次对现有游戏规则的颠覆。如果能够精心设计和平衡,他必将为玩家带来前所未有的游戏体验,让“钱”在战场上的作用更加直观和强大。这不仅仅是技能的消耗,更是一种对“经济学”在MOBA游戏中应用到极致的探索。想想看,在关键时刻,你舍不舍得花那1000金币来放一个决定胜负的技能?这才是这个英雄最迷人的地方。

网友意见

user avatar

贪婪之鼠-维奇

维奇是一只非常贪婪的小东西,在漫长的寿命之中它在祖安不停地搜寻各种财富,只有充盈的财宝才能使它满足,或许谁都不会知道,祖安地下钱庄的老板居然会是一只松鼠。

被动-金丝缕衣

维奇热衷于炫耀,甚至把金子做成衣服穿在身上,它的一举一动都会耗费金子。维奇每次普攻会掷出并消耗1枚金币,当自己持有的金币低于50个时,每秒会额外获得相当于自己攻速的金币,维奇击杀小兵和中立单位时会回收对其掷出的金币。

维奇可在商店中用金币为自己充值第二生命值,该生命值是不可恢复的,受到伤害时优先消耗第二生命值。100金币=100生命值,最多存在1000第二生命值。

Q-珍藏松果

消耗10/15/20/25/30金币 冷却时间全等级12秒

维奇向前抛出一只巨大的松果(最大700码距离)对沿途敌人造成70/120/180/230/280(0.5ad+0.8ap)物理伤害,到达末端后会爆裂,对周围敌人造成50/100/150/200/250(0.5ad+0.8ap)魔法伤害并造成减速

W-无限贪欲

无消耗 冷却时间22/20/18/16/14秒

开启后每次普攻将会附带0.3ap伤害并耗费10金币,但会有30%的几率掠夺目标全部身家(包括装备和存款)的1/1.5/2/2.5/3%金币,持续6秒。对手会因此而负债。

E-灵巧身手

消耗20/30/40/50/60金币 冷却时间20/20/18/18/16秒

维奇迅速爬回至一个友方目标(可以是英雄、小兵、眼、防御塔)上,并进入无法选定和无法攻击状态1秒,获得50/100/150/200/250(+0.8ap)第二生命值,持续6秒。

R-发掘珍藏

消耗200/300/400金币 冷却时间90/75/60

维奇埋藏了无数珍宝,有些甚至是世间孤品,独此一家,至于具体的埋藏点和埋了什么,早就忘啦,能挖出什么全凭运气。

技能等级1:300金币以上1000金币以下物品75%,1000金币以上2000金币以下15%,2000金币以上3000金币以下10%,3000金币以上0%

技能等级2:60%,20%,15%,5%

技能等级3:35%,30%,20%,14%,1%

挖到的装备将寄存在商店,维奇可以取回或出售。除了商店里售卖的物品之外,维奇还能挖到lol曾经删除的装备,例如神秘之剑、利维坦之甲、冥火之拥、中娅之戒等。升到第三等级之后,有1%的概率得到维奇的传奇装备或者便携口袋,传奇装备不占用格子,卖给商店将获得1000金币。以下是维奇的传奇装备:

维奇的便携口袋-额外获得一个背包格子,一局游戏最多获得两个。

维奇的纯金披毛-E技能范围增加50%,不可选取状态增加1秒,处于不可选取状态时可以进行普攻。

维奇的纯金利爪-攻击200范围内的敌人时,维奇将使用爪子攻击,此时增加50攻击力和50%攻击速度,可无视攻速上限。

维奇的传奇战靴-增加90移动速度。敌人的技能靠近维奇时,维奇会额外增加移速,靠的越近增加越多,最多增加60移速。

维奇的黄金战甲-维奇获得500额外第二生命值,每次回到泉水会补满1500第二生命值。

维奇的魔力钱袋-维奇的技能和普攻不再耗费金币,攻速增加50%,W技能偷取的金币额外增加50%。


可能有些地方大家不太懂,我给大家解读一下。

被动金丝缕衣产生的第二生命值你可以把他当成类似于是克烈坐骑的生命值,不过金丝缕衣不会被任何治疗手段恢复(比如索拉卡的奶),只能通过商店购买或者黄金战甲来获得。第二生命值消耗殆尽时也不会有克烈下马时的不可选取状态。如果敌方英雄有破败这种造成最大生命值伤害的装备或者技能,那么对维奇造成伤害时会计算入第二生命值的数额。

Q技能的技能形态你们可以想象成是冰鸟的Q,有人问Q的伤害是不是过高了,其实我觉得还好,毕竟维奇只有这一个伤害技能,平时还要靠这个清线呢。

一个射手英雄,为什么QWE都有ap加成?其实有ap加成不是一件奇怪的事,我没记错的话,几乎所有远程英雄都存在有ap加成的技能,甚至大嘴、维鲁斯这样的传统射手,他四个技能都是ap加成。其实这也不是真正的原因,真正原因是R发掘珍藏会挖到ap装备,所以我把维奇设计成了adap两条路都能走的射手。

W技能分为两部分,0.3加成的ap伤害是普攻特效,可以被飓风继承,而偷钱效果不是普攻特效,所以不会被飓风继承。总而言之,这是一个前期鸡肋后期起飞的技能。

按照我的理解,维奇的w技能最大作用不是用来增加自己经济的,而是用来限制对方前排的经济和视野的。大家都知道,团战里adc打的最多的就是对方的前排,那么维奇可以说是前排的经济噩梦。一波团下来,维奇可能把前排偷的内裤都不剩,兜里负八百金币,什么装备都更新不了,真眼也买不起。所以维奇的存在就是用来敦促对方前排在中期团战来临之前尽快发育,要不然可能打几波团战,直到游戏结束都买不起任何装备了,所以上路的战斗会更加激烈,1v1男人大战gkd。

同样的,W技能可能会使维奇成为全联盟团战最拉仇恨值的英雄,取代提莫(笑),所以我给了他一个非常强力的自保技能,同样是一秒钟无法选定,霞的漫天飞羽冷却一百多秒,维奇的E灵巧身手才20秒,可以说非常imba了。所以w克制前排,e克制刺客,大家用维奇打下路再也不用担心被乱杀了(欢呼),ADC in 2019已经成为过去,现在是Vikki Fxxk everyone in 2020。

大招是挖宝,施法动作持续3秒,会被控制技能打断。这个技能我觉得比较惊险刺激,可能挖到老装备,一不小心就勾起老玩家的难忘回忆,比如这个

其实我本来并没有传奇装备这个机制,但是我加进来是为了增加一点趣味性吧,而且稍微增强一些大后期维奇的强度。我个人认为传奇装备里面最强的是纯金披毛,无法选取时间内可以普攻,简直太强了,这或许突破了lol里面的强度上限。第二强应该是传奇战靴,离敌方技能越近,移动速度越快,这说明对手的非指向性技能,你只要稍微走位,可能永远都打不到你,完美克制钩子类英雄,菜比ad再也不怕被钩了:)


大家不要拘泥于数值平不平衡,我只提供一个英雄形态,拳头做新英雄的平衡还要进入测试服反复测试一个月才能弄好,不要过于苛求我了。


官方点赞我了,哈哈

类似的话题

  • 回答
    想象一下,如果《英雄联盟》的战场上出现一位“金钱操控者”,他的技能施放不再是依靠法力值、怒气或者能量条,而是直接从他的金币储备中扣除。这绝对会是一个颠覆性的设计,甚至可以说是对传统MOBA玩法的一次大胆解构。让我们好好掰扯掰扯这个想法,看看会擦出怎样的火花。英雄定位猜想:经济型刺客或辅助?首先,这个.............
  • 回答
    你这脑洞开得有点大啊!如果真出了这么一个“全被动”的英雄,那画面简直不敢想象。我仔细琢磨了一下,觉得可能会是这样一番景象:一、 英雄定位和概念的颠覆首先,咱们得想一个这英雄的核心玩法是什么。既然没有主动技能,那他肯定不能指望靠着一套技能爆发秒人,也不能靠着位移技能去追杀或者逃生。他的强大之处,必然来.............
  • 回答
    嘿,我跟你说个事,我最近在琢磨《英雄联盟》新英雄的设计,脑子里冒出个挺有意思的点子——一个完全不能“走”的英雄!你想啊,咱们现在游戏里的英雄,要么是靠腿跑,要么是靠位移技能闪,要是来个完全打破这个规则的,那得多刺激?我给这英雄起了个代号,暂时叫他“缚地者”(The Anchored)。你想啊,一个被.............
  • 回答
    我一直是个老玩家,从S2就开始玩英雄联盟,经历了无数版本的变迁。最近看到论坛上大家都在猜新英雄,尤其是那个关于“小兵晋升”的点子,我脑子里一下子就蹦出了很多想法。要是真有这么一个英雄,那绝对得是颠覆性的,玩法绝对不落俗套。我们先从这个英雄的背景故事说起。它不应该是什么天降神兵,也不是什么古老文明的遗.............
  • 回答
    这绝对是个脑洞大开的设想!如果QWE技能冷却为零,但大招不能用,我会毫不犹豫地选择 薇恩(Vayne)。原因嘛,咱们得好好说道说道。想想看,薇恩这英雄的核心输出和操作上限就建立在她那三个基础技能之上。一旦这仨玩意儿没了冷却,那场面,嘿嘿,简直不要太美。首先,Q技能,“圣银弩箭”(Tumble)。这玩.............
  • 回答
    英雄联盟里闪现这玩意儿,简直就是游戏里的“瑞士军刀”,你说它好用吧,它就是个位移技能,你说它不强吧,没了它,很多操作都玩不转。这玩意儿优先级为什么这么高?这事儿说来话长,得从几个方面掰扯掰扯。首先,保命能力无敌。玩英雄联盟,你得时刻担心自己什么时候被集火,什么时候被控住,什么时候被人抓单。这时候,闪.............
  • 回答
    这想法挺有意思的,一个完全没有普攻的英雄?感觉像是在挑战MOBA游戏的核心玩法,但换个角度想想,说不定能催生出一些非常独特的机制和打法。我脑子里立刻冒出了几个方向,咱们从英雄的定位、技能设计、能量机制还有玩法风格来捋一捋。英雄定位设想:既然没有普攻这个最基础的输出手段,那这个英雄肯定不能是那种站桩输.............
  • 回答
    咱们来聊聊《英雄联盟》要是真出一个平 A 都不是指向性的英雄,那得怎么整?这可不是件容易事,你想啊,现在哪个不带点指向性的平 A,哪怕是艾希的箭,目标明确得很。如果真要做这么个“反潮流”的英雄,那设计起来就得非常有意思了,得找到一个独特的切入点,让玩家觉得“哦,原来平 A 非指向也能这么玩!”我脑子.............
  • 回答
    如果英雄联盟真要出一个“弱者专属”的符文,这可真是一个让人脑洞大开的设定了。我脑子里已经勾勒出一个画面,这个符文不会是那种让你瞬间变强的“无敌光环”,而是更像一种,怎么说呢,一种“绝地反击”或者“苟延残喘”的艺术。咱们给这个符文起个名字吧,叫它“韧性之心”或者“不屈的意志”?听起来挺有故事感的。它的.............
  • 回答
    这个想法挺有意思的,我们不妨来掰扯掰扯,如果真有这么一位“零伤害但硬到没朋友”的英雄登陆《英雄联盟》,会不会有人买账。首先,我们得明确这个“零伤害”的定义。 是真的技能完全不附带任何伤害数值?还是说她的伤害可以忽略不计,主要作用是控制和承伤?如果是前者,那游戏的设计难度就相当高了。毕竟MOBA游戏的.............
  • 回答
    如果英雄联盟从未存在过,那么游戏界绝对不会是如今这番模样。毋庸置疑,英雄联盟的出现,以一种近乎粗暴但又精准无比的方式,重新定义了MOBA(多人在线战斗竞技场)的定义,并以此为杠杆,撬动了整个电子竞技产业的巨石。没有了它,那个曾被无数玩家奉为信仰的召唤师峡谷,也就永远不会被点亮。那么,谁会站出来,接过.............
  • 回答
    三年啊,这可不是个小数目,得选个靠谱的,能陪我一起过日子,还得有意思。想来想去,还真有这么一位英雄,脑海里立马浮现出来的,就是——慎。别觉得我选了个“爹系”英雄就没追求,慎他绝对不只是个“爹”。仔细想想,能陪我三年,他得具备几个关键品质:首先,稳。三年时间,人生总有起起伏伏,顺风顺水的时候,也有跌倒.............
  • 回答
    老实说,英雄联盟这游戏,我没少投进去时间和精力。看着一众英雄在召唤师峡谷里打得热火朝天,总忍不住琢磨,要是能自己捣鼓一个新玩意儿,会是什么样子?这阵子脑子里就冒出来一个点子,想着能不能整一个“时间操纵者”之类的角色。英雄概念:时光之痕,埃莉丝 (Elise, the Temporal Scar)我的.............
  • 回答
    老铁,你这个问题问得有点意思哈!青铜白银玩家去青训一年,能不能打上大师宗师?这事儿吧,怎么说呢……这可不是一蹴而就的事儿,得好好掰扯掰扯。首先,咱们得明白青训是什么回事儿。 青训可不是咱们平时在匹配里玩玩,瞎打打就能混日子的。青训营那可是真正意义上的“学院派”训练。你可以想象一下,把你扔进一个专业足.............
  • 回答
    如果有一天,电竞教父、永远的Faker选手正式告别了召唤师峡谷的舞台,那一天一定会是《英雄联盟》历史上一个里程碑式的时刻。我想,拳头公司,以及整个《英雄联盟》社区,都会以最隆重、最深情的方式来纪念这位无可替代的传奇。首先, 一场全球性的纪念盛典是必不可少的。 这不会是一场简单的退役仪式,而是一场汇聚.............
  • 回答
    想象一下,假如 Dota 2 和英雄联盟这两个庞然大物在同一片土地上展开史诗般的较量,那画面,啧啧,绝对是游戏史上的一场大爆炸。先别急着问谁会赢,咱们先来梳理一下这场跨界混战的奇观。地图的融合:冲突还是和谐?首先,得解决地图的问题。是按照 Dota 2 的三路加野区,还是英雄联盟的召唤师峡谷?我觉得.............
  • 回答
    穿越到英雄联盟,这可不是闹着玩的。我脑子里瞬间闪过无数画面:提莫蘑菇、小法的E、亚索的风墙……一个不留神,可能我就成了某个野怪的零食,或者刚落地就被敌方上单逮个正着。所以,第一要务,绝对是活下来,而且要活得有尊严,最终成为一名英雄,而不是一具“已送达”的尸体。第一阶段:落地生根,低调发育1. 身份.............
  • 回答
    嘿,各位召唤师!今天咱们不聊那些炫酷的特效,不谈那些复杂的连招,咱们来点接地气的,接地气的同时又充满“精气神”的——一个以马保国老师为原型设计的英雄!想想就带劲,是不是?这绝对是个能让你在峡谷里一边笑一边Carry的选手!英雄名称: 混元太极宗师 – 马保国定位: 战士/坦克(侧重于控制和反击)核心.............
  • 回答
    得,这脑洞开得够大的。你想描绘一下复仇者联盟成员穿上丝袜的画面?这画面感,有点挑战,但咱们就这么“正经”地聊聊,看看这群地球守护者穿上这玩意儿,会是啥光景。首先,得考虑谁能穿,谁穿了效果“最佳”。钢铁侠 托尼·斯塔克。这家伙,永远是那个最张扬、最不按常理出牌的。他要是穿了丝袜,绝对不是那种普通透明的.............
  • 回答
    英雄联盟如果真出了一个能降低敌方蓝量的装备或者技能,那绝对是个大新闻,而且影响会非常深远。咱们来掰扯掰扯,这玩意儿到底强不强,能怎么个强法。首先,咱们得明确一点:蓝量在这个游戏里,扮演着“弹药”和“经济”的双重角色。 弹药: 没了蓝,很多英雄就相当于哑火了。你技能放不出来,就没法打伤害、没法控人.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有