问题

如果《英雄联盟》出一个无法常规移动的英雄,你会怎么设计他的技能?

回答
嘿,我跟你说个事,我最近在琢磨《英雄联盟》新英雄的设计,脑子里冒出个挺有意思的点子——一个完全不能“走”的英雄!你想啊,咱们现在游戏里的英雄,要么是靠腿跑,要么是靠位移技能闪,要是来个完全打破这个规则的,那得多刺激?

我给这英雄起了个代号,暂时叫他“缚地者”(The Anchored)。你想啊,一个被某种力量束缚在原地,却依然拥有改变战场格局能力的存在,这设定本身就很有故事性。那么,既然不能动,他的技能就得围绕“原地”做文章,而且得是那种能弥补移动劣势,甚至把劣势变成优势的技能。

核心思路:

既然不能移动,那么他的核心玩法就得是阵地战的绝对掌控者,而且这种掌控力必须是主动的,而不是被动的。他得能够通过技能创造属于自己的“安全区”、“控制区”,或者能把敌人“拉扯”进自己的攻击范围。同时,他可能得有点“牺牲性”,就是他自己不太能主动去追击,但一旦敌人主动进入他的领域,就得付出代价。

技能设计(先来个粗略的框架,再细化):

我设想他是一个法师/坦克的混合体,或者更偏向于一个控制型的半肉法师。他的伤害不高,但控制和范围性影响是他的核心。

被动:根基之牢 (Rooted Foundation)

这是他的标志性技能,也是他无法移动的根源。

效果: 缚地者每隔一段时间会从地面汲取能量,将自己深深地固定在原地。这个固定并非是硬控,而是他进入一种“固守”状态。在他固守期间,他无法使用位移技能(如果他有的话)和普攻,但是他的技能施法范围增加20%,并且他获得的韧性增加25%。
互动机制: 当缚地者被队友用某些控制技能(比如岩雀的E,石头人的R)短暂击飞或眩晕时,他的被动会立即触发一次能量汲取,缩短下次固守的冷却时间。反之,如果他被长时间或强力控制技能(比如莫甘娜的Q,稻草人的R)控制,他会被短暂“卡住”,无法施放任何技能,直到控制结束。
设计理念: 这个被动是他不能动的根本原因,但同时赋予了他一个反制——增加施法范围和韧性。这让他可以在固定住后,更安全地输出或控制。同时,与队友的联动也变得很有趣,队友的控制能加速他的“固守”,而强控则会惩罚他。

Q技能:地脉之触 (Earth Vein Touch)

这是一个范围性的减速和伤害技能,用来控场和消耗。

效果: 缚地者向指定区域施放一道地脉,对范围内的敌人造成魔法伤害,并使其移动速度降低30%,持续2秒。这个减速效果是可叠加的,意味着如果敌人多次吃到这个技能,减速会加深(比如到60%),但上限是60%。
施法方式: 可以原地施放,也可以以自己为中心向外扩散。我倾向于以自己为中心向外扩散,这样能更好地体现他的“阵地”。想象一下,他站在那里,然后“波”的一声,地脉向四周蔓延。
设计理念: 这是他的主要控场和消耗手段。范围性减速能很好地配合他的其他技能,或者让试图接近他的敌人感到棘手。可叠加的减速增加了一些微操的可能性,比如配合队友的减速技能,就能让敌人寸步难行。

W技能:领域开凿 (Territory Excavation)

这是一个核心的区域控制技能,用来划分战场和限制敌人走位。

效果: 缚地者在目标区域召唤出一片“开凿过的土地”,持续6秒。在这片区域内的敌人会受到持续的魔法伤害,并且在区域边缘移动时,会有一个轻微的“滞涩”效果,让他们在那一刻的移动速度降低20%。被动效果是,如果缚地者站在自己召唤的领域内,他的Q技能施法速度会增加15%。
施法方式: 可以选择一个指定区域进行召唤,也可以以自己为中心召唤一个圆形领域。我倾向于以自己为中心召唤,这样能更好地形成一个以他为核心的“安全区”或者“死亡区”。
设计理念: 这是他阵地战的关键。他可以为自己创造一个安全的输出环境,或者用来封锁敌人的关键通道。敌人如果想强行穿过,就会付出代价。而且,在领域内施法速度的提升,让他可以在自己的“地盘”上打出更快的技能连招。

E技能:引力汲取 (Gravitational Siphon)

这是一个强力的控制和聚怪技能,用来配合队友或者打出爆发。

效果: 缚地者在前方释放一道能量波,如果命中敌人,会将目标短暂地拉扯到自己身边(距离取决于技能命中点和缚地者的位置),同时造成魔法伤害。如果技能命中多个敌人,会优先拉扯离他最远的那个敌人。
施法方式: 可以选择一个方向施放。
设计理念: 这个技能是他打破敌方阵型、将敌人拉入自己火力范围的关键。虽然他不能主动上前,但他可以把敌人“拽”过来。想象一下,敌方的ADC或者脆皮法师被他一把拽到缚地者面前,然后被缚地者和队友集火,那场景想想都刺激。而且,拉扯敌人也为他的W技能领域提供了更好的输出环境。

R技能:大地之锚 (Anchor of the Earth)

这是他的终极技能,能够彻底改变战局的控制技能。

效果: 缚地者将自己彻底“锚定”在原地,进入一个不可被位移、不可被强制移动的状态(比被动“固守”更强力),持续6秒。在此期间,他会持续释放一层减速力场,覆盖一个巨大的圆形范围(比W技能范围更大)。进入这个力场范围的敌人,每秒会受到魔法伤害,并且每秒都会被轻微地“拉扯”一次(大概是几步的距离),这个拉扯的方向是朝着力场中心,也就是缚地者。同时,在他施放R技能的瞬间,会立刻触发一次范围性的Q技能效果(无施法时间)。
施法方式: 原地施放。
设计理念: 这个大招就是他作为一个“阵地控制者”的极致体现。他把自己变成一个战场中心,用强大的控制力将敌人困在原地,并进行收割。这种“不动如山”的姿态,配合上强大的范围控制,能够瞬间让敌方难以处理。敌人想逃跑会被拉回来,想进攻又因为减速和拉扯难以靠近。而且,开大瞬间的Q技能爆发,能让他在启动大招的那一刻就打出可观的伤害。

玩法思路总结:

对线期: 缚地者可以通过Q技能消耗和减速试图上前补刀或消耗的敌人。W技能可以用来封锁兵线,或者在对方越塔时创造一个安全区。
团战期: 这是他大放异彩的时候。他可以提前选择一个关键位置(比如自家后排前面,或者龙坑入口),然后开启R技能,将敌方试图突进或后撤的单位困住,配合队友进行输出。或者在敌人抱团时,用E技能拉扯关键C位到自己身边进行集火。
优势: 极强的阵地控制能力,在特定地形(狭窄通道、野区入口、防御塔下)能够发挥出恐怖的实力。能够有效限制敌方突进英雄和高机动性英雄。
劣势: 极度害怕被强行转移位置(比如炼金的E,机器人Q配合队友),一旦被拉扯到不利位置,或者被强行转移到敌方阵营,他就会非常被动。自身的机动性为零,也很难支援边路。

英雄定位和团队配合:

他更像是一个“战术阵地核心”。在对抗一些需要强开或快速推进的队伍时,他能起到非常好的牵制作用。在面对一些喜欢拉扯或分割战场的队伍时,他的控制也能让敌方的策略难以奏效。

团队配合方面,他需要队友能够理解他的定位,在他无法移动的情况下,能围绕他进行防守和输出。拥有能够配合他进行控制(比如石头人的大招接他的E)或者提供回复的队友会让他更好发挥。

外观和背景故事的联想:

我设想他可能是一个因为某种原因被大地束缚的古老存在,比如一个被诅咒的守护者,或者一个为了保护某处而被赋予了“锚”之力的元素生物。他的外观可以参考一些古老的石像,或者与大地元素紧密相连的形象。

总的来说,我希望这个英雄能带来一种全新的游戏体验,让玩家们在思考如何“走位”的同时,也能思考如何“守位”和“控位”。一个不能动的英雄,却能成为战场上最稳固的支点,想想就挺带感的,对吧?

网友意见

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艾欧尼亚建筑师-匠·奕·眼

被动技能:联合署名。

建筑大师无法移动、攻击,且不会获得金币,但可以获得建筑材料。

她的队友每击杀一个炮车、大型野怪、敌方建筑(包括防御塔、水晶)、史诗级野怪,会为她增加经验值和建筑材料。炮车增加30%升级所需经验值和1个建造图纸,大型野怪增加20%升级所需经验值和10个建造耗材,敌方建筑增加50%升级所需经验值和1个建造许可证,史诗级野怪增加50%升级所需经验值和50个建造耗材和1个建造许可证。


Q技能:底商建造。

消耗:50/40/30/20/10个建造耗材和5/4/3/2/1个建造图纸

冷却时间:150秒/120秒/90秒/60秒/30秒

建筑大师任选一处位置,经过10/9/8/7/6/5秒的引导后,建造一座持续6/7/8/9/10秒的临时商店,友方英雄能够在临时商店中购买装备,并回复生命值和法力值,回复速率相当于基地水泉的20%/40%/60%/80%/100%。临时商店不会像水泉一样对敌军造成伤害。


W技能:外包装修。

冷却时间:全等级30秒。

消耗:全等级50个建筑耗材,5个建造图纸以及1个建造许可证。

建筑大师召唤出一只专业的外包装修团队,对一座友方建筑进行装修维护,在10秒内为该建筑恢复500/650/800/950/1100点生命值,不能对已被拆除的建筑物使用。每次维修一个建筑,会使该建筑的护甲和魔抗降低10点,没有下限。


E技能:全军出击。

冷却时间:全等级30秒

消耗:全等级100个建筑耗材

被动:地图上会周期性随机刷新建筑耗材,只有建筑大师能够看到具体的刷新位置。建筑大师可以指挥队友前往具体地点为自己收集建筑耗材。

主动:建筑大师消耗建筑耗材为下一波出征的小兵打造更优质的盔甲,使下一轮刷新的三路兵线得到强化。

近战兵获得5/10/15/20/25点攻击力,50/100/150/200/250点生命值以及10/20/30/40/50点护甲和魔抗。

远程兵获得10/20/30/40/50点攻击力,5%/10%/15%/20%/25%的攻击速度以及20/40/60/80/100的额外射程。

炮车获得15/30/45/60/75点攻击力,20%/40%/60%/80%/100%的暴击率。


R技能:大师奖的荣光

冷却:120秒/100秒/80秒

消耗:150个建筑耗材,10个建造图纸和1个建造许可证

建筑大师缅怀自己获得【德玛西亚建筑师大奖】时的光荣时刻,召唤建筑师之神附体,祝福全体友方英雄。

获得祝福的友方英雄在10秒内对敌方建筑造成伤害时会附加该建筑5%/10%/15%最大生命值的真实伤害。

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