问题

如果《英雄联盟》新出一个从兵线小兵晋升而来的英雄,这个英雄应该有什么样的特性和技能?

回答
我一直是个老玩家,从S2就开始玩英雄联盟,经历了无数版本的变迁。最近看到论坛上大家都在猜新英雄,尤其是那个关于“小兵晋升”的点子,我脑子里一下子就蹦出了很多想法。要是真有这么一个英雄,那绝对得是颠覆性的,玩法绝对不落俗套。

我们先从这个英雄的背景故事说起。它不应该是什么天降神兵,也不是什么古老文明的遗脉。它本身就是这片土地上最普通不过的生物——兵线上的小兵。可能是某个特别顽强的步兵,在无数场战争中经历了无数次重生,每一次死亡都在积累着经验和对敌人的仇恨。终于有一天,它在某个关键时刻,在某个特殊的能量汇聚之下,觉醒了自我意识,不再是任人宰割的炮灰,而是有了自己的思想和力量。想想看,一个在战场最前线摸爬滚打无数年的“老兵”,它最懂的绝对是战术,是消耗,是抓住敌人的破绽。

基于这个背景,它的核心机制绝对不能是那种上来就无脑输出或者控制的。我觉得最能体现“小兵晋升”的,应该是“积累”和“模仿”这两个概念。

“积累”可以体现在它在战场上的存在感。它不是一个独立爆发的战士,而是像滚雪球一样,随着游戏时间的推移,或者随着它击杀的敌人数量(不限敌方英雄,小兵、野怪都可以算),它的力量会逐渐增长。这种增长不一定是属性面板上的简单提升,而是可以解锁更强大的技能,或者改变现有技能的效果。

“模仿”是它的灵魂所在。一个从兵线里出来的英雄,它最熟悉的就是敌人的攻击方式和技能释放。所以,它的技能可以有一定的“学习”或者“复制”的成分。不是那种直接照搬,而是能够根据敌人的行为,来优化自己的技能。

好,咱们具体来聊聊它的技能设计。

被动技能:战场印记 (Battle Scarring)

这个被动技能是它“积累”的核心。它在战场上存在的时间越长,或者击杀单位(小兵、野怪、英雄)越多,就会在它身上叠加“战场印记”。这个印记可以有几种表现形式:

技能强化点数: 积累一定数量的印记,可以消耗一部分来强化某个技能,比如增加技能的伤害、减少冷却、增加控制时长,或者解锁一个额外的效果。
单位仇恨: 当它积累了足够的印记后,它可以短暂地吸引附近一定范围内的敌方小兵和野怪的仇恨,虽然它不是坦克,但这种瞬间的拉扯能力在某些时刻会有奇效。
对残血单位的敏感度: 随着印记的积累,它对敌方低血量单位的感知能力增强,可能会在视野范围内标记出残血的敌人,或者在技能命中残血敌人时有额外的效果。

Q技能:冲锋践踏 (Charging Stomp)

这是它的主要输出和近战手段。
基础效果: 它向前冲锋一小段距离,对路径上的敌人造成伤害并短暂减速。这个冲锋不算特别长,更像是一个灵活的位移加伤害技能。
技能强化效果(消耗印记):
伤害提升: 增加冲锋的伤害和减速效果。
范围扩大: 冲锋路径和伤害范围变宽。
破甲效果: 对敌方英雄造成伤害时,附带一定的护甲穿透。
击退效果: 如果冲锋的距离足够长(比如冲到敌人身后),可以对敌人造成短暂的击退效果,这会让它在追击或者逃跑时有更多选择。

W技能:战线模仿 (Frontline Mimicry)

这个技能是它“模仿”的核心。
基础效果: 激活后,它进入一个短暂的“模仿”状态,在此期间,它下一次对敌方英雄释放的技能,会根据这个敌方英雄最近释放的一个技能,产生一个弱化的模仿效果。
举个例子: 如果它模仿了一个璐璐的Q(像素化攻击),它自己会释放一个扇形的弹射伤害,但伤害和控制效果都会弱化很多。如果模仿的是盖伦的Q(沉默),它自己会造成一次小额的沉默。
模仿的优先级: 模仿的技能应该是敌方英雄最近一次释放的非指向性技能,或者是一个指向性技能,但模仿后的效果会以一个小型AOE或者更短的施法时间来实现,避免它变得太过于全能。
技能强化效果(消耗印记):
模仿冷却缩短: 缩短W技能的冷却时间,让你能更频繁地模仿。
模仿效果增强: 提升模仿技能的伤害、控制时长或者效果的百分比。
主动选择模仿目标: 让玩家在激活W技能时,可以选择一个最近释放过技能的敌方英雄,然后从中选择模仿哪一个技能(当然,能模仿的技能列表要有限制,比如不能模仿大招或者一些过于特殊的技能)。
模仿增益: 模仿成功的敌人技能后,自身获得短暂的增益效果,比如移速提升,或者下次普攻附带额外效果。

E技能:工事工事 (Fortify Positions)

这是一个偏向防御和阵地战的技能,体现了小兵守卫阵地的特性。
基础效果: 它原地召唤一个临时的“工事”,类似一个低血量的圆形掩体,可以阻挡敌方飞行道具(比如拉克丝的Q,EZ的Q),并且工事周围的区域会给友军提供微弱的生命回复或者防御加成。工事本身有血量,会被敌人摧毁。
技能强化效果(消耗印记):
工事生命值提升: 增加工事的血量,使其更难被摧毁。
工事范围扩大: 增加工事的阻挡范围和增益范围。
反击效果: 当工事被攻击时,会有小范围的溅射伤害反击敌人。
连接友军: 当工事附近有多个友军时,工事可以形成一个小连接,进一步提升增益效果。

R技能:战线统帅 (Battlefield Commander)

这是它的终极技能,也是最能体现“小兵晋升”为英雄的转折点。
基础效果: 它选择一个友方小兵(可以是它刚刚生成的友方小兵),赋予它一次临时的强化,让这个友方小兵获得短暂的生命值、攻击力和移速的巨大提升,并且它会冲锋到一个指定的目标区域,对区域内的敌人造成一次AOE伤害和短暂眩晕。强化后的小兵会保持一段时间的活性,可以自行攻击。
技能强化效果(消耗印记):
强化小兵数量: 可以同时强化多个友方小兵(数量有限)。
强化小兵特殊属性: 强化后的小兵,除了属性提升,还会获得额外的特性,比如冲锋伤害更高,或者死亡时产生爆炸伤害。
召唤精英小兵: 消耗大量印记,可以直接召唤一个精英小兵,这个精英小兵比普通强化小兵更强力,并且有更复杂的攻击模式。
指挥小兵冲锋: 当强化小兵后,可以短暂地控制强化小兵的移动和攻击目标,进行更精细的操作。

定位和玩法思路:

这个英雄的定位会非常独特,我倾向于将其设计成一个半肉半输出的战士或者刺客型坦克。它不适合孤身一人莽上去打伤害,而是更偏向于在团战中寻找机会,利用模仿技能打出意想不到的控制和伤害,并且利用工事和R技能的强化小兵来分割战场,为队友创造机会。

它的玩法会非常有挑战性:

前期弱势,后期强势: 初期它依赖基础技能和队友的配合,很难形成单挑优势,但随着“战场印记”的积累,它会变得越来越强。
意识流的代表: 它需要玩家对敌方的技能释放有很好的预判,知道什么时候模仿什么技能,什么时候召唤工事来保护队友。
团战搅局者: 它可能不会是团战的爆发核心,但它可以用各种小技能,比如减速、模仿后的控制、工事的阻挡,来打乱敌方的阵型,让队友更容易找到切入点。
推塔辅助者: 由于R技能可以强化小兵,在推塔时它会非常有优势,能够让兵线更具威胁。

一些需要注意的平衡性问题:

模仿技能的范围和类型限制: 这是最关键的,如果模仿的技能太强,或者能模仿所有技能,它就会变得不可控。需要仔细设计模仿技能的冷却、伤害倍率以及能模仿的技能类型。
印记的积累速度: 印记的积累速度决定了它前中后期的强度曲线,需要精确调整。
工事的阻挡效果: 工事只能阻挡飞行道具,而不能阻挡范围技能,这样才不会显得太OP。
R技能的小兵强度: 强化后的小兵不能过于强大,否则会取代正常的ADC输出。它应该是一个战术工具,而不是一个独立的强力输出点。

总之,如果真的能出一个从兵线小兵晋升而来的英雄,我希望它能带来一种全新的游戏体验,那种从底层爬起来,凭借智慧和坚持改变命运的感觉,是很多游戏中都很难找到的。它不仅仅是一个角色,更是一种故事,一种精神。我真的非常期待这样的英雄出现!

网友意见

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上路和诺手正在对线,小兵英雄帮我来抓,只见诺手血量仅剩一丝血只能舍命一搏,于是诺手反身一个无情铁手接A接W接外圈瓜再接诺克萨斯断头台劈向我,然而我也还剩两格血还可以撑一刀,就在这时,小兵英雄被恐惧了,我俩都死在对方斧下。

小兵英雄河道遇到大狗熊,狗熊一声至尊咆哮吓得他落荒而逃。

小兵英雄转中路对线结果被辛德拉隔空提了起来,星妈一看发出全图大奶想救一手结果他吃不到。

小兵英雄去到下路保护AD,可是卢锡安的大招怎么那么疼?

小兵英雄走在路上看到男枪,冲上去要打,可是男枪打一枪他就退一步怎么都摸不到,最后只好作罢

每当烬想用大招作为小兵英雄的谢幕时都会发现由于他太矮子弹都从他脑袋上飘过去了

小兵英雄转到上路对线,对方发现除了迅捷步法无论啥天赋都触发不了。诺手挺奇怪Q这人怎么不回血,五层流血怎么他也不生气。俄洛伊更奇怪这个人连灵魂都没有。小兵英雄最后成了触手妈克星。

小兵英雄遇见了狗头鳄鱼两兄弟,鳄鱼红怒一Q结果只回了一点血,狗头一棒把他敲死结果只加了3层魂。

小兵英雄打掉大龙以后和队友一起身冒紫光瞬间勃起,然而队友一走立马阳痿。

无双剑姬是全峡谷最赏识他的人,因为她发现此人竟毫无破绽!

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