问题

如何评价《英雄联盟》新英雄永恩的技能设定?

回答
聊到《英雄联盟》的新英雄,永恩这个名字最近可是掀起了一阵不小的波澜。作为亚索的哥哥,他的出现自带了一层神秘感和宿命感,玩家们对于他的技能设计,自然是充满了期待和好奇。那么,咱们就来掰开了揉碎了,好好聊聊永恩这位“灵魂行者”的技能设定,看看他究竟有什么过人之处,又有哪些地方值得我们细细品味。

Q技能:斩钢闪

首先来看看永恩的Q技能,斩钢闪。这个技能的机制其实和亚索的Q有几分相似,都是向前挥出一道剑气,造成伤害并命中敌人。但是,永恩的Q有着更深的层次。

三段斩击,叠加风剑: 永恩的Q技能可以连续释放三次。前两次命中敌人会叠加一层“风剑”,消耗一层风剑可以施放一次强化的Q技能,这次强化的Q技能会向前突进一段距离,并对路径上的敌人造成额外伤害和击飞效果。这个设计很有意思,它鼓励玩家在战斗中不断地进行输出,通过频繁的命中来积攒强化Q的条件,实现控制和伤害的爆发。
“风剑”机制的联动: 这个“风剑”不仅仅是强化Q的条件,它还在一定程度上影响了永恩的输出节奏。玩家需要时刻关注自己拥有的“风剑”层数,以便在合适的时机打出击飞控制,或者在需要追击时利用强化Q的位移。这使得永恩的Q技能不再是简单的伤害技能,而是带有了一定的策略性和操作上限。
施法前摇与衔接: 虽然是向前突进,但永恩的Q技能还是有明显的施法前摇。这意味着玩家需要预判敌人的走位,或者利用其他技能(比如E技能)来创造输出环境。不过,一旦成功命中,强化Q的击飞效果又能为接下来的连招打下良好的基础。

W技能:血怒

永恩的W技能,血怒,是一个范围性的伤害技能,并且附带了一个独特的吸血效果。

双重打击,范围伤害: W技能会让永恩向前挥出两道剑气,对路径上的敌人造成伤害。而且,这两道剑气似乎比Q技能的判定要宽一些,更容易命中多个敌人。
“血怒”的回复机制: 最关键的是,W技能命中敌人后,会为永恩提供一个基于命中敌人数量的生命值回复。这意味着在团战中,如果永恩能够一次性命中多个敌人,他的续航能力将会得到显著提升。这让他不像一些脆皮刺客那样容易被消耗,而是能在持续的战斗中保持活力。
输出与续航的平衡: W技能的回复效果,让永恩在对拼中拥有了更强的站桩能力。他不仅仅是靠躲避和反击来生存,而是可以通过主动的输出换取回复,形成一种“以伤换伤”但同时自身还能保持续航的战斗风格。

E技能:凛神

E技能是永恩区别于亚索,也是他最具特色和灵魂的技能之一。

进入“魂界”: 永恩释放E技能后,会向前冲刺,并在原地留下一个“魂体”。在接下来的几秒内,永恩会进入“魂界”,获得移动速度加成,并且他的下三次普攻或技能命中敌人时,会造成额外魔法伤害,并为他回复生命值。
“魂界”的意义: 这个技能的核心在于“魂界”状态下的增益。它为永恩提供了一个短暂的爆发期,让他能够快速地接近敌人,打出额外的伤害,并且通过回复来保证生存。这个技能的设计非常精妙,它让永恩拥有了更强的先手能力和切入能力。
“魂体”的二次利用: 更绝的是,当E技能的持续时间结束,或者永恩再次施放E技能时,他会瞬移回到之前留下“魂体”的位置。这意味着玩家可以利用E技能进行一次突进,在魂界状态下进行输出,然后利用返回机制规避敌人的反击,或者调整自己的站位。这种“来去如风”的特性,让永恩的追击和逃生能力都变得非常灵活。
策略性运用: E技能的冷却时间虽然不短,但其灵活性和爆发性让它成为了永恩进行gank、追击、团战切入甚至撤退的关键。玩家需要精准地把握E技能的开启和关闭时机,才能最大化其价值。

R技能:破灭(大招)

永恩的大招,破灭,是他的终结技能,也是团战中能够改变局势的关键。

长距离冲刺,聚拢敌人: 永恩会向前冲刺一段距离,如果途中命中敌人,他会将其一同卷起,并对路径上的所有敌人造成伤害。
“魂界”的强化: 最关键的是,如果永恩在施放R技能时,已经处于E技能的“魂界”状态,那么他会进行两次冲刺,并且最后一次冲刺会将敌人击飞到永恩的身边,造成更强的控制和伤害。
团控与收割: 这个大招的设计,让永恩成为了一个强大的团控英雄。通过R技能的冲刺和聚拢,他可以将多个敌人集中在一起,为队友创造绝佳的输出环境。而如果是在E技能的增益下施放,那更是能瞬间打出一波爆炸性的控制和伤害。
“天音波”的终结: 很多玩家会把R技能看作是永恩“天音波”三连中的最后一段,它和E技能的配合,让永恩在切入团战时,能够快速地将敌人聚拢,打出控制,并且利用E技能的增益造成巨额伤害。

综合评价

总体来看,永恩的技能设定非常成功。

高机动性与爆发: 永恩拥有出色的机动性和瞬间爆发能力。E技能的“魂界”加上R技能的冲刺,让他能够快速地切入敌方后排,对脆皮造成巨大威胁。
独特的战斗风格: 他的技能组合形成了一种“进出有度”的战斗风格。玩家可以通过E技能先手,在魂界状态下输出,然后利用返回机制规避伤害,或者等待下一波技能CD。这种操作感和策略性,让永恩玩起来非常有趣。
对线与团战的平衡: Q技能的击飞和W技能的回复,让他在对线期有了一定的续航和控制能力。而R技能的团控,则让他在团战中能够发挥巨大的作用。
与亚索的传承与差异: 作为亚索的哥哥,永恩的Q技能确实带有亚索的影子,但E技能和R技能的独特机制,让他与亚索形成了鲜明的对比。亚索更侧重于通过风墙和击飞的连招来打出持续的输出和控制,而永恩则更加强调切入、爆发和灵活的进出。
操作上限高: 永恩的技能组合,尤其是E技能的使用时机和R技能的衔接,对玩家的操作和意识要求都很高。这使得他成为了一个上限非常高的英雄,能够玩得好的玩家,在战场上会非常具有威胁性。
潜在的弱点: 当然,永恩并非完美无缺。他相对依赖技能的CD,一旦技能进入冷却,他的爆发和生存能力就会大幅下降。此外,如果被控制住,他也很难发挥出E技能的优势。

总而言之,永恩是一位设计得相当出色的英雄。他的技能不仅带来了全新的游戏体验,也为《英雄联盟》的战场注入了新的活力。他既有家族的传承,又有独特的个性和强大的战斗力,确实是一位值得玩家深入研究和体验的“灵魂行者”。

网友意见

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“石头哥,你能给我吃个炮兵吗?”

“没事你吃吧”

“石头哥,我能去你线上吃线吗?”

“哈哈……你怕是个孤儿吧,来吧”

后来,石头找关系把亚索送到中路,亚索在中路也混的如鱼得水。

时隔多年后,召唤师们让亚索和石头共同玩这局。

石头人:“这波我要怎么打的啊…………这波……我要去把对面击飞了呀”

石头人:“兄弟你怎么不接大呀,你是不是紧张了呀”

……

亚索:“有家人”

……

石头人:“哦哦……有家人是吧,哦哦……”

亚索:“不好吧,永恩哥哥击飞了,接你的不好”

……

石头人:“很正常啊,击飞了不就得接大嘛……”

亚索:“没有,我下波还要再接永恩哥哥的击飞,万一影响他对线咋办?”

……

石头人:“哦……”

……

永恩:“这个……熔岩巨兽是谁啊”

亚索:“一个工具,石头做的”

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