问题

如何评价《英雄联盟》新英雄阿克尚的技能机制设定?

回答
作为一名资深LOL玩家,对于新英雄阿克尚的技能机制,我得说,这绝对是拳头设计师们一次大胆且充满想象力的尝试,但也确实引发了不少争议和讨论。

核心理念:位移、收割、团战搅局者

首先,要评价阿克尚,就得抓住他最核心的设计理念。他被定位为一个“能打能跑”的刺客型射手,强项在于利用高机动性进行切入、收割,并且在团战中扮演一个“搅局者”的角色。这个定位本身就很有意思,因为它试图将传统射手相对笨重的特性和刺客敏捷的身手结合起来,创造一种全新的玩法。

技能拆解与分析:

被动:恶徒的掠夺 (Dirty Fighting)

这可以说是阿克尚最“惹人争议”但又最能体现其独特之处的技能了。每次释放一个主动技能后,他的下一次普通攻击会造成额外伤害,并且可以连续打出三次。这三次攻击可以“穿透”目标,击中后方的敌人。

优点:
高爆发与清线能力: 这个被动让阿克尚在短时间内拥有极高的爆发伤害,尤其是在配合主动技能连招时。穿透效果也大大提升了他的清线能力,尤其是在面对聚集的敌人时。
操作上限: 熟练运用这个被动需要精确的技能释放时机和走位,掌握好“技能普攻技能普攻技能普攻”的循环,能打出惊人的伤害输出。
对线优势: 在对线期,这个被动可以帮助他快速清理兵线,同时利用穿透消耗对手,形成对线优势。

缺点/争议点:
学习曲线陡峭: 对于新手玩家来说,要完全掌握这个被动的运作方式和输出节奏需要大量练习。错误的技能释放顺序会大幅降低他的输出效率。
容易被针对: 尽管有穿透,但终究是三次普通攻击,如果被控制或者无法接近目标,这个被动就无法发挥最大作用。
“刺客”与“射手”的模糊界限: 有些玩家认为这个被动让阿克尚更偏向于一个近身输出的战士,而不是传统的远程射手。

Q技能:倾泻 (Ballad of the Hook)

阿克尚将他的钩索抛出,对命中的第一个敌人造成伤害,并将其拉向自己。如果钩索命中了地形,他会飞向该地形。

优点:
核心位移技能: 这个技能是他“能跑”的关键。配合地形,阿克尚可以进行超远的位移,无论是追击、逃生还是绕后,都极其灵活。
骚扰与先手: 在对线期,可以利用钩索拉近距离,配合被动打出消耗。在团战中,也可以用来探视野或者进行试探性进攻。
多样的使用场景: 不仅仅是直线钩取,利用地形的钩索更像是一个“钩锁荡秋千”,可以产生非常规的移动轨迹。

缺点/争议点:
命中率是关键: 作为施放技能,钩索的命中率直接决定了阿克尚的机动性和生存能力。一旦失手,他会变得非常脆弱。
技能长度和弹道: 虽然可以勾地形,但直接勾英雄的距离相对有限,需要一定的预判和距离感。
易被打断: 如果在钩地形的途中被控制,可能会导致尴尬的停顿。

W技能:潜行 (Ghostly Grapple)

阿克尚进入潜行状态,并获得移动速度加成。在潜行期间,他的下一次普通攻击或技能会触发一次额外的位移,可以选择冲向目标或者朝任意方向滑步。

优点:
爆发与衔接: 这个技能是与Q技能联动,创造无限可能的关键。潜行后的额外位移可以让他快速跟上目标或者调整身位,配合被动打出完整输出。
隐身与规避: 潜行状态下可以规避部分指向性技能,并且在团战中用于重置站位,重新找到切入时机。
多样的操作: 可以选择冲向目标造成伤害(配合被动),也可以选择滑步规避技能或调整输出位置,增加了操作的自由度。

缺点/争议点:
技能CD长且有条件触发: 这个技能的CD相对较长,且需要先释放一个主动技能才能使用。如果技能释放不流畅,会面临“技能真空期”的问题。
潜行时间短: 潜行时间并不算长,需要快速做出反应。
“滑步”的精确控制: 滑步的方向和距离需要非常精准的控制,否则可能滑到不利的位置。

E技能:回旋之刃 (Blade's Flourish)

阿克尚将他的剑横扫出去,对路径上的敌人造成伤害。如果该技能命中了一名敌方英雄,那么阿克尚可以再次施放该技能,并且这次施放会让他冲向目标。

优点:
二次穿透与伤害: 这个技能的二次施放非常关键,它可以让阿克尚快速接近目标,并配合被动打出连续的爆发伤害。
AOE伤害: 横扫的AOE特性让他有一定的范围输出能力。
衔接被动: 这个技能非常适合作为被动的触发器,打出高爆发。

缺点/争议点:
需要命中英雄: 二次施放依赖于命中敌方英雄,如果第一个E空了,或者没有英雄可A,那么这个技能的价值会大打折扣。
“刮痧”质疑: 在没有被动加成的情况下,E技能本身的伤害可能显得不够突出。

R技能:致命一击 (Chakram)

阿克尚在自身周围召唤三枚飞轮,飞轮会对命中的敌人造成伤害。在飞轮飞行一段时间后,飞轮会返回到阿克尚身边,再次对沿途的敌人造成伤害。

优点:
高爆发收割: 这个技能是阿克尚的招牌终结技。三枚飞轮可以造成极高的瞬时伤害,尤其是在团战后期,目标残血时,飞轮可以快速收割。
AOE控制: 飞轮返回时还会附带一个小范围的击退效果,可以在一定程度上控制敌人。
“反杀”潜力: 在被集火时,如果能成功打出R技能,有机会扭转战局。

缺点/争议点:
“刮痧”质疑: 在敌人站位分散或者有其他技能规避的情况下,飞轮的伤害可能会被分散,显得“刮痧”。
预判要求: 飞轮的弹道和返回速度需要一定的预判,才能最大化伤害。
容易被规避: 如果对手有位移或者非常灵活,可能可以躲避飞轮的返回伤害。

整体评价:

阿克尚的技能机制设计得非常“花哨”和“聪明”,它试图在一个英雄身上融合多种截然不同的玩法元素。

优点非常突出:
极高的机动性和灵活性: Q和W技能的配合,让他成为一个真正意义上的“滑板鞋”式射手,拥有极强的追击和逃生能力。
独特的输出循环: 被动技能与主动技能的联动,创造了一个高风险高回报的输出模式,熟练后观赏性极强。
团战搅局能力: 凭借灵活的位移和高爆发,他能在团战中穿梭于敌方阵型,击杀关键目标。

但也存在明显的短板和争议:
操作难度极高: 要把阿克尚玩明白,需要扎实的基本功、精确的技能释放时机把握、以及对局势的深刻理解。这使得他的上限非常高,但下限也可能非常低。
依赖地形和技能命中: 很多时候,阿克尚的强大依赖于地形的利用和技能的命中率。一旦陷入劣势或者没有合适的地形,他的表现会大打折扣。
“刮痧”的担忧: 在一些非理想状态下,阿克尚的技能伤害可能不如其他高爆发刺客或者持续输出射手,容易被玩家诟病“刮痧”。
定位的模糊: 有些人认为他更像一个战士或者近身刺客,而不是传统的ADC,这使得他在团队阵容选择和定位上存在一些不确定性。

总结来说, 阿克尚是一个非常有创新精神的设计,他打破了传统英雄的固有模式。他不是那种简单粗暴的英雄,而是需要玩家去“玩弄”和“秀”的英雄。他的技能组合为玩家提供了极大的自由度和操作空间,但也需要玩家付出更多的时间和精力去钻研。

对于喜欢挑战和追求极致操作的玩家来说,阿克尚无疑是一个令人兴奋的新选择。但对于那些希望上手简单、快速带来收益的玩家来说,他可能就需要一些耐心了。他的出现,也让英雄联盟的游戏生态更加多元化,并为高端局带来了更多的变数和看点。总而言之,这是一个极具特色,但也需要时间来被玩家群体真正理解和接受的英雄。

网友意见

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啊……

这不就是艾达王吗?

强烈加入威斯克!

还有无头菌兽伊森,以及他女儿。

好时代,来临力。

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