问题

《英雄联盟》12.5 版本阿狸、破舰者及「双圈」英雄削弱,如何评价本次改动?

回答
英雄联盟12.5版本的一系列改动,特别是针对阿狸、破舰者以及一些我们俗称“双圈”的英雄(通常指依赖生命值回复和高基础伤害的近战英雄),无疑会引起很多玩家的讨论。这次调整的目标很明确,就是要打破当前版本的一些强势格局,让游戏环境更加多元化,也给那些稍显沉寂的英雄带来一些机会。

首先,我们来看看阿狸的削弱。作为一名拥有高人气和稳定输出的法师,阿狸在之前的版本中表现相当出色。她的技能机制让她在对线期能够灵活地消耗对手,团战中也能依靠R技能打出多段控制和输出。这次的削弱,很可能是针对她在线上或者团战中过强的压制力,比如削弱了她的爆发能力,或者降低了她技能的冷却时间,让她在短时间内无法频繁释放技能。如果改动是针对她的基础属性或者某个关键技能的伤害,那么她在线上的对拼能力和团战的收割能力都会受到一定影响。这意味着玩家在使用阿狸时,可能需要更加谨慎地选择输出时机,不能像以前那样肆无忌惮地进行消耗和突进。她的整体输出会比之前略显乏力,玩家需要投入更多精力去寻找合适的进场时机和配合队友。

接下来是破舰者。这件装备的强势,很大程度上影响了许多喜欢推塔和单带的英雄,比如一些战士型上单。破舰者提供了大量的攻击力和生命值,并且在有队友在你附近时,还能提供额外的伤害和韧性,这让它成为了一种非常高效的装备选择,尤其是在游戏前期和中期,能让装备成型的英雄在推塔和团战中都拥有很强的统治力。对破舰者的削弱,很可能体现在降低了它的属性加成,或者削弱了它触发的特殊效果。这意味着依赖这件装备来撑起伤害和坦度的英雄,在选择它之后,可能无法再像以前那样轻松地碾压对手。他们的单带能力会受到影响,在团战中的站桩输出能力也会有所下降,迫使他们需要寻找其他的装备选择来弥补,或者更加依赖队友的配合。

最后,我们谈谈“双圈”英雄的削弱。这类英雄通常以生命值回复(“圈”)作为核心机制,例如吸血鬼、蒙多这些依赖生命偷取或者技能回血的英雄。他们的强大之处在于能够通过持续的作战和消耗来回复生命值,在劣势局中也能通过一些操作翻盘。如果这次对这类英雄的削弱,很可能是针对他们的回复能力,比如降低了技能的治疗量,或者削弱了吸血装备的效果。这样一来,他们在对线期和团战中的续航能力会受到明显影响。他们可能无法像以前那样轻松地通过回复来抵消对方的伤害,一旦血量被压低,就很难再找回状态。这可能会让这些英雄在面对集火时更加脆弱,也让对手更容易通过集火来击败他们。

总的来说,这次12.5版本的改动,是对当前版本一些强势英雄和装备的一次“刹车”。它旨在为游戏带来更多的平衡性,让更多的英雄和战术有出场空间。对于阿狸玩家来说,可能需要适应新的打法和出装思路;对于依赖破舰者的英雄玩家,则需要寻找新的装备替代品;而对于“双圈”英雄,玩家需要更加注意自己的血量管理和进场时机,避免被对手轻易集火。这样的改动,虽然可能会让一些玩家暂时不适应,但从长远来看,有助于提升游戏的策略深度和可玩性,让玩家体验到更多样化的游戏乐趣。

网友意见

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主要说说破舰者。

简单来说,这次破舰者的削弱幅度不够,只针对远程削弱,是设计师觉得只有破舰者男枪这个套路有问题吗?

其实破舰者的强度已经超标了。

这个装备已经小半年没加强了,上次加强还是S赛之前的一个版本,那为啥突然这个装备开始强了呢?

因为本身破舰者从11.13版本出来之后,历经两次加强,本身其实强度已经不错了,但还有一众战士装备压着,属性非常超模的渴血,被动强大的神分,团战提供大量护盾回血的血手和死舞(同时这俩属性也不算低)

然后12.3这些装备都被砍了,人们开始关注那个非常便宜,只有2800,属性不错且能够提供很强的单人线肉度和推塔能力的破舰者了。

也就是说,现在破舰者强是因为其他战士装备削弱,凸显出破舰者强了

但是设计师目前砍的太过保守,还只针对远程,简单来说,只针对男枪砍的。

但问题是现在不光是破舰者男枪厉害,是破舰者装备厉害。

而且后续就算砍了破舰者,也还会是其他战士装备顶上来,坦克装备其实不光是属性差的问题了,设计的就有问题(脑残双抗性神话)。


另外就是莎弥拉身上暴露的设计师的一个问题,装备改动导致英雄弱,但后续加强英雄反应太慢。

莎弥拉是因为盾弓接连砍了几刀,加上本身盾弓最强的版本,莎弥拉也没强到哪去,这不盾弓一砍莎弥拉不就砍废了么?

类似的例子还可以举几个。

最经典是S11初期的日炎木木,日炎和木木一块砍,然后日炎和木木都砍废了。

然后赛季中期,设计师加强了神分耀光的的伤害和吸血,伤害从10%最大生命值提到12%,吸血数值记不太清了。

然后砍了猴子的伤害和狗头的吸血,后来两次砍神分相当于砍100生命值,经典装备强砍英雄,然后英雄不回调烂在那里。

另外就是最近的渴血和血手大砍,瞎子这种英雄是还可以,本身就是T1级别的英雄,还有很多老本可以吃。

但你像皇子奥拉夫,本身版本就是中游级别的,甚至中下,这么砍他们的核心装备,直接砍废了。

合理的改动方案是削弱装备的同时,加强一些以这些为核心装备但同时强度一般的英雄。

比如砍渴血血手的同时,给予奥拉夫一定成长生命或者成长护甲的补偿,虽然这个补偿远远比损失的少,但也有点用。

我是不知道设计师什么时候加强奥拉夫,但加强之前,应该是比较接近食屎级体验。


评论区有提到阿木木,在我看来打野阿木木属于被动BUFF叠满了的英雄。

我来细数有哪几种被动BUFF。

1前文提到的装备强砍英雄最有名的受害者,现在日炎经过两次加强还是偏弱的装备(这说明那次对日炎的削弱已经足够狠了)。

2欧美服爱玩这英雄,我一个是对欧美服的水平有所质疑,另一个是国服这种爱打架的游戏环境,像欧美服务器爱玩的那些什么阿木木,小法都是让队友坐牢的英雄。

而这些欧美爱玩的英雄,国服很难强,因为你这边国服偏弱的时候,欧美服这些英雄都有可能被砍。

代表英雄 慎(砍护盾 砍Q伤害)小法(砍护甲 砍E cd 砍成长护甲)蒙多(砍Q伤害 砍Rcd 砍成长攻击力)

这些都是最近几个月被砍的英雄,但是这些英雄在国服表现怎么样,我相信都有数,基本都是T4 T5的水平,但是在欧美服却是要被砍的水平。

阿木木也在这类英雄之中。

3去年一个版本,阿木木的Q重做,Q变成了充能机制,刚重做完的时候,打野阿木木的胜率并没有什么起色,在韩服国服依然是垫底打野的水平。

然后韩服开发了一个辅助阿木木的套路,而且这个套路还很强,我记得是辅助T0的那么一个存在。

然后设计师就开始砍辅助阿木木了,我记得是砍了三个版本。

问题是,这其中削弱的部分,也对打野阿木木有所影响,而打野阿木木本来就是打野下水道级别的了。

在因为辅助位置被砍躺着中枪,导致打野阿木木简直烂出一种境界了。

4阿木木在低分段的胜率通常是高于高分段。

这就导致一个问题,设计师如果加强阿木木,会让阿木木在低分段打出好的表现。


所以你看看打野阿木木是不是被动BUFF叠满了?

1装备强砍英雄最有名受害者。

2欧美服爱玩的英雄(或者说能玩明白的英雄),而欧美服又是设计师加强削弱所参考的重要服务器,但极不契合国服的打架环境。

3开发出辅助阿木木,结果辅助阿木木的定位远高于打野阿木木,很多对辅助阿木木进行的削弱,打野阿木木也躺着中枪。

4中低分段英雄。


我曾经是挺爱玩打野阿木木的,但这个英雄不是我的上分英雄(因为挺难C的,你数据好也不一定能赢),只是爱玩,而且玩的还不错。

但我已经很久不碰阿木木这个英雄了。

最近几个月,我的蒙多和慎的使用率也锐减。

按照现在的情况来看,玩坦克确实没前途,不光是装备不行。

这些坦克英雄,欧美人能玩的明白,但是战士英雄(腕豪剑魔青钢影等等),他们玩不明白。

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