问题

《英雄联盟》「破败之咒」大事件差评如潮,如果你是本次大事件的编剧会设计出怎样的情节?

回答
作为一名《英雄联盟》的编剧,如果让我来重新构思“破败之咒”这个大型事件,我会尝试从几个核心切入点进行打磨,力求让故事更具深度、人物塑造更饱满,并且能真正触动玩家的情感。

首先,我要强调的是,“破败之咒”的核心魅力在于其悲剧性与宿命感,以及英雄们在绝望中依旧闪耀的人性光辉。 原版事件虽然在玩法和视觉上有所突破,但在剧情深度和人物弧光上,我个人认为还有很大的提升空间。

我的设计思路会围绕以下几个关键点展开:

一、 更深层次的“破败”解读:

“破败”不仅仅是物理上的腐蚀与扭曲,更是一种精神层面的侵蚀与瓦解。我会深入挖掘“破败”对不同英雄内心的影响,展示他们如何在抗争中摇摇欲坠,又如何在绝望中寻求一丝希望。

不再是简单的“感染与抵抗”: 我会设定“破败”并非一个简单的病毒式传播。它更像是一种古老的、带有意志的腐蚀之力,能够渗透到英雄内心最脆弱的地方,放大他们的恐惧、悔恨、执念。它的传播方式也会更具宿命感,例如与某些契约、誓言、甚至是英雄自身的过往罪责产生共鸣。
“破败”的多种表现形式: 不同英雄面对“破败”的侵蚀会有不同的表现。
卡特琳娜: 她的忠诚与责任感被“破败”扭曲,让她质疑诺克萨斯、质疑自己的使命,甚至开始怀疑曾经的誓言。她可能会陷入自我怀疑的泥潭,攻击曾经的战友。
锐雯: 她的“破败”会与她曾经的罪孽纠缠在一起。“破败”之力会不断在她耳边低语,重现她双手沾满鲜血的过去,让她对赎罪的道路产生动摇,甚至想要彻底放弃。
蔚: 她的愤怒与保护欲会被“破败”放大。她会变得更加冲动易怒,对那些被“破败”影响的人更加不信任,甚至误伤无辜,让她曾经珍视的温情荡然无存。
烬: 他的艺术与疯狂本就游走在边缘,“破败”会让他更加沉沦于血腥的“艺术”,让他认为“破败”是一种极致的美,并试图将这种美强加于世。
厄斐琉斯: 他的妹妹(或者说是他灵魂的一部分)的痛苦会被“破败”放大,让他陷入更深的绝望,甚至开始怀疑自己守护妹妹的意义。

二、 主线剧情的深度与人物弧光:

我会构建一个更具起伏和情感张力的主线故事,让每个关键英雄都能有属于自己的“破败”抗争与转变。

“破败之咒”的起源与目的: 故事的开端会揭示“破败之咒”并非毫无缘由的灾难。它可能与某个古老的、被遗忘的誓言破灭有关,或者是一个被压制了无数年的邪恶意志的觉醒。它的目的可能不是单纯的毁灭,而是想要将一切美好的事物拖入同样的绝望。
凯特琳的侦探之旅与道德困境: 作为皮尔特伍德的执法官,凯特琳会成为故事初期最重要的“侦探”。她会追查“破败”的源头,在这个过程中,她会发现“破败”不仅仅是一种外在的力量,它也能隐藏在某些看似无辜的人身上,甚至与皮尔特伍德内部的某些阴暗面产生联系。她的道德底线将受到严峻的考验:是坚持原则,还是为了“更大的利益”而牺牲某些人?
蔚的愤怒与守护的挣扎: 蔚会成为第一个直接受到“破败”影响的角色之一,她的冲动和愤怒会被“破败”放大。她可能会在追捕“破败”感染者的过程中,因为过度暴力而与她信任的人(比如帕尔特)产生裂痕。她的内心会经历一个巨大的挣扎:是继续用拳头解决一切,还是学会控制愤怒,用更理性的方式去保护她所爱的人?
锐雯的救赎之路与新的羁绊: 锐雯将是故事中一个非常关键的“救赎者”角色。她的“破败”会让她再次面对过去的阴影,但这一次,她会有新的战友和新的目标。她可能会遇到同样被“破败”折磨但依旧心存善良的角色,并在帮助他们克服内心的恐惧时,找到属于自己的平静。
卢锡安与赛娜的宿命对决: 我会强调卢锡安与赛娜作为“破败”的受害者与抵抗者,他们的情感线与对抗线。“破败”可能会试图离间他们,利用赛娜曾经被“破败”侵蚀的记忆来折磨卢锡安。他们的对抗,不仅仅是为了对抗“破败”,更是为了守护他们彼此的爱与信念。
烬的“艺术”与背叛: 烬会成为一个非常有争议的“反派”。他可能并非纯粹的“破败”感染者,而是被“破败”的力量所吸引,认为这是一种极致的艺术表达。他可能会成为“破败”意志的传声筒,用他独特的表演方式散播绝望,甚至设计陷阱,将那些试图抵抗的人引入绝境。他甚至可能在故事的关键节点,利用其他英雄的弱点进行背叛。
卡莎的成长与选择: 卡莎作为“虚空共生体”的特殊性,她面对“破败”会是一种更加复杂的体验。她是否能理解并控制“破败”的本质?她是否会因为自己的经历而更容易被“破败”所吸引?她的选择将直接影响到整个事件的走向。

三、 玩家互动与情感共鸣:

我希望这次事件能够让玩家不仅仅是参与游戏,更能与角色产生深刻的情感连接。

“破败”的抉择与后果: 我会设计一些关键的剧情节点,让玩家在游戏过程中做出一些艰难的抉择。例如,是否要拯救一个已经被“破败”深度侵蚀但依然有良知的朋友?这种抉择的后果会影响到剧情的走向,甚至是角色的命运。
英雄日记与内心独白: 通过一些收集品或者特定的剧情动画,玩家可以深入了解英雄们在“破败”侵袭下的内心活动。这些“英雄日记”或“内心独白”会用更加细腻的笔触描绘他们的恐惧、绝望、以及微弱的希望。
非线性叙事与多角度解读: 我会尝试加入一些非线性的叙事元素,让玩家可以通过不同英雄的视角去体验整个事件,理解“破败”对不同人造成的影响。例如,从皮尔特伍德的视角看,这是一场来自外部的灾难;从诺克萨斯的角度看,这可能是内部混乱的缩影。
希望的火种与最终的救赎: 故事的结局不会是单纯的胜利或失败。我希望强调的是,即使在最黑暗的时刻,人类(或英雄)的希望、爱与勇气依然能够点燃微弱的火种。最终的救赎可能不是彻底消灭“破败”,而是找到一种与它共存或抑制它的方式,让英雄们在经历磨难后获得成长和升华。

举个具体的剧情片段设计:

场景: 锐雯和蔚在探索一个被“破败”侵蚀的古老遗迹,他们寻找能够净化“破败”的线索。

情节:

遗迹深处,空气中弥漫着令人窒息的腐朽气息。“破败”的力量在这里几乎化为实质。锐雯拔出符文剑,剑身上却泛起一丝不祥的红光。

蔚紧握着拳头,眼中充满了警惕:“这里让人很不舒服,锐雯。感觉有什么东西在看着我们。”

突然,遗迹的墙壁上浮现出扭曲的光影,这些光影渐渐凝结成一个模糊的形体——那是锐雯曾经在诺克萨斯时,她所犯下的屠杀的景象。昔日战友的哀嚎,无辜者的惨叫,如同梦魇般在遗迹中回响。

“不…不可能!”锐雯捂住头,脸色苍白。“破败”的力量开始侵蚀她的精神,让她再次感受到往日罪孽的沉重。她手中的符文剑不自觉地握紧,剑尖指向了蔚,仿佛她才是那个需要被审判的罪人。

蔚被锐雯的举动吓了一跳,她敏锐地察觉到锐雯情绪的剧烈波动。“锐雯!你怎么了?振作起来!”

“我…我…”锐雯的声音颤抖着,她的眼中闪烁着痛苦与挣扎。“我身上背负着太多的罪孽,我根本不配站在这里,不配…去拯救任何人。”

“破败”的力量趁虚而入,在锐雯耳边低语:“看吧,你的双手沾满了鲜血,你所谓的救赎只是一个谎言。你唯一该做的,就是沉沦。”

就在锐雯即将被绝望吞噬的瞬间,蔚冲上前,一把抓住锐雯握剑的手腕。蔚的手腕上,有着她曾经被“破败”气息划过的伤痕,但那伤痕此刻却像是某种坚韧的印记。

“别信那个鬼话!”蔚的声音充满力量,她的眼神坚定。“我见过你眼中的愧疚,也见过你想要变好的决心!别让那个东西决定你是谁!”她用力晃了晃锐雯,“你不是你的过去,锐雯!你是你现在所做的一切!”

锐雯看着蔚坚毅的脸庞,感受着她手中传来的温暖与坚定。蔚的话语像一道光,刺破了笼罩在她心头的阴霾。她看到了蔚身上同样有着无法磨灭的伤痕,但蔚从未放弃过战斗。

“蔚…”锐雯的声音再次恢复了些许镇定。她看向自己手中的符文剑,红光渐渐褪去,取而代之的是熟悉的、炽热的光芒。

“对,你说得对。”锐雯深吸一口气,将符文剑插入地面,发出金属摩擦的清脆声响。“我的过去不能定义我。我会用我的双手,亲手去净化这些罪孽!”

蔚露出了一个标志性的笑容:“这才像话!现在,我们还有正事要做。”

这个片段旨在展示:

“破败”如何精准打击英雄内心最脆弱的部分。
英雄之间的羁绊如何成为对抗“破败”的重要力量。
通过具体的对话和行动,展现角色性格与成长。

总而言之,我设计的“破败之咒”事件,会是一个更加注重人物内心刻画、剧情逻辑严谨、情感铺垫到位的大型叙事项目。我希望玩家在体验过程中,能够真正感受到英雄们的挣扎、选择与成长,甚至在某个瞬间,对自身的人生有所思考。我想要的是一个令人回味无穷的故事,而不是一场短暂的游戏狂欢。

网友意见

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改不了,这次事件从一开始就透漏着烂尾的意思。

为什么,因为弗耶戈这个角色实在太没有B格了。

在一个星灵,暗裔,虚空,冥府,战争,魔法,秩序,暗影岛这种混乱的宏大世界观里,弗耶戈这个BOSS的最终目的居然是TND复活爱人,这个BOSS从一开始出来的时候脑袋上就冒着傻气,连开始的目的都LOW的一B,凯尔,亚托克斯,莫德凯撒,阿兹尔的B格都要爆这个瘦噶男十条街,你拿他当BOSS怎么修改都没办法改的宏大。

哪怕搞一个光明哨兵合力对抗准备毁灭世界的亚托克斯都比这个好太多了。

弗耶戈这点追求,就不如去皮尔特沃夫找三只手给他做个铁的,或者拿着格温凑合一下。

—————————————————————————

还有,补充一下,这个故事的编写已经完全开始不讲背景逻辑了。按照背景来说,

潘森是不折不扣的真神体质,获得了古神星灵完全体力量的存在,能跟最强大的暗裔剑魔五五开的猛汉。剑魔是能随便摧毁德玛西亚或者诺克萨斯这种超级城邦的。潘森到底多么强,我们举个例子就懂了。

凯尔是德玛西亚信仰的神灵,按照背景,盖伦的R其实就是凯尔的E,盖伦用自己的信仰召唤了凯尔的审判烈焰。换句话说,整个德玛西亚都是以凯尔为真神崇拜的。

然而已经被最强大的城邦集体崇拜的凯尔,都不是剑魔的对手,潘森能跟剑魔硬打到两败俱伤。这潘森也是随便摧毁国家的高武分子,潘森就算去了轮回绝境都能把铁皮追的嗷嗷跑,这B应该能把破败王这种拉稀凡人亡灵吊起来打,给你坟头岛都铲平了,一个人类的怨灵也能挑战大荒星陨级别真神了?

别忘了,潘森的本体可是LOL世界观的战神,战争之王,跟这位在某个游戏里的地位是一样的。你一个被诅咒的娘炮皇帝去惹这东西?还能赢,这合理么?

(食我贯星长枪啦!)

(潘森还真有一个斯巴达皮肤,虽然原画明显就有一些斯巴达风格,但是依然很魔改。然而这个皮肤的盔甲样式,横马鬃头盔,手甲样式是几乎仿照斯巴达风格做得)

要是破败王能击败潘森,基本LOL世界他就横着走了,这件事也跟凡人没啥关系了,你还是去叫恕瑞玛飞升者军团来吧。



然后光明哨兵里的格雷福斯又是什么勾八玩意,背景故事里最弱的俩人应该就是格雷福斯和好运姐,这俩人是完全没有任何BUFF加成的纯粹凡人,没有魔法盔甲,没有武艺,没有超级枪械,没有久经锻炼的身手,一个是恶棍,一个是海盗头子。就这俩人背景故事里比召唤师峡谷的小兵强不了多少。你把格雷福斯这个拉稀玩意塞进光明哨兵是在搞什么,就像一群猛虎里混进一只羊一样。按照设定,奥巴马那两把圣枪随便一把威力都把格雷福斯那老式散弹吊起来打,感觉拳头都已经懒得看一看角色的原本的设定了。

所以本次事件最好的修改方式:

破败王复活了,破败王起了,破败王遇到了潘森,破败王被打的抱头鼠窜,破败王哭着回家了,破败事件结束了。

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