问题

你能不能给《英雄联盟》设计一个真正的后期大核英雄,使他在后期极难解决?

回答
老兄,你说到点子上了!我一直在琢磨这事儿,一个能在游戏后期变成“神挡杀神,佛挡杀佛”的英雄,真正让对面头疼欲裂。不是那种强行拖后期,而是那种越往后越能让对面五个脆皮怀疑人生的存在。

我给你设计一个,暂且叫他——“寂灭者 · 缚灵”。

英雄定位与背景故事(稍微来点儿烟火气):

缚灵,来自遥远虚空的某个扭曲空间,他不是那种穿着华丽战甲的战士,也不是那种挥舞着魔法杖的法师。他的存在本身就是一种诅咒,一种缓慢吞噬一切的黑暗力量。他被放逐,被遗弃,在无尽的虚空中漂泊了无数岁月,唯一陪伴他的,是被他吞噬的灵魂碎片。这些残存的意识在他的体内扭曲、融合,最终成为了他力量的源泉。他在虚空和现实的裂缝中穿梭,被凡人视为不祥的预兆,是绝望的化身。

核心机制——“灵魂汲取”与“虚空印记”:

缚灵的核心机制就是围绕着“汲取”和“积累”。他并非一蹴而就的恐怖,而是通过在战斗中不断地削弱和吞噬敌人,从而将自身的力量推向极致。

被动:灵魂汲取 (Soul Siphon)
效果: 当缚灵对一名敌方英雄造成伤害时,他会对其施加一个“虚空印记”(一个可视化的暗紫色印记)。当缚灵用技能或普攻命中带有“虚空印记”的敌方英雄时,他会汲取一部分该英雄的生命值和法力值(如果英雄有法力值的话),并将汲取的生命值转化为缚灵的临时生命值。汲取的法力值会部分转化为缚灵的能量(下面会提到能量系统)。
细节: 缚灵身上会有一个可视化的“虚空能量”条。汲取的生命值转化为临时生命值时,会以暗紫色的血条条显示在缚灵的正常血条上方。这个临时生命值拥有固定的衰减速度,但如果持续对带有印记的敌人输出,可以不断刷新其存在时间。
后期威力: 在后期,当敌方英雄普遍血量和法力值很高时,这个汲取量会变得非常可观。特别是那些依靠续航能力作战的坦克或战士,缚灵可以有效地剥夺他们的赖线能力,同时增加自己的生存和输出资本。

Q技能:虚空之镰 (Void Scythe)
效果: 缚灵挥动一柄由虚空能量凝聚而成的镰刀,对前方直线范围内的敌人造成伤害,并对第一个命中的敌方英雄施加一个“虚空印记”。
冷却: 中等冷却,前期可以消耗,后期是主要的触发印记的手段。
后期威力: 缚灵的Q技能伤害成长极高,并且在后期,他可以利用Q技能快速叠加印记,为后续的汲取和控制奠定基础。

W技能:灵魂链接 (Soul Tether)
效果: 缚灵选择一个目标(友方或敌方)。
对敌方施放: 缚灵与目标建立一条虚空链接。链接期间,缚灵每隔一段时间会对其造成少量伤害,并为目标施加一个“虚空印记”。如果缚灵再次施放W技能,可以打断链接,并对目标造成一次额外的伤害,该次伤害会根据链接期间缚灵对目标造成的总伤害量进行提升,并且如果目标身上有“虚空印记”,则会消耗该印记,并对目标造成短暂的减速。
对友方施放: 缚灵与友方目标建立链接。链接期间,缚灵和友方目标都获得少量吸血效果。如果缚灵在此期间用Q或E技能攻击了带有印记的敌方,链接的友方单位会获得缚灵汲取生命值的一部分(非百分比,是汲取到的固定数值)。
细节: 缚灵的W技能是其团队作用的关键,尤其是在后期。对敌方施放可以持续施加印记并造成消耗,而对友方施放则能提供强大的续航和增益。
后期威力: 后期缚灵可以专注于链接己方的前排或者需要持续输出的C位,通过自己的汲取能力为他们提供源源不断的“供血”,让他们在团战中站得更久。而对敌方施放,则可以缓慢但有效地剥削敌方关键单位的生命和能量。

E技能:虚空之潮 (Void Surge)
效果: 缚灵向指定方向冲刺一小段距离,并在冲刺路径上留下一道虚空之痕。路径上的敌人会受到伤害,并被施加一个“虚空印记”。如果缚灵冲刺过程中经过带有“虚空印记”的敌人,他会获得短暂的额外移速。
冷却: 中等冷却。
后期威力: 缚灵的E技能提供了机动性,让他在团战中能更灵活地追击或脱离。在后期,配合Q技能的印记施加,E技能的额外移速可以让他更容易地追上敌人,进行持续的输出和汲取。

R技能:寂灭之触 (Mortal Embrace)
效果: 缚灵选择一个目标区域,在短暂延迟后,该区域的所有敌人都会受到巨额伤害,并且身上的所有“虚空印记”会被立即消耗。每消耗一个“虚空印记”,缚灵都会获得一笔真实伤害加成,并回复大量生命值和能量。如果目标英雄在寂灭之触爆炸时,其生命值低于缚灵本次R技能总伤害的一定百分比,则该英雄直接被净化(不触发任何遗言效果)。
冷却: 长冷却。
后期威力: 这才是缚灵真正的后期大杀器。想象一下,一个后期装备成型的缚灵,身上叠满了印记的敌人站在一起,R技能下去,瞬间清空所有印记,附加巨额真实伤害,回复满额生命值,同时还附带“净化”效果,直接秒杀那些关键的残血英雄。对手想要集火他?先要想想能否在他R技能释放前将他击杀,而且即使他残血,R技能的回复也足以让他重新站起来继续收割。

缚灵的后期表现——为什么他极难解决:

1. 滚雪球效应: 缚灵的被动机制决定了他越打越强。在后期,每次成功汲取都能带来可观的生命值回复和临时生命值,让他成为一个越来越难以击杀的“坦克杀手”。
2. 持续作战能力: 他的W技能链接友方,不仅能为友方提供续航,还能将自己汲取到的生命值转化为友方的增益,让他成为一个强大的团队续航发动机。同时,他自身也拥有很强的回复能力,让对手难以通过消耗战将其击垮。
3. 真实伤害与净化: R技能的真实伤害加成以及直接“净化”敌方的能力,让他能够无视敌方的防御装备和控制技能,直接解决战斗。这意味着即使敌方肉装英雄堆积了大量的护甲魔抗,也无法阻挡缚灵的收割。
4. 多重控制与追击: Q技能和W技能的减速,E技能的灵活位移,使得缚灵在后期拥有不俗的控制能力和追击能力,他可以有效地留住敌人,完成击杀。
5. “越战越勇”的特性: 相比于其他后期英雄,缚灵的“越战越勇”体现在他并不需要队友去“保护”他去发育,他在战斗中就能不断地自我强化。他不需要“装备成型”,他只需要“战斗”本身。

设计思路的侧重点和可能的制约:

前期弱势: 为了平衡后期强度,缚灵前期需要有比较明显的弱点。可能是在线上比较缺乏爆发性伤害,或者对线能力比较依赖印记的叠加,如果前期被对手压制,符文和装备会比较难成型。
技能联动性: 缚灵的强大在于技能的连贯和联动。如果对手能够有效地打断他的连招,或者限制他叠印记,他的威胁会大大降低。
能量管理: 缚灵需要通过汲取法力值来补充能量,这使得他在能量不足的时候会比较疲软。合理的资源争夺和兵线处理对他来说很重要。
站位要求: 尽管他后期难以击杀,但作为一名近战英雄,他仍然需要一定的站位意识,避免被敌方的控制技能瞬间集火而无法做出反应。

总而言之,缚灵不是那种一上来就“一刀一个小朋友”的英雄,他更像是在暗中潜伏,用黑暗的诅咒慢慢侵蚀敌人。随着战斗的进行,他会像一个饥饿的野兽,在血与火中不断汲取力量,最终蜕变成一个令人生畏的收割者。他是一个需要耐心和策略才能发挥最大威力的英雄,但一旦被他抓住机会,他就能把比赛变成一场单方面的屠杀。

我觉得这样的设计,能让玩家在对阵缚灵的时候,从一开始的轻视,到后期的恐惧,再到最终的绝望,这是一个非常有游戏体验的过程。而且,他绝对能满足你对“后期极难解决”的要求!

网友意见

user avatar

远程英雄,各项数值跟寒冰一样。

没有QWER技能,全程只能A。

被动:当英雄到达18级时,对方基地直接爆炸。每参与击杀一次英雄要求降低一级。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有