问题

《英雄联盟》为什么烬和男枪有子弹限制,这是不是不公平?

回答
子弹的束缚:烬和男枪的独特魅力与公平性的探讨

在《英雄联盟》这片充满魔法与战斗的符文之地,每一个英雄都拥有着自己独特的技能与设定,塑造了游戏千变万化的战术风格。其中,烬和格雷福斯(男枪)这两位以枪械为武器的英雄,却有着一个共同的、与其他射手截然不同的限制——弹药限制。这种看似简单的设定,却为他们的玩法带来了深刻的影响,也引发了不少关于“公平性”的讨论。

那么,为什么烬和男枪会有子弹限制?这是否真的不公平呢?让我们来详细地探究一番。

弹药限制的根源:角色的设计理念

要理解弹药限制为何存在,首先要回到烬和男枪的核心设计理念。

烬——极致的艺术与完美的终结者: 烬被设计成一个追求极致艺术的狂徒。他的每一发子弹都不是随便打出的,而是经过精心计算的艺术品。他的被动技能“低语”赋予了他额外的攻击力,但代价就是无法购买攻速装备,并且攻速只会转化为攻击力。而他的四发子弹,每一发都有不同的效果:第一发是普通的攻击,第二发造成额外伤害,第三发造成暴击并禁锢,第四发则是足以造成巨额伤害的“完美一击”。这种设计,就是在强调子弹的珍贵性,迫使玩家在每一次开火前都必须权衡利弊,追求最高效的输出方式。 他的弹药限制,正是为了契合他“用最少的子弹造成最大的艺术效果”的定位。试想一下,如果烬可以无限制地倾泻火力,他还能保持那种如同狙击手般的精准与致命吗?弹药限制让他成为了一个需要步步为营,伺机而动的艺术家。

格雷福斯(男枪)——狂野的霰弹枪大师: 男枪的设定则更加偏向于“狂野”、“近距离爆发”。他手中的霰弹枪是近战的利器,可以瞬间倾泻出大量的弹丸,造成毁灭性的伤害。然而,霰弹枪的特点也意味着弹药的消耗是巨大的,并且需要时间重新填装弹药。他的Q技能“烟幕弹”和E技能“拔枪收束”都与弹药的填装息息相关。特别是他的被动技能“新装备”,每次使用技能后会获得一层增加护甲的效果,并且下次普攻会发射额外的弹丸,进一步强化了近距离作战的能力。弹药限制的存在,是为了平衡他强大的近战爆发能力和持续作战能力。如果没有弹药限制,男枪在近距离的压制力将是无与伦比的,甚至可以威胁到那些本应是他的克制英雄。弹药限制迫使他需要在合适的时机使用技能来填装弹药,并在弹药充足时,果断地打出爆发。

弹药限制带来的独特玩法与深度

弹药限制并非单纯的削弱,它为烬和男枪带来了独一无二的玩法体验,并增加了游戏的策略深度:

弹药管理与节奏控制: 拥有弹药限制的英雄,需要时刻关注自己的弹药数量。这不仅仅是看着屏幕上的数字,更是对游戏节奏的精妙把控。烬玩家需要规划好自己的输出顺序,最大化每一发子弹的价值,尤其是在关键的团战中,如何用有限的弹药打出最高的伤害和控制效果,是考验烬玩家技术的重要环节。男枪玩家则需要学会如何在技能释放与普攻之间找到平衡,通过技能来为普攻填装弹药,从而持续地输出和保持生存能力。

技能与普攻的联动: 烬和男枪的弹药机制,极大地增强了他们的技能与普攻之间的联动性。烬的E技能“曼题”可以布置陷阱,触发后减速敌人并为烬的下一发普攻提供暴击和禁锢效果。男枪的E技能“拔枪收束”不仅可以让他灵活地调整位置,还能触发被动效果,使下一次普攻发射更多弹丸。这种设计,让他们的玩法不再是单纯的“点点点”,而是需要玩家思考如何通过技能来优化普攻,以及如何通过普攻来触发技能的联动。

策略性与对线博弈: 弹药限制也为对线阶段带来了更多的博弈。对手可以利用烬弹药耗尽的时机进行压制,也可以利用男枪弹药不足时的真空期进行反打。反之,烬和男枪玩家也需要预判对手的走位和意图,选择最合适的时机开火,或者利用技能来为自己创造安全填装弹药的机会。这种“你争我夺”的博弈,让对线过程更加充满看点。

关于公平性的讨论

那么,弹药限制是否带来了不公平呢?从某种程度上来说,任何英雄的独特机制都可能在特定情况下显得“不公平”。

优势: 烬的每发子弹都拥有高额的奖励,尤其是在第四发子弹时。男枪的近战爆发和多弹丸的伤害也极具威胁。这些是他们作为高风险高回报英雄的体现。

劣势: 弹药耗尽时的“真空期”是他们最大的弱点。在此期间,他们几乎没有输出能力,很容易被对手抓住机会击杀。特别是当弹药补充不及时,他们的作用会大大降低。相比于其他可以持续输出的射手,他们在某些情况下会显得非常“无力”。

然而,《英雄联盟》一直以来都在追求一种动态平衡和策略多样性。弹药限制并非是纯粹的削弱,而是赋予了这两个英雄独特的定位和玩法。正是这些独特的机制,才使得《英雄联盟》的世界如此丰富多彩。

设计哲学: 如果所有英雄都拥有相似的输出模式和限制,那么游戏的策略性将大打折扣。弹药限制正是 Riot Games 尝试为游戏注入更多“风味”的一种方式。它迫使玩家去学习和适应一种新的游戏方式,去克服这些限制,从而获得更具挑战性和成就感的体验。

玩家的适应性: 顶尖的玩家能够充分利用这些限制,将其转化为优势。他们会计算弹药数量,规划好每一次的输出时机,甚至利用弹药耗尽的时机进行战术性撤退或换位。这本身就是一种游戏技巧的体现。

总而言之,烬和男枪的弹药限制,并非为了制造不公平,而是为了塑造他们独特的游戏风格和核心机制。 这种限制是他们角色定位的一部分,是他们成为“艺术家”和“狂野枪手”的代价。它增加了游戏的策略深度,考验着玩家的管理能力和对节奏的把握。与其说这是一种“不公平”,不如说这是一种“不同”,是《英雄联盟》为玩家提供的丰富多样的英雄体验中的一部分。只有理解并掌握了这些独特的限制,才能真正玩转烬和男枪,并在召唤师峡谷中奏响属于自己的胜利乐章。

网友意见

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男枪平A基本等于1.5AD左右,被动叠满0护甲装220甲,Q的二段回弹比绝大部分英雄大招伤害还高,R技能同样是最高伤害的技能之一。


一个400攻击力男枪,一枪600血,这还是不暴击的,Q二段加起来800,R600,算上E,三枪加QR直接3200,这版本足以毁灭任何非坦克单位。

你给他三发子弹,算E他能连着打四发,贴脸光平A打你两千多,你玩个锤子

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你看看烬的被动

除去最后一颗子弹必暴的问题

它被动的特点是不再获取攻速,但是却能够从有攻速属性和暴击属性的装备里转化额外的攻击力。

这是啥概念,这意味着烬可以最大效率的压榨一切暴击装和攻速装的属性来给自己提供攻击力的成长。也就是说,哪怕烬出两件攻速装,都能有不错的攻击力

于是乎,烬只要还有装备格子,就可以继续提升自己的暴击率和攻击力,而有这种加成,那自然也就意味着烬的暴击率是非常高的,而且攻击力也高的吓人。更关键的是,每一次暴击,还会给自己提供和攻速加成的移动速度。而且,你的技能打人也是越打越疼。

也就是说,如果没有那几发子弹的限制,烬的输出基本就是毁天灭地了。可以想象,没有子弹资源限制,刀刀暴击的烬是多么吓人。只要装备成型快,基本上没人能抗住你的A+W+Q+A

男枪则是另一种强度体现,

如果男枪没有子弹限制的话,完全可以出半肉装,因为男枪的平A伤害是每一个弹道都是独立计算的,,不暴击的话4个弹道,暴击会有6个弹道,每个都是独立算伤害,这也就意味着,男枪贴脸的情况下,脆皮后排4发弹道全挨,基本不死也残废了。如果暴击了,也就意味着你要被贴脸的男枪灌满足足6个弹道的独立伤害。在这种伤害下,没有哪个脆皮和中型战士能肉身抗这6发。那么男枪就可以走两个打法,一个是刺客流。一个是半肉流。刺客流就是幕刃+穿甲+攻速,快速近身杀人,半肉就是弓盾+亡板+冰心+死亡之舞+绿叉,玩冲脸刮痧流。

更关键的是,男枪的平A可以减少E的CD,还可以每次平A刷新纯爷们的时间,对非英雄单位造成击退效果,这也就意味着,男枪不仅可以持续无伤刷野,2级就可以直接冲对面野区,让对面打野没法玩了,要知道,持续减少E的CD,还能持续刷新纯爷们被动护甲加成,这等于是你只要打架了,就比对面多一个锁子甲小件不说,还能一会一个E冲脸,能冲能跑。然后刷野回家先做护甲鞋,对面物理型的打野基本上能守住野区就不错了。

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三发散弹的男枪!这题我会!


呃…朋友们好啊

我是矮弟吸刮痧门掌萌人艾小希

冈才有个朋友问我,艾师傅发生甚么事了。我说怎么回事?给我发了几张截图,我一看!哦!源赖氏佐田,有两个矮弟吸,三十多岁。一个枪里,两发散弹、一个枪里四发子弹。她姆说,哎..有一个说是在野区调戏反甲龙龟,把鞭扎坏了。艾老师,您能不能教教我混分功法,帮助治疗一下。我说可以。

我说你矮弟吸调戏龙龟,有毛病。他不服气。我说小朋友,我开着q打你们两个残血,他没死。他说你这个没用,我说我这个有用。这叫刮痧,传统ad是讲究刮痧的。我这个q都刮不掉二百多护甲的大石头的白皮。啊....他非和我试试。我说可以,诶,我一说他啪!就e过来了!很快啊!然后上来就是两个平A、一个烟幕弹、一个大招。我全部防出去了啊!防出去以后,自然是传统ad以点到为止他已经输了。大招瞄准他脸上没打他。如果这个大招放出去,一个大就把他鼻子打骨折了。我啸一下,准备回城。因为这时间,传统ad点到为止他已经输了!他也承认,他两发散弹用完了啊。他承认他没子弹了啊!我回城的时间不打了,他突然袭击一发散弹来打我脸。

我大E了啊,没有闪

诶....他的散弹给我右眼蹭了一下,把我三百块钱打没了

当时流眼泪了,捂着眼,我说婷婷...

但没关系啊,二十多秒以后,我就又活了。

我说小伙子你不讲武德你不懂,他说艾老师对不起对不起,我没想到你这么脆。啊。他说他是乱打的,他可不是乱打的啊!幽梦、黑切、幕刃,训练有素。后来他说他的召唤师叫张嘉文,啊...看来是!有bear来!

这两个年轻人不讲武德!

来!骗!

来!偷袭!

我三百块的!大炮车!

这好吗!

这不好!啊....

我劝!这位年轻人,耗子尾汁!好好反思!

不要再犯这样的小聪明!

呃...矮弟吸!要以和为贵!不要搞,窝里斗!

谢谢朋友们!

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