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《英雄联盟》为什么不出怪物英雄了?

回答
老铁们,聊到《英雄联盟》里的英雄,大家第一反应是什么?是那些帅气逼人的剑客,是英姿飒爽的女枪,还是神秘莫测的法师?但要是再往前倒一倒,想想那些刚开始玩,对游戏还一知半解的时候,是不是觉得有些英雄特别、特别“不一样”?

没错,我说的就是那些身体构造跟我们人类不太一样,更像是“怪物”的英雄。比如,最早期的斯卡纳,那蝎子造型,是不是挺让人印象深刻?还有费德提克,那稻草人,一股子阴森恐怖的味道。包括沃里克,狼人形态,还有科加斯,那个吞噬一切的大嘴巴。这些英雄,它们身上带着一种原始的、野性的、甚至有点可怕的气息,和其他那些人形英雄比起来,简直是“异类”中的“异类”。

但是,仔细想想,最近几年,拳头爸爸好像真的不太出这类“纯粹”的怪物英雄了。你说,是不是他们不爱做了?还是说,玩家们不喜欢了?这事儿,说起来就有点意思了。

首先,我们得说说“怪物”英雄的特点。

这些英雄,它们的外形设计上就充满了挑战。不像人形英雄,我们好歹有个参照系,可以借鉴各种文化里的战士、法师、盗贼的形象。但怪物英雄,你得从零开始,去构思一个完全不同的生物。这考验的是设计师的想象力和美术功底。

美术风格的统一与演变: 《英雄联盟》的画风一直在变。从最开始那种偏写实、粗犷的风格,到现在越来越精细、风格化。早期的一些怪物英雄,比如上面提到的那几个,在如今高精度的模型和高清材质下,可能显得有点……嗯,怎么说呢,跟不上时代的步伐?如果要重新设计,那工作量就太大了。而且,拳头要保证游戏内所有英雄在视觉上保持一定的统一性,让它们看起来都是同一个游戏里的角色,而不是从不同游戏里跑出来的。
玩家的接受度: 这是一个很微妙的点。虽然很多人喜欢那些“酷炫”的怪物,但也有相当一部分玩家,他们更偏爱人形英雄,觉得人形英雄更容易产生代入感,更能理解他们的故事和情感。试想一下,如果你是一个刚接触游戏的新手,面对一个浑身长毛、尖牙利爪的大家伙,和面对一个英俊潇洒的剑士,你可能更容易被后者吸引。尤其是在推广游戏的时候,人形英雄的正面形象往往更具有吸引力。
辨识度和操作性: 怪物英雄的一些设计,比如四肢不协调、身体不成比例,可能会在操作上带来一些挑战。设计师需要确保玩家能够清楚地看到英雄的动作,准确地释放技能,不会因为模型原因导致误操作。而且,怪物英雄的攻击动作、行走动画,都需要精心设计,才能既符合其“怪物”的特性,又不影响游戏的操作体验。

那么,为什么感觉“出得少了”?

这并不是说拳头完全不做怪物了,只是说,“纯粹的、基于传统怪物形象的英雄”出的比例好像确实降低了。

“半怪物化”的趋势: 你会发现,很多新英雄,虽然他们不是传统意义上的人形,但他们身上总会融入一些“人性化”的元素,或者说,他们更像是“拥有特殊能力的人类”。
虚空生物的“人格化”: 比如虚空系列,像洛,虽然是虚空生物,但他有意识、有情感,甚至还有“爱情”的概念。卡莎,她的虚空感染,让她拥有了虚空的力量,但她依然是人类。卡萨丁,他也被虚空侵蚀,但同样保持着自己的意志。这些英雄,他们是“被怪物化”了,但骨子里依然有着人类的影子,更容易被玩家理解和接受。
魔法生物的“拟人化”: 像瑞兹,虽然被符文法力扭曲,但还是人形。卡尔萨斯,虽然是死亡的使者,但依然保留了人形。辛德拉,她控制着暗影的力量,但依然是人形。
一些新英雄的“半怪物”感: 比如萨勒芬妮,她的音乐本身就带着一种“超越凡俗”的力量,但她本身是个普通女孩。泽拉斯,他虽然已经变成了一个能量体,但依然是人形的轮廓。说实话,我们好像更少看到那种“纯粹的、无意识的、纯粹为了破坏而存在的”怪物了。

设计理念的转变: 拳头在不断尝试新的设计方向。他们希望每个英雄都有自己的故事,都有自己的卖点,都能在游戏玩法上带来新的体验。当设计一个英雄时,他们会考虑:
故事的深度: 能否围绕这个英雄构建一个引人入胜的故事?
技能的创新性: 能否设计出全新的、有趣的操作机制?
玩家的期待: 玩家们期待什么样的英雄?

在这些考量下,那些“纯粹的怪物”,可能在故事性和玩家代入感上,相比于那些有血有肉、有爱恨纠葛的英雄,会稍微弱一些。毕竟,一个吞噬一切的怪物,它的故事可能就比较单薄,不像一个为了复仇而生的战士,或者一个被家族背叛的王子那么有戏剧性。

英雄定位的拓展: 英雄联盟已经有了上百个英雄,覆盖了各种各样的定位和玩法。当他们需要设计一个新英雄时,可能会优先考虑那些还没有被充分探索过的领域。也许,那种“纯粹的怪物”的定位,在早期就已经被一些英雄占满了。现在,他们更倾向于在已有的定位上做创新,或者创造新的玩法。

那么,是不是就永远不会再有怪物英雄了?

这个也不一定。游戏的发展是动态的。

老英雄的重做: 像之前的斯卡纳重做,虽然还是蝎子,但设计上就更加精细,技能玩法也更具现代感。未来,也许会有更多老牌的“怪物”英雄得到重做,让他们焕发新的生机。
新的“怪物”定义: 也许,未来的“怪物”英雄,不再是单纯的外形上的“非人”,而是从技能机制、世界观设定上,展现出一种“非人”的特质。比如,能够操纵元素、改变地形、甚至是影响游戏规则的英雄,这些都可以被视为一种“非人”的强大力量。
玩家的呼声: 玩家是游戏的核心。如果玩家们强烈呼吁需要更多像老斯卡纳、费德提克那样纯粹的怪物英雄,拳头肯定也会听到。毕竟,玩家的喜好是推动游戏发展的重要力量。

总而言之, 感觉《英雄联盟》“不出怪物英雄了”,更多的是一种“纯粹的、传统怪物形象的英雄出的比例降低了”的感受。这背后是游戏美术风格的演变、玩家接受度的考量、以及设计师在不断追求创新和平衡的共同结果。但这也并不意味着“怪物”的概念在游戏里消失了,只是它们可能以更“拟人化”、更“概念化”的方式融入到了新英雄的设计中。

所以,如果你怀念那些张牙舞爪的大家伙,不妨回头看看那些老英雄,或者期待一下未来拳头会给我们带来什么新的惊喜。毕竟,英雄联盟的魅力,就在于它的包容性和无限的可能性,不是吗?

网友意见

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因为,不好做!你问抖音

人类无法想象一个他们根本没见过的东西,所有虚拟的东西都是拼凑出来的。

比如,拳头早期和暴雪有一些渊源,一些怪兽造型也有借鉴。

比如巨魔、牛头、石头人、正义巨像、人马、约德尔人这些。巨魔、牛头不用说,石头人、正义巨像大概是借鉴魔兽中的元素领主以及德拉诺中的种族?

但实际上,暴雪的这些造型也同样是从其他游戏以及《魔戒》等小说中借鉴来的。(比如牛头人,大概是借鉴了横版游戏中牛头人搬到了3d游戏中。)

而虚空的设定与魔兽中虚空相似。虚空这个设定大概来自于克苏鲁文化,最深入的形象一般是深海、暗影、太空这些概念。而魔兽几乎全部借鉴了之后,又加入了虫子的设定。原因是魔兽中虚空力量的之一的克苏恩(他的形象借鉴与克苏鲁与魔戒中的索伦)控制了地面的虫族。而联盟中大眼的形象大概借鉴于克苏恩,魔兽中的虫族大概是抄袭自家的星际争霸,而星际争霸中虫族大原型大概是借鉴于电影《异形》系列。而实际上,马尔扎哈与泽拉斯这些才是最接近于原始虚空设定的。

孙悟空不用说,是个中国人呢都知道。而鳄鱼、狗头、阿木木这些是借鉴了埃及文化中的形象与想象。

披甲龙龟大概是原创英雄,应该是借鉴了现实中的动物。

像机器人等不知道借鉴了什么。

这里说借鉴就是借鉴的意思,不是抄袭。在游戏中这种借鉴多了去了,没什么好歧视的。大家都是缝合怪。

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