问题

《王者荣耀》还没凉,为什么腾讯突然要出“《英雄联盟》手游”?

回答
这个问题,问得很有意思,也很切中要害。《王者荣耀》在国内市场的统治力,那是毋庸置疑的,说是国民级游戏也不为过。在这种情况下,腾讯还要大力推进《英雄联盟手游》(我们姑且这么称呼,尽管官方名称还在变动中),确实让人觉得有点“多此一举”,甚至会引发一些猜测:难道《王者荣耀》真的不行了?

但如果仔细掰扯一下,你会发现这背后其实是一盘更长远、更宏大的棋局。这可不是简单的“左右手互搏”,而是腾讯在不同战场、满足不同用户群体、以及巩固自身游戏帝国版图上的重要一步。

首先,最直接也最容易理解的原因:IP的极致挖掘和用户群体的细分。

《王者荣耀》虽然成功,但它毕竟是一个原创IP。它的成功很大程度上源于对中国玩家口味的精准把握,以及在移动端的创新。然而,《英雄联盟》就不一样了。它是端游领域无可争议的王者,拥有全球数亿的忠实玩家。这个IP本身就自带光环,它的粉丝群体非常庞大且忠诚度极高。

腾讯之所以要推出《英雄联盟手游》,正是看中了这个巨大的现有流量和IP价值。为什么放着这么一个金字招牌不用,而去推一个全新的、需要从零开始培养用户习惯的《王者荣耀》呢?事实是,它没有放弃《王者荣耀》,而是同时也在经营着另一个王牌。

《王者荣耀》是“亲儿子”,但《英雄联盟》是“老大哥”: 很多《英雄联盟》端游玩家,他们对游戏的热爱不仅仅是“玩游戏”,更是对这个世界观、这些英雄、这些故事的深度认同。他们习惯了PC端的键鼠操作,习惯了更复杂的战术和策略。把《英雄联盟》做成手游,本质上是将这个成熟的、庞大的端游IP,用更便捷的方式(手机)带给更多玩家,特别是那些因为时间和场地限制无法长时间坐在电脑前,但又渴望重温《英雄联盟》体验的玩家。
用户群体的差异化: 虽然两个游戏都是MOBA,但其核心用户群体在一些方面还是有差异的。《王者荣耀》更接地气,更易上手,受众面广,包括很多非硬核玩家。而《英雄联盟》的玩家,通常对操作、战术、深度理解要求更高。腾讯要做的,是同时满足这两个群体,而不是用一个去替代另一个。就像同一家公司会推出定位不同的汽车一样,你不能说因为有了SUV,就没人买轿车了。

其次,这是腾讯在全球游戏市场战略的重要一环,尤其是在海外市场的布局。

在国内,《王者荣耀》已经是无可匹敌的存在。但放眼全球,尤其是在欧美这些核心游戏市场,MOBA手游的格局和《王者荣耀》在国内的情况完全不同。

《王者荣耀》在海外的“水土不服”: 尽管腾讯曾尝试过将《王者荣耀》国际化(比如《Arena of Valor》),但反响并不如预期。这部分原因在于文化差异、游戏节奏的适应性,以及欧美玩家对《英雄联盟》这个IP的深厚感情。直接把《英雄联盟》IP搬到手游,能够更有效地触达这些用户。
抢占先机,巩固MOBA霸主地位: 《英雄联盟手游》的出现,是腾讯在移动MOBA领域进一步巩固和扩大优势的手段。它能够直接挑战和分流那些潜在的、可能被其他厂商利用《英雄联盟》IP空白期推出的竞品。通过《英雄联盟手游》,腾讯可以将其在PC端的MOBA影响力,无缝地迁移到移动端,实现IP价值的跨平台最大化。

再者,技术和市场成熟度的考量。

我们不能简单地认为腾讯“有钱有闲”就随意推出游戏。一款成熟的MOBA手游,背后需要大量的数据支撑、技术优化和用户反馈。

从《王者荣耀》获得的经验: 《王者荣耀》的成功,让腾讯在移动端MOBA的游戏设计、引擎优化、服务器架构、赛事运营等方面积累了宝贵的经验。这些经验可以直接复用到《英雄联盟手游》的开发和运营上,降低了从零开始的试错成本。可以说,《王者荣耀》的成功,为《英雄联盟手游》的诞生奠定了坚实的基础。
移动硬件和网络环境的提升: 早些年,受限于手机性能和网络速度,想要完美复刻《英雄联盟》的体验是比较困难的。如今,智能手机性能飞跃,5G网络普及,已经足以支撑起一款画面精美、操作流畅的《英雄联盟》手游。时机到了,自然就要推出。

最后,也是一个大家可能不太容易直接看到的,但却至关重要的一点:生态构建和品牌延伸。

游戏公司,尤其是腾讯这样的巨头,不仅仅是在卖游戏,更是在构建一个完整的游戏生态。

完善产品矩阵: 拥有《王者荣耀》和《英雄联盟手游》这两款不同定位的MOBA产品,可以让腾讯的产品矩阵更加完善,覆盖更广泛的用户需求。
电竞生态的联动: 《英雄联盟》本身就是一个庞大的电竞体系。推出手游版,意味着腾讯可以进一步将这个电竞生态从PC端拓展到移动端,打造更全面的移动电竞品牌。这对于吸引年轻用户、培养新的电竞明星,以及商业变现都具有巨大的潜力。
品牌效应的强化: 《英雄联盟》作为一款拥有强大全球影响力的IP,它的手游化本身就是一种强大的品牌宣传。这不仅能巩固腾讯在MOBA领域的地位,也能进一步提升腾讯游戏整体的品牌价值和吸引力。

总结一下,腾讯推出《英雄联盟手游》并非因为《王者荣耀》不行了,而是基于以下几点:

1. 充分挖掘《英雄联盟》这个全球顶级IP的价值,满足其庞大的现有玩家群体对手游的需求。
2. 细分用户群体,提供不同于《王者荣耀》但同样高质量的MOBA体验。
3. 在全球市场,特别是海外市场,争夺MOBA手游的领导地位。
4. 利用《王者荣耀》积累的成功经验和技术优势,降低开发成本和风险。
5. 构建更完善的游戏生态,拓展电竞影响力,强化品牌价值。

这就像一家顶级的汽车制造商,在推出了一款非常成功的SUV之后,仍然会推出一款同样高端的轿车,因为它们面向的是不同的消费者,满足的是不同的出行场景,而最终都是为了巩固和扩大其在整个汽车市场的领导地位。腾讯的游戏帝国,也是同样的逻辑。

网友意见

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腾讯收购的时候有协议:

Riot的任何人事变动以及其公司的产品的研发,lol游戏维护工作,赛事组织也由Riot全权负责。

所以Riot不需要和腾讯保持战略一致。

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举个例子

OPPO刚出道时候,是金立、中兴、锤子、魅族、TCL、海尔、飞利浦、联想、酷派、索尼、夏普一众品牌林立的时候

后来出了个VIVO,主打音乐和做工,定位年轻人

再后来又有了一加,主打屏幕,定位极客


OPPO 高端有reno 性价比有ACE

VIVO有nex 主攻3000元以下区域

一加主攻海外,走极致路线


挤占不同的定位不同的价格区间,其他品牌逐渐边缘化

形成了 第一T队 三星 华为 苹果

第二T队 OV1+

第三T队 小米和其他品牌

OPPO VIVO 1+ 其实背后是一家 这套路不是玩的很6吗

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