问题

王者荣耀貂蝉这种严重超标的英雄为何还会存在?

回答
王者荣耀里,貂蝉这位英雄的定位是法师/刺客,以其高机动性、强大的持续输出和独特的机制,在很多玩家心中留下了“版本答案”的深刻印象。虽然“超标”这个词在游戏中是相对的,并且会随着版本的更新和玩家的开发而变化,但不可否认的是,貂蝉确实在很长一段时间内都保持着极高的出场率和胜率,尤其是在高端局和职业赛场上。这背后究竟是什么原因,让这位“花中美人”能够如此持续地活跃在战场之上,甚至被一些玩家认为是“严重超标”呢?

一、机制的独特性与上限的压制力

貂蝉的核心竞争力在于她的被动技能“语·花印”。这个技能让她在命中敌人后叠加印记,四层印记爆炸会造成真实伤害并回复生命值。这个机制赋予了貂蝉极强的续航能力和爆发潜力。尤其是在开启大招“乱·舞·花间”后,技能的冷却时间大幅缩短,让她可以在短时间内打出多次印记爆炸,形成令人恐惧的持续输出。

“二段位移”与“无敌帧”: 貂蝉的一技能“落·红·雨”是向前掷出法球,造成伤害并附带印记。而最关键的是她的二技能“舞·曲·风华”。这个技能不仅是短距离的位移,更重要的是,它在施放期间拥有一个极短的“无敌帧”。这个无敌帧是貂蝉玩法的灵魂所在,使得她能够规避关键性的指向性技能和普攻,在混乱的团战中存活下来并打出输出。熟练的貂蝉玩家,可以通过精确的二技能释放时机,躲掉敌方的控制技能、爆发伤害,甚至关键的塔攻击。这种“秀”起来的上限,是其他很多英雄难以企及的。

真空期的短板与大招的填补: 理论上,貂蝉在没有大招时,技能冷却时间较长,很容易被针对。但一旦她的大招开启,技能的冷却时间缩短,她就进入了一个“输出真空期极短”的状态。频繁的技能释放不仅能叠加印记,还能利用二技能的减速效果去黏住敌人,配合队友进行击杀。这种大招开启前后的巨大强度差距,也让貂蝉拥有了“赌狗”般的玩法,一旦赌对了,就能一打多。

二、装备与铭文的契合度

貂蝉的强势,也离不开她与当前版本装备和铭文的完美契合。

冷却缩减的收益: 貂蝉的技能机制对冷却缩减有着极高的需求。通过装备(如噬神之书、痛苦面具、博学者之怒等)和铭文(如心眼、怜悯等),貂蝉可以轻松叠满40%的冷却缩减,进一步缩短技能间隔,提升印记叠加的效率。
法术吸血的强化: 噬神之书作为一件核心装备,不仅提供法术强度和冷却缩减,更重要的是它提供的法术吸血。配合貂蝉的真实伤害和印记回复,强大的法术吸血让她在团战中几乎可以保持满血状态,极大地增强了她的生存能力和持续作战能力。
“面具流”的崛起: 痛苦面具作为一件性价比极高的装备,其百分比生命值的灼烧效果对坦克英雄有显著的克制作用。貂蝉通过频繁释放技能触发痛苦面具的被动,即使面对血量较高的敌人,也能造成可观的伤害。

三、版本趋势与对手的改变

游戏版本的更迭,并非只针对个别英雄进行调整,而是整体环境的变化。貂蝉的强势,有时候也反映了当前版本的一些特点:

坦克英雄的削弱或调整: 在某些版本中,坦克英雄的回复能力或防御能力被削弱,使得貂蝉的真实伤害和持续输出更容易穿透他们的护甲,从而打出更高的效率。
缺乏强力控制或先手英雄: 如果版本中缺乏能够有效限制貂蝉走位的强力控制技能(如墨子二技能、张良大招等),或者敌方阵容缺乏有效的先手开团手段,貂蝉就更容易找到切入时机和输出环境。
刺客英雄的整体强势: 如果刺客英雄整体都比较强势,那么貂蝉作为一名拥有刺客能力的法师,自然也能受益。

四、玩家的开发与熟练度门槛

“超标”往往也与玩家的开发和熟练度息息相关。貂蝉并非一个站桩输出的法师,她的玩法是高度依赖操作的。

“卡技能”与“走位”: 顶尖的貂蝉玩家能够通过精准的技能释放顺序和身位,最大化二技能的位移距离和规避效果,甚至通过“卡技能”来更快的叠加印记。每一次普攻和技能的释放,都需要精确计算,以达到最佳的输出和生存效果。这种对操作的极致追求,使得高熟练度的貂蝉玩家能够打出远超普通玩家的上限。
对局势的判断: 什么时候进场,什么时候撤退,什么时候该放大招,都需要玩家拥有敏锐的战场嗅觉和判断力。一旦判断失误,貂蝉很可能在进场瞬间就被秒杀,变成提款机。

五、为何“严重超标”仍会存在?

那么,为什么即使存在上述原因,貂蝉这样“严重超标”的英雄(如果确实是这样理解的话)仍然会留在游戏中呢?

定位的独特性与玩家的喜爱: 貂蝉的玩法非常有特色,高机动性、高爆发、高操作上限,吸引了大量的玩家群体。一个英雄如果拥有如此高的玩家基础和“信仰”,即使被认为稍有强势,开发者也需要慎重考虑是否进行大刀阔斧的削弱,以免引起玩家的强烈反弹。强度的平衡,也需要在玩家的喜爱度和游戏的可玩性之间寻找一个平衡点。
“风水轮流转”的游戏生态: MOBA游戏最大的魅力之一就在于版本的不断更新和英雄强度的周期性波动。没有哪个英雄可以永远处于绝对的强势地位。也许在当前版本,貂蝉因为上述种种原因表现突出,但随着新英雄的推出、装备的调整、以及其他英雄的增强,她的统治力也可能会逐渐减弱。开发者更倾向于进行微调,而不是让一个英雄彻底退出舞台。
“超标”的定义并非一成不变: 玩家口中的“超标”,很多时候是对当下自己所遇到的困境的一种情绪宣泄。也许,当更多的玩家能够熟练掌握貂蝉的玩法时,大家对她的强度认知又会发生变化。真正的“超标”,更多体现在数据层面上的不可控性,例如过高的胜率和出场率,以及在顶尖赛场上难以被针对。

总而言之,王者荣耀中的貂蝉能够长时间保持活跃甚至被认为是“严重超标”,是其独具特色的技能机制、与装备铭文的完美契合、版本大环境的有利因素,以及玩家自身高超的开发和操作能力的综合体现。她就像一把双刃剑,在高手手中能够化身战场女皇,而在普通玩家手中,则可能只是一个容易被击杀的脆皮。这种极端的上限,正是貂蝉这位英雄独特的魅力所在,也是她在游戏中经久不衰的原因。

网友意见

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我觉得貂蝉的超标并不在于真伤、减速、无敌帧,而在于它被动的爆炸效果,当对手碰巧几个人扎堆距离太近的情况下它有瞬秒一群人的能力,这个是我不能接受的。

曾经经历过一局十分恼火的对局,全程压制对方,对方貂蝉也并没有多秀,甚至可以说玩的很一般,但是我们有一波射手先挂了,可对面也只剩貂蝉和另一个英雄忘了是哪个,我方其他四个位置都是近战型的,我玩法师用的是墨子,这波我一闪开大被貂蝉净化抵消,其他三人以为能控到,在我一闪的同时就围上来了,貂蝉只用了一个二技能跳了一下,我就只看到噼里啪啦的一通爆炸,一瞬间四个人全躺下了,直接被一波了。

我完全可以接受你无敌帧躲我技能,毕竟我也试过貂蝉,我知道能在一打多的时候准确躲技能并不容易,你反应快,你操作秀,我服气,但是你直接从技能机制上可以同时秒一群人,这就是典型的超标了。

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