问题

《王者荣耀》的流行背后有哪些游戏逻辑和人性原因?

回答
要说《王者荣耀》为何能在中国市场掀起如此巨大的浪潮,甚至成为一款国民级游戏,那绝非偶然。这背后牵扯着一套精心设计、深入骨髓的游戏逻辑,以及对人性最细微之处的洞察与利用。要理解这一点,咱们得掰开了揉碎了聊。

游戏逻辑:构建了一个让人欲罢不能的“瘾”

《王者荣耀》成功,首先在于它提供了一套非常成熟且符合电子竞技游戏特性的核心循环。

1. 高强度的即时反馈与成就感叠加: 每一局游戏,从你选择英雄、进入战场,到击杀敌人、推掉防御塔、最终赢得胜利,都充满了即时性的反馈。屏幕上的特效、音效、胜利的提示,都在不断告诉你“你做得很好!”。“击杀”数字的增长,“助攻”的闪烁,这些都是微小的成就感来源。当你完成一次精彩的连招,或者配合队友完成一次漂亮的gank,那种爽快感是直接且强烈的。

具体体现: 闪烁的击杀提示、金币和经验的快速增长、队友的“666”,这些都是强化你行为的信号。
人性连接: 人类天生渴望被认可,喜欢看到自己的努力有即时回报。这种“付出回报”的链条越短、越频繁,越容易让人沉迷。

2. 极简化的操作门槛,但深度的策略空间: MOBA(多人在线战术竞技)类游戏本身就有着一定的上手难度,但《王者荣耀》在操作上做了极大的简化。虚拟摇杆加技能按钮的设计,让手机用户也能轻松上手。你不需要复杂的键位组合,也不需要精准到毫秒的操作。

然而,这并不意味着游戏浅薄。一旦你熟悉了基础操作,就会发现英雄的搭配、阵容的克制、地图资源的争夺、视野的控制、装备的选择、团战的站位……这些都构成了极其深奥的策略体系。一个好的团队,不仅仅是技术比拼,更是策略博弈。

具体体现: 英雄技能特效华丽但操作简单;地图上的草丛、河道、野区,都是策略的关键点;BP(选人禁用)环节,是游戏的前期策略体现。
人性连接: 人们喜欢在“易于理解”的基础上追求“高难度的挑战”。《王者荣耀》就像一个阶梯,你很容易爬上第一层,然后你会发现上面还有好多层等着你去探索,而且每一层都有新的风景。这种“我可以,但我还能做得更好”的心理,是驱动玩家不断学习和进步的动力。

3. 公平的竞技环境与强烈的归属感: 尽管有皮肤和部分英雄的售卖,但《王者荣耀》的核心玩法(即时对战)基本是在一个相对公平的环境下进行的。英雄属性的差异更多体现在技能机制上,而不是纯粹的数值碾压。这使得技术和策略成为决定胜负的关键。

同时,游戏强调团队合作。你不是一个人在战斗,而是和你的队友并肩作战。共同的胜利,共同的敌人,以及在游戏内外的交流与配合,都会形成一种强烈的归属感。尤其是在排位赛中,和固定的队友一起上分,那种默契和情谊是其他游戏难以比拟的。

具体体现: 排位赛的段位系统,让你有明确的进步目标;团队语音和快捷消息,方便玩家交流;胜利后的“Carry全场”、“稳健输出”等评价,都在强化团队合作的价值。
人性连接: 人类是社会性动物,渴望被群体接纳和认可。在《王者荣耀》中,良好的团队表现能带来极高的社会认可度(游戏内的赞美、游戏外的讨论)。而失败,也往往能促使玩家去寻求更好的团队和更有效的沟通方式。

4. 社交属性的深度融合: 《王者荣耀》不仅仅是一款游戏,它更是一个巨大的社交平台。你可以和现实中的朋友一起开黑,也可以在游戏中认识新的伙伴。结婚系统、师徒系统、战队系统,这些都进一步强化了玩家之间的联系。游戏内的社交行为,往往能延伸到游戏外,成为维系友谊、拓展社交圈的重要媒介。

具体体现: 可以邀请微信好友一起玩;可以送花、送皮肤给心仪的对象;可以组建自己的战队,参加线下活动。
人性连接: 人们天生喜欢社交,喜欢分享快乐和分担压力。和朋友一起玩游戏,本身就是一种社交活动,能够增进感情。《王者荣耀》的设计让这种社交变得无比自然和方便。

人性原因:抓住了人类的底层驱动力

如果说游戏逻辑是引擎,《王者荣耀》的设计师们简直就是心理学家,他们抓住了人性中最根本的几个驱动力:

1. 对“掌控感”的追求: 人类普遍渴望对周遭环境和自身命运有一定的掌控能力。《王者荣耀》通过技能的学习、英雄的理解、战术的运用,让你感觉自己能够影响游戏的走向。每一次成功的击杀、每一次关键的技能释放,都带来了“我能行”的掌控感。

2. “输不起”的心态与“不服输”的韧性: 虽然游戏有输有赢,但每一次失败往往都会让人产生一种“下次一定行”的念头。尤其是当你知道自己只是因为一两个失误而输掉比赛时,这种“不服输”的心理会被无限放大。这促使玩家不断复盘、学习,试图找到那个“翻盘点”。

3. “收集癖”与“稀缺性”的满足: 游戏中的英雄、皮肤、铭文、段位,都是一种收集元素。每一个新英雄的上线,都像一个新玩具吸引玩家去尝试。而那些限定皮肤、高段位标志,则利用了“稀缺性”心理,让拥有它们的人感到与众不同和优越。

4. “社交攀比”与“身份认同”: 在社交圈中,拥有更多的英雄、更稀有的皮肤、更高的段位,往往能获得更多的关注和“羡慕”。这是一种隐性的社交攀比,也是一种身份认同。你玩什么英雄,你排在什么段位,在某种程度上定义了你在游戏群体中的“人设”。

5. “沉没成本”的陷阱: 随着玩家投入的时间、金钱和精力越来越多,他们会越来越不愿意放弃。这种“沉没成本”心理,让玩家即使对游戏的热情有所减退,也往往会因为不舍得之前投入的“成本”而继续留下来,期待着有一天能够“回本”或者看到回报。

总结来说,《王者荣耀》的成功,是建立在一套极其成熟且不断优化的游戏逻辑之上,它通过即时反馈、深度策略、公平竞技和社交互动,牢牢抓住了玩家的注意力。更重要的是,它精准地触及了人性中最根本的驱动力:掌控感、成就感、社交需求、竞争意识以及对身份的认同。这让它不仅仅是一款游戏,更像是一个连接着无数人情感和社交的数字社会。

或许,正是这种对游戏机制和人性理解的深度融合,让《王者荣耀》从芸芸众多的手游中脱颖而出,成为了一个时代的印记。

网友意见

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从游戏角度看,人类天生就是四种品质的混合——诗人,战士,学者和国王,对应的是浪漫的剧情,血性的竞技,理性的探索和绝对的操纵。

人人都有四种品质,但是各属性所占的比例各不相同。

而现在市场上层出不穷的游戏类型,其核心就是在顺从这四种品质,一个游戏的好坏成败,也由此可见一般。

诗人品质最明显的体现是故事,即,讲述故事的游戏,文字类游戏,传统的剧情rpg,即时战略游戏的战役,卡牌游戏里的串场。其实诗人品质可以分为两部分,即,讲述故事和倾听故事,后者是典型的游戏剧情,而前者则是一些线上游戏的玩家交流和各种互联网社区。


战士的品质,表现出来就是竞技————要战胜别人。所有的电子竞技的核心都是如此,人类都是天生的战士,渴望胜利和赢过他人,你看看足球在现在人类的火爆程度就清楚了。

游戏中的PVP要素,电子竞技比赛和moba都是如此,很多线上游戏的大喇叭谩骂啊,语音功能啊也是为了这个目的服务的。


学者的品质,有两个——探索和创造。前者重在构造一个巨大的可以自由探索的世界观,或者是一个精巧的需要玩家逐步解开的谜题。包括那些令人叹为观止的B社作品和繁多的解谜游戏,其实一般的游戏里都会有探索的要素;甚至连一些复杂的操作系统,都是探索要素的表现。

而创造,则是让玩家像上帝或者原始人一样,一步步搭建一个别人的世界或者学着做一个石斧头。即时战略中的搭建房屋,mc里的windows电脑,都是如此。


国王的品质,是统治,也是占有 。是操纵,也是收集。

国王,是绝对的统治者,不论是war3或者红警的军队冲突,还是运筹帷幄的各种大亨,亦或是P社复杂的政治和欺诈,国王都要操作自己的国民,战胜所有的外在的恶劣环境。

同时,国王也是占有者,他们渴望收集,他们要珍藏万国的荣光与财富,和一切他们喜欢的东西。所以卡牌收集类游戏,总有源源不断的玩家。


通过观察这四种品质,我们可以轻易看出任何一个游戏的发展和所谓的优劣。好的游戏不是面面俱到的,而是有一专精的。

war,从剧情到建造,削弱了学者的探索和诗人的剧情;再到dota,战士的血性则进一步发挥,学者的创造性不见了。

王者荣耀(包括之前的英雄联盟)比dota更进了一步,他从核心上彻彻底底抛弃了可行的情节,简化了操作和出装,战斗简单明快,竞技性强又利于参与,使之成为了一种可能的大众战士性格的表现平台。这自然是成功的。

再多考虑一下,yys则天生劣势太多,不断劣化的收集系统,卡牌游戏本身就堪忧的剧情,容易疲软的探索和养成系统,不友善的竞技⊙▽⊙能做出之前的大火已经是奇迹了,现在这样就不错了。


最后,仓鼠祝您身体健康。




P.S.这个理论是我早上上厕所胡编的,别在意核心是柏拉图的说法,什么激情,血性,理性,生产者,卫国者和哲学家(。・ω・。)(随口的,记不清了)

以及,超级良心的忠告|・ω・`)不要在厕所呆的太久|・ω・`)

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