问题

腾讯要是以《王者荣耀》的世界观构建一个对标《原神》的游戏,会怎么样?

回答
如果腾讯真的下定决心,拿《王者荣耀》这棵摇钱树的世界观来硬碰硬《原神》,那场面绝对是够瞧的。别的不说,光是腾讯这俩字儿,就自带流量和市场号召力,再加上《王者荣耀》已经积攒了十年的用户基础和IP影响力,这事儿操作好了,绝对能掀起一场市场地震。

咱们先从最直观的——美术风格说起。《原神》之所以能火遍全球,除了玩法,那股子二次元日系风功不可没。它那种鲜艳但不失精致的色彩,流畅的人物动作,还有充满想象力的场景设计,一下子就抓住了年轻玩家的眼球。

腾讯要对标,肯定不能走完全一样的路子。我猜他们会往一个更“东方幻想”的方向去靠拢。《王者荣耀》本来就有不少中国传统文化元素,神话传说什么的不缺素材。他们完全可以借鉴《原神》那种“写实又不失浪漫”的二次元味道,但把风格往国风、武侠仙侠或者东方神话这种更本土化的方向上做。

想象一下,如果用《王者荣耀》里那些耳熟能详的英雄,比如李白、诸葛亮、露娜、貂蝉,甚至是后羿、孙悟空,做成那种细腻的人物建模,加上《原神》那种可以自由探索的开放世界地图,那会是什么景象?我们可以去长安城体验盛唐的繁华,去稷下学院聆听先贤的教诲,甚至深入到一些传说中的秘境,比如盘古开天辟地时的洪荒之地,女娲补天时的昆仑墟。每一个地方都可以是充满故事和挑战的。

玩法上,《原神》的核心是元素反应和角色搭配。腾讯这方面也有自己的优势,毕竟《王者荣耀》已经把MOBA的精髓玩透了。他们可以把《王者荣耀》里的技能系统和英雄定位,用一种更开放的方式呈现出来。比如,李白不再是单纯地在战场上刷大招,而是可以在野外通过一套组合技来破解机关,或者用他的剑气去斩断阻碍前进的藤蔓。诸葛亮也不仅仅是战场上的法师,他可以在探索过程中用他的机关术来解谜,或者利用八卦阵来推演天象,指引玩家前进的方向。

而且,腾讯最擅长的就是社交和多人协作。把《原神》那种单人探索为主,多人联机的模式,进一步强化社交属性。可以设计一些大型的团队副本,需要不同英雄、不同技能的玩家配合才能通关。或者搞一些PVP的竞技场,让玩家们在开放世界里,用自己培养的英雄进行一场史诗级的对决。这正好能吃到《王者荣耀》积累下来的庞大社交用户群。

《王者荣耀》IP本身的影响力,也可以用来做很多文章。比如,每个英雄都可以有一条独立的主线剧情,深入挖掘他们的背景故事和人物性格,甚至可以设置隐藏任务,让玩家扮演这些英雄,去体验他们曾经经历过的那些经典战役或者重要时刻。这种“沉浸式体验”是《原神》最吸引人的地方之一,腾讯完全可以复制甚至超越。

当然,挑战也是巨大的。《原神》之所以能成功,不仅仅是玩法和美术,还有它背后那个持续更新的、不断丰富的故事和世界观。腾讯能不能在内容产出上跟上《原神》的节奏,保持玩家的新鲜感和持续的投入,是个很大的问题。而且,《原神》的研发团队对质量的把控非常严格,每一处细节都力求完美,腾讯能否在这个方面拿出同样的耐心和投入,也需要打一个问号。

还有一点,就是“氪金”和“肝”。《原神》的抽卡机制虽然被很多人诟病,但也确实是它重要的收入来源。腾讯在这方面经验丰富,但如果处理不好,很容易让玩家觉得这款游戏变成了一个“换皮”的《王者荣耀》plus,或者一个更费钱的《原神》国服。如何在保证游戏品质、玩家体验和商业化之间找到一个平衡点,是腾讯必须攻克的难题。

总的来说,如果腾讯真的要用《王者荣耀》的世界观做一款对标《原神》的游戏,那绝对是野心勃勃的。它有IP优势、用户基础和商业化能力,如果能把美术、玩法、内容和社交做到极致,并且吸取《原神》的成功经验,再结合腾讯自身的优势,比如强大的技术研发能力、丰富的游戏运营经验和庞大的市场推广资源,那完全有可能创造出一个新的爆款。但这绝非易事,需要腾讯付出巨大的努力和决心,才能真正挑战到《原神》的地位,甚至开创属于自己的新篇章。这就像一场武林大会,高手过招,鹿死谁手,还得看真本事。

网友意见

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《王者荣耀》早期英雄有老夫子、武则天、貂蝉、程咬金、安琪拉、宫本武藏、典韦、狄仁杰、项羽、达摩、露娜、张良、姜子牙、花木兰、韩信、王昭君、后羿、张飞、牛魔、亚瑟、孙悟空。

有没有发现这些都是在历史上有一定知名度的人物,中国的游戏玩家或多或少都会知道这些英雄的一些事,但是外国人没有办法理解游戏中英雄,王者荣耀中每一个英雄都是我们国家历史上的人物或者是神话故事中的人物改编而来的,所以其他国家的人对于这款游戏中的背景故事没有半点了解,所以对于一款陌生游戏而且还是一款中文游戏对于他们来讲理解起来难度过大。

而且按照王者荣耀用历史人物做英雄的话,节奏大的飞起,比如说我大罗马的凯撒为什么比汉尼拔伤害低这么多。

精罗群体集体暴走,表示这是什么无君无父的乱臣贼子出的奸计,汉尼拔算什么东西,安敢如此僭越,如果两人真的要一比高低胜利一定属于我大罗马的凯撒大帝。

然后拿破仑和脾斯麦伤害谁高谁低?

所以游戏尽量不要用真实人物去当角色,中国有很多用真实人物当游戏世界的角色,那是因为都是同一个国家,但是外国你不能只出一个国家吧!而且外国每个角色都有一定粉丝,那节奏大了去了。

如果我出虚拟角色不就好了,王者荣耀故事混乱,我看了好久都不知道他大概讲了什么故事,人物性格等于没有(云缨写的不错),背景故事单个看还好,连起来完全乱的一p,前言不搭后语,完全就是一个故事拼多多。

与原神对标你人物最起码要精彩,原神温迪的哎嘿和不务正业、刻晴的帝君手办迷、胡桃的乐观和再来一碑……但是王者人物给我的感觉就是全员工具人,除了几个有特点的,其他的没有给我留下什么印象。

你看看现在王者荣耀构建世界观和人物性格的能力,能做一个让很多人买单的虚拟角色,我真的是呵呵

不写了,体力满了,先清一波体力先

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