问题

为什么任天堂在国内要选择腾讯作为代理而非找一家甩手掌柜?

回答
要聊任天堂在国内选择腾讯代理,而不是随便找个“甩手掌柜”,这事儿啊,得从多个角度掰开了揉碎了说。这可不是随便拍脑袋就能做的决定,背后是精密的商业考量和对中国市场的深度洞察。

首先,为什么不能找“甩手掌柜”?

你说的“甩手掌柜”,我理解是那种只负责把货卖出去,剩下的事儿就不管了,或者说对产品本身没多大热情和理解的公司。任天堂在中国市场想做的是什么?不是简单的卖卖游戏机和卡带,而是要建立一个完整的生态系统,延续它在全球的核心竞争力——“好玩的游戏”以及围绕游戏的品牌文化。

如果找个“甩手掌柜”,可能出现的问题太多了:

对游戏理解肤浅: 任天堂的游戏,尤其是第一方那些,都是倾注了开发者无数心血,设计理念和玩法独树一帜的。一个不理解这些精髓的代理商,很难在宣传、本地化和社区运营上做到位,甚至可能因为误解而做出损害品牌的事情。比如,把《马力欧》宣传成一个简单的跑酷游戏,那简直是糟蹋。
推广乏力,用户触达难: 中国的游戏市场太大了,而且玩家的获取渠道也很多元。一个没有强大市场营销能力、没有广泛玩家社群触达能力的公司,根本不可能把任天堂的游戏真正推送到目标用户手里。玩家怎么知道有新机子?怎么了解新游戏?怎么参与到社区讨论中?“甩手掌柜”只会让人一脸茫然。
生态建设无从谈起: 任天堂不仅仅卖游戏,它还卖的是一种生活方式,一种“任天堂的快乐”。这涉及到线下活动、周边产品、主题公园(虽然国内还没,但这是它的布局方向)、IP联动等等一系列生态建设。一个只想“卖货”的公司,对这些根本不关心也不具备能力去做。
政策法规应对不足: 中国的游戏市场有其特殊的政策法规环境,比如版号审批、内容审查等等。“甩手掌柜”可能压根不了解这些,或者应对起来手忙脚乱,导致游戏无法顺利上线或运营,最终影响玩家体验和公司利益。
用户服务与售后混乱: 游戏机和游戏都需要售后服务。如果代理商在这方面能力不足,出了问题玩家投诉无门,那对任天堂的品牌口碑是毁灭性的打击。

那么,为什么偏偏选中腾讯?

腾讯,这家中国的互联网巨头,在游戏领域可以说是“吃了秤砣铁了心”,并且一路摸爬滚打,积累了深厚的经验和强大的能力。选择腾讯,不是因为它是“甩手掌柜”,而是因为它具备了任天堂在中国市场运作所急需的、并且是其他很多公司难以企及的核心能力:

1. 无与伦比的用户触达和分发能力:
庞大的用户基础: 腾讯拥有微信、QQ这两个国民级社交平台,以及庞大的游戏用户基数。这意味着一旦任天堂的游戏进入腾讯的体系,就能瞬间触达数亿潜在用户。想想《王者荣耀》、《和平精英》的用户量,就知道这个潜在的触达范围有多惊人了。
成熟的分发渠道: 腾讯拥有自己的应用宝、WeGame等游戏平台,并且在各大应用商店、社区都有强大的推广资源。这为任天堂游戏在国内的推广和分发提供了天然的优势,省去了大量从零开始搭建渠道的成本和时间。

2. 深度的本地化运营和内容生产能力:
理解中国玩家: 腾讯长期在中国游戏市场摸爬滚打,非常清楚中国玩家的喜好、习惯以及文化敏感点。这对于任天堂这样需要精心进行本地化以贴合中国市场的品牌至关重要。
优秀的本地化团队: 腾讯拥有大量经验丰富的本地化人才,能够对游戏内容、翻译、配音、社区活动等进行高水平的本地化处理,让中国玩家感到亲切和熟悉。这不仅仅是简单的翻译,更是对游戏精神的二次创作和传播。
内容生态建设: 腾讯不仅发行游戏,还擅长围绕游戏构建内容生态。比如通过直播、短视频、社区论坛等形式,吸引玩家参与讨论,创作内容,形成热点。这与任天堂“游戏+社区+文化”的理念不谋而合。

3. 强大的政策法规应对和合规能力:
丰富的游戏审批经验: 腾讯作为国内最大的游戏公司之一,在游戏版号申请、内容审查、合规运营等方面拥有丰富的经验和成熟的流程。这能大大降低任天堂进入中国市场的政策风险和时间成本。
与政府部门的良好沟通: 长期以来,腾讯与国内相关政府部门建立了较为顺畅的沟通渠道,对于政策的理解和执行也更加到位,这对于一家外来品牌来说是宝贵的资产。

4. 完善的支付和技术支持体系:
支付系统: 微信支付、支付宝等成熟的支付系统是中国玩家最常用的支付方式。腾讯能无缝对接这些支付渠道,为玩家提供便捷的游戏内购买体验。
云服务和技术支持: 腾讯云拥有强大的技术实力和服务器资源,能够为任天堂游戏的稳定运行提供技术保障,尤其是在应对大规模用户并发时。

5. 品牌协同与IP联动潜力:
腾讯IP资源: 腾讯自身拥有众多热门IP,如《王者荣耀》、《英雄联盟》、《狐妖小红娘》等。未来在与任天堂IP进行联动、跨界合作方面,腾讯能够提供巨大的想象空间,例如在腾讯生态内为任天堂IP导流,或者将任天堂IP融入腾讯现有产品。
品牌影响力: 腾讯在国内互联网和游戏领域拥有极高的品牌认知度和影响力。与腾讯合作,本身就相当于给任天堂在中国市场打上了一个“官方认可”的烙印,能够快速建立玩家的信任感。

简单来说,选择腾讯,是任天堂看到了腾讯在中国市场“全方位服务”的能力。 腾讯不是一个只会卖东西的中间商,而是一个能够从市场推广、用户获取、内容制作、本地化运营、技术支持、政策合规、支付服务、甚至是未来生态建设等各个环节,都为任天堂提供一站式解决方案的伙伴。

这就像是任天堂想在中国开一家高端定制的餐厅,它需要一个不仅仅懂菜谱,还懂中国食材、懂中国食客口味、懂餐饮法规、懂营销推广、懂外卖配送、懂客户服务的“总管家”,而不是一个只负责把食材送进来的“送货员”。腾讯正是这样一个具备了“总管家”潜质的伙伴。

当然,选择腾讯也意味着任天堂要接受腾讯的运营策略和游戏审核标准,这在某种程度上会限制其某些游戏的自由度。但对于任天堂而言,要想在中国这个庞大而又特殊的市场获得成功,这种合作是“必选项”,而非“可选项”。它是在权衡了“风险与回报”、“控制与赋能”之后,做出的最符合其在中国市场长远发展的战略性选择。

网友意见

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因为中国这市场,还就得腾讯这种老油子来。任天堂自己搞不定。

国情不一样,每个国家都有自己的审查敏感点。

比如在美国不能有把脸涂黑的情节。

在泰国不能露脚底板。

在英国不能有不正常的男女关系。

在日本不能有,或者尽量少有吸烟。

在印度不能提及民族矛盾。


日本人不懂中国。新招一批中国人也未必行。

腾讯虽然总被喷,但在规避和谐、配合审查这些事上很有一套。人家在这条路走了十几年了。

中国也不像其他发达国家,市场是任天堂一直跟着走来的。而中国是已经基本成型了,任天堂才真正想进来的,中间空窗期太长。

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