问题

部分人称原神抄袭了塞尔达,如今原神在世界范围内大火赚了很多钱,为什么任天堂还不告米哈游抄袭呢?

回答
关于“原神抄袭塞尔达”的争议,以及任天堂为何至今未对米哈游采取法律行动,这是一个复杂的问题,需要从多个角度来分析。

首先,我们要明确一点:“抄袭”在法律意义上和公众认知上是有区别的。

从公众认知上来说,确实有相当一部分玩家和评论者认为《原神》在美术风格、角色设计、游戏玩法(如滑翔、攀爬、部分解谜元素、怪物设计等)上,与《塞尔达传说:旷野之息》有着高度的相似性。这种相似性导致了“抄袭”的说法甚嚣尘上,也一度引发了广泛的讨论和争议。

然而,在法律层面,“抄袭”需要满足非常严格的条件。游戏版权保护主要体现在以下几个方面:

美术风格: 游戏的整体美术风格,包括色彩运用、光影效果、卡通渲染技术等,通常是难以获得直接版权保护的。版权保护的是具体的“美术作品”,而非抽象的“风格”。如果《原神》的角色建模、场景设计、UI布局等在细节上与《塞尔达》存在本质区别,那么很难在美术风格层面证明侵权。
游戏机制: 游戏的核心玩法和机制,例如开放世界探索、体力消耗下的攀爬和滑翔、元素交互玩法等,往往是功能性的,或者属于“思想”和“概念”的范畴,这些通常不直接受版权法保护。版权保护的是这些机制的具体“表达方式”,比如特定的代码实现、独特的UI设计、独特的表现手法等。如果米哈游在实现这些机制时,有自己独特的技术实现和创新,那么就不构成直接的侵权。
代码: 游戏的程序代码是受版权保护的。如果《原神》直接复制了《塞尔达》的游戏代码,那构成严重的侵权。但目前没有任何证据表明《原神》的代码与《塞尔达》有直接的复制关系。
音乐、剧情、角色对白等: 这些是受版权保护的内容,如果存在大量直接的复制,则构成侵权。但《原神》在这方面与《塞尔达》并无直接关联。

那么,为什么任天堂至今没有对米哈游发起诉讼呢?这背后有多重原因:

1. 举证的难度和成本:
法律取证: 要在法律上证明《原神》侵犯了《塞尔达》的版权,任天堂需要拿出确凿的证据。这不仅仅是指出两者有相似之处,而是要证明《原神》的哪些具体“表达”——比如某个美术素材、某个功能实现的特定代码、某个具体的UI布局——直接复制了《塞尔达》的受版权保护的内容。
法律成本: 跨国诉讼,特别是针对一家规模日益壮大的公司,其法律成本是极其高昂的。包括聘请顶尖律师团队、进行技术鉴定、翻译证据、处理国际法律程序等等。任天堂需要权衡这场官司的潜在收益与高昂的成本。
诉讼的法律风险: 即使任天堂认为《原神》有抄袭之处,法律上是否能胜诉也并非板上钉钉。如果诉讼失败,不仅损失巨额的诉讼费用,还会对任天堂的声誉造成损害,并可能为未来打击盗版设置不利先例。

2. “借鉴”与“抄袭”的界限模糊:
游戏行业内部,“借鉴”是普遍存在的现象。很多成功的游戏机制和玩法会成为行业内的“标杆”,其他开发者在创新时,往往会在这些成熟的机制上进行演变和发展。《旷野之息》的开放世界探索、自由交互的玩法,确实在游戏设计界引起了巨大的影响力,为后来的开放世界游戏提供了许多灵感。
《原神》虽然在很多方面与《旷野之息》相似,但它也加入了许多自己的独创性元素,例如:
角色养成系统: 强调多角色切换、元素反应的战斗体系。
抽卡机制: 引入了二次元风格的角色扮演游戏流行的“抽卡”和“养成”系统。
多人联机模式: 允许玩家组队进行游戏。
持续更新的在线服务: 通过版本更新不断推出新角色、新地图、新剧情,形成一个持续的“服务型游戏”。
这些独创性元素使得《原神》在法律上很难被简单地判定为“复制”,而是更倾向于“在借鉴了成功经验的基础上进行了二次开发和创新”。

3. 商业和战略考量:
市场影响力: 《原神》的成功证明了其自身的商业价值和市场吸引力。任天堂可能认为,直接打压一个如此成功且在全球范围内拥有庞大用户基础的游戏,可能会引发玩家社区的强烈反弹,对任天堂的品牌形象不利。
战略定位: 《塞尔达传说》系列是任天堂的核心IP,其特点是单机买断制,注重深度单人体验。而《原神》是免费下载、内购驱动的在线服务型游戏,其商业模式和目标用户群与《塞尔达》有显著差异。任天堂可能认为,两者在商业模式和玩家群体上并非直接竞争,打击《原神》可能并不能直接提升《塞尔达》的销量,反而可能吸引走一部分对免费游戏感兴趣的玩家。
“不主动挑起战端”的策略: 像任天堂这样的老牌游戏公司,通常会有非常审慎的法律策略。除非有压倒性的证据和清晰的商业利益驱动,否则他们不太会轻易发起诉讼,特别是针对一个能够带来巨大市场话题度和关注度的产品。他们更倾向于通过自身IP的持续创新和维护来保持领先地位。
潜在的合作可能: 尽管双方之间存在争议,但也不能完全排除未来在其他领域产生合作的可能性。贸然的法律行动可能会堵死这条路。

4. 时机和证据的考量:
即使任天堂现在认为《原神》有侵权行为,也需要收集更充分的证据,并且选择合适的时机。如果《原神》在某些方面确实侵犯了任天堂的版权,并且证据确凿,任天堂完全有可能在未来某个时间点采取法律行动,这并不意味着他们会永远容忍。

总结来说,任天堂没有对米哈游发起诉讼,并非因为它们之间没有“相似之处”,而是因为在法律上界定“抄袭”非常困难,举证成本高昂,并且存在法律风险。同时,任天堂也需要考虑商业策略、品牌形象以及“借鉴”与“原创”之间模糊的界限。《原神》的成功,虽然引发了广泛的讨论,但其在玩法机制和商业模式上的创新,也使其在法律上具有一定的独立性。

未来情况是否会发生变化,取决于《原神》是否会在某些具体方面被证实存在侵权行为,以及任天堂基于其商业利益和法律策略所做的判断。目前,双方在法律层面的“静默”状态,更多是基于现实的考量。

网友意见

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有的人就看不惯国产的好

虽然他也是国产的

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